LONDON (IT BOLTWISE) – „Taipei GTA“ lässt sich ohne Installation direkt im Browser erkunden und bietet bereits 93 Missionen in einer nachgebauten Stadt. Der Entwickler hinter dem Account „aicodewithme“ nennt mehr als 10.000 US-Dollar, die er in KI-Tokens investiert hat. Die Entwicklung nutzt dabei KI-Werkzeuge im Sinne von „Vibe Coding“, also einem KI-gestützten Arbeitsfluss statt eines klassischen Entwicklerteams. Gleichzeitig macht das Projekt klar: Es soll weiter ausgebaut werden, obwohl der Namensteil an Grand Theft Auto erinnert.

Wer bis zum nächsten großen Open-World-Blockbuster noch eine spielbare Alternative sucht, bekommt mit „Taipei GTA“ eine ungewöhnliche Mischung aus Browsergame-Ansatz und KI-gestützter Entwicklung. Statt die bekannte Mechanik erst für eine komplette Plattform aufzubauen, startet die virtuelle Version Taipehs direkt im Webbrowser und verzichtet auf typische Installationsschritte. Spieler können zu Fuß in die Stadt gehen, Fahrzeuge übernehmen und Missionen abarbeiten. Laut Projektstatus stehen dabei bereits 93 Aufgaben bereit, was für einen so stark vereinfachten technischen Unterbau bemerkenswert ist.
Technisch setzt „Taipei GTA“ auf eine bewusst schlanke Grafikbasis: Low-Poly-Modelle und entsprechend geringe Hardware-Anforderungen sollen den Ablauf auch auf weniger leistungsfähigen Systemen möglich machen. Dass das Spiel sowohl am PC als auch auf dem Smartphone im Browser verfügbar ist, passt zum Ziel, Hürden für den Einstieg klein zu halten. Allerdings weist der Entwickler explizit darauf hin, dass die Mobilversion visuell stärker zurückgefahren ist und empfiehlt für die beste Darstellung die Desktop-Variante. Inhaltlich orientiert sich das Projekt an einer klassischen Rollenspiel-/Sandbox-Logik: Verkehrsverstöße und andere Straftaten können die Polizei aktivieren, während die Stadt ansonsten frei erkundet werden darf.
Beim Städtebau greift das Projekt dabei auf lokale Landmarken und typische Straßenszenen zurück. Nachgebildet wurden unter anderem Ximending, der Hauptbahnhof von Taipeh sowie weitere Orte der Hauptstadt. Das Stadtbild wird zudem durch Elemente geprägt, die in solchen Open-World-Erlebnissen oft den „Wiedererkennungsfaktor“ liefern: Motorroller, Geschäfte, Nachtmärkte und chinesische Leuchtreklame. Diese Auswahl wirkt wie eine gezielte Entscheidung für visuelle Dichte mit wenig Render-Overhead – also genau das, was ein Browsergame mit begrenztem Grafikbudget leisten kann. Gerade hier zeigt sich, dass das Projekt eher auf „schnell spielbar und erweiterbar“ als auf „grafisch maximal“ optimiert wurde.
Bemerkenswert ist jedoch weniger das Ergebnis als der beschriebene Entwicklungsweg. Der taiwanische Entwickler hinter „aicodewithme“ gibt an, bereits mehr als 10.000 US-Dollar für KI-Tokens ausgegeben zu haben. Die Arbeit habe er mit Unterstützung von KI-Werkzeugen durchgeführt, wodurch das Projekt als Beispiel für sogenanntes „Vibe Coding“ eingeordnet wird. Gemeint ist damit ein Arbeitsstil, bei dem KI-Assistenten während der Erstellung von Code nicht nur bei einzelnen Detailaufgaben helfen, sondern den iterativen Prozess spürbar beschleunigen können. Dadurch verschiebt sich das Verhältnis von Aufwand zu Output: Ein einzelnes Projekt kann schneller in spielbare Zustände überführt werden, als es in reinen Hand-Coding-Prozessen üblich wäre.
Hinter dem Namen „AICodeWith“ steckt zudem eine Plattform, die verschiedene KI-Modelle über eine gemeinsame Schnittstelle und über ein gemeinsames Guthaben verfügbar machen soll. Laut Angaben werden unter anderem DeepSeek, Qwen, Kimi und GLM sowie weitere Modelle unterstützt. Welche dieser Modelle konkret für welche Teile von „Taipei GTA“ zum Einsatz kamen, bleibt allerdings offen. Für die Einordnung heißt das: Auch wenn die Modellvielfalt nach „Toolbox“-Denken aussieht, liefert das Projekt keine transparente Aufschlüsselung nach Komponenten wie Gameplay, Levelaufbau oder Skriptlogik. Gerade für Teams, die KI im Entwicklungsprozess nachweisbar auditierbar einsetzen möchten, ist das ein Punkt, der perspektivisch noch mehr Klarheit bräuchte.
Der Entwickler betont außerdem, dass es sich nicht nur um eine Demo handelt. „Taipei GTA“ ist kostenlos zugänglich und soll weiter ausgebaut werden. Als geplante Erweiterungen nennt er zusätzliche Bereiche, eine Variante für Taichung sowie weitere Inhalte wie einen Hochgeschwindigkeitszug und den Flughafen von Taoyuan. Gleichzeitig bleibt das Projekt rechtlich und markenbezogen in der Schwebe: Weder Rockstar Games noch Take-Two hätten mit dem Vorhaben zu tun, und der Name beziehungsweise das grundlegende Spielprinzip lehnen sich zwar offensichtlich an „Grand Theft Auto“ an, aber ob „Taipei GTA“ langfristig unter dieser Bezeichnung erreichbar bleibt, ist laut Projektlage offen. Damit steht nicht nur die technische Roadmap, sondern auch das Risiko einer Namens- oder Rechteklärung im Hintergrund.
Für die Praxis in Unternehmen oder kleinen Studios ergibt sich daraus vor allem eine konkrete Ableitung: KI-gestützte Entwicklung im „Vibe“-Stil kann den Prototyping-Zyklus drastisch verkürzen, insbesondere bei Projekten, die schnell iterierbare Inhalte brauchen und visuelle Komplexität begrenzen. Gleichzeitig zeigt „Taipei GTA“ auch die Grenzen dieses Ansatzes: Die Spielidee ist stark in bekannte Mechaniken eingebettet, und viele Details (etwa welche Modelle für welche Codepfade verantwortlich waren) bleiben undokumentiert. Für Product-Teams ist das ein Spannungsfeld zwischen Geschwindigkeit und Nachvollziehbarkeit. Wenn „Taipei GTA“ tatsächlich kontinuierlich wächst, wird sich spätestens bei der nächsten Ausbaustufe zeigen, ob KI-Tools nur beim Start helfen oder ob sie auch beim Skalieren von Umfang, Stabilität und Content-Konsistenz tragen können.
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