LONDON (IT BOLTWISE) – Konami bringt Castlevania: Belmont’s Curse am 15. Oktober 2026 auf Switch, PS5, Xbox Series X|S und PC. Rose Belmont kämpft in Paris 1499 und nutzt neben der Vampire Killer erstmals ein Tarotkartenspiel als zentrales System. Besiegte Bosse werden als Arcanas versiegelt, Works of Mercy treiben optionale Herausforderungen und Upgrades voran. Zu allen Plattformen gibt es zudem seit dem 1. Oktober eine Demo mit übertragbarem Fortschritt und einer versteckten Waffe.

Mit Castlevania: Belmont’s Curse meldet sich ein klassischer 2D-Hack-and-Slash-Kosmos mit klarer Erkundungsorientierung zurück: Konami, Evil Empire und Motion Twin planen den Release für den 15. Oktober 2026 auf Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Das Spiel knüpft an das 40-jährige Jubiläum der Reihe an und setzt dabei auf eine moderne, spielerisch strukturierte Mischung aus Plattform-Action und Metroidvania-Elementen. Zentral ist die neue Hauptfigur Rose Belmont, die im Paris des Jahres 1499 unterwegs ist – 23 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania III: Dracula’s Curse – und dort nicht nur durch brennende Straßenzüge, sondern auch durch die Katakomben unter der Stadt navigiert.
Im Kampf bleibt Rose der serienklassische Charme erhalten, nur dass das Gameplay um ein stärker taktisches Entscheidungsmodell erweitert wird. Die legendäre Peitsche Vampire Killer kommt zwar weiterhin zum Einsatz, doch das eigentliche Alleinstellungsmerkmal liegt im Tarotkartenspiel: Besiegte Bosse werden in Karten versiegelt und verwandeln sich in sogenannte Arcanas. Diese Arcanas fungieren nicht bloß als „Power-ups“, sondern als Grundlage für Zauber und Spezialaktionen, die das Ressourcenmanagement im Gefecht deutlich verändern. Damit entsteht eine zusätzliche Schicht zwischen Encounter-Design und Spielerroute: Wer Arcanas früh aufbaut, kann bestimmte Wege leichter räumen, während andere erst nach dem Abschluss passender Herausforderungen sinnvoll werden.
Diese Herausforderungen sind als Works of Mercy (Werke der Barmherzigkeit) beschrieben und wirken wie ein optionales „Progressionstreiber“-System innerhalb der Metroidvania-Struktur. Durch das Abschließen solcher Works lassen sich Upgrades freischalten, die als Blessings (Segnungen) bezeichnet werden. Interessant ist dabei die Kopplung aus Exploration und Belohnungslogik: Das Spiel bleibt vermutlich nicht bei einem reinen Fertigkeitsbaum stehen, sondern bindet zusätzliche Ziele in die Erkundung ein – ähnlich dem Prinzip, bei dem bestimmte Bereiche erst durch wiederholte oder verfeinerte Aufgaben sinnvoll „entknotet“ werden. In ersten Vorschauen wurde die Struktur zudem mit Castlevania: Symphony of the Night verglichen, was für Fans vor allem dann relevant ist, wenn Erkundung nicht nur Kulisse ist, sondern direkt in die Kampfkadenz hineinwirkt.
Auch die Inszenierung setzt auf bekannte Serienbezüge: Rose wird von Abby Trott gesprochen, Trevor übernimmt JB Blanc. Sypha Belnades wird von Alejandra Reynoso geäußert, Dracula von Graham McTavish; beide kehren aus der Netflix-Animationsserie zurück. Für Isaac aus Castlevania: Curse of Darkness übernimmt Liam O’Brien erneut die Rolle, was die erzählerische Kontinuität stärkt. Ergänzend präsentiert der Trailer ein neues Arrangement des Serienklassikers Bloody Tears – ein Detail, das zwar „nur“ musikalisch wirkt, aber für viele Spieler historisch aufgeladene Erwartungen an Geschwindigkeit, Dramatik und Atmosphäre bedient.
Technisch und produktbezogen liefert der Zeitpunkt bereits jetzt praktische Anhaltspunkte, weil am 1. Oktober eine kostenlose Demo für alle vier Plattformen gestartet ist. Der wichtige Punkt dabei: Der in der Demo erzielte Spielfortschritt soll sich in die Vollversion übernehmen lassen. Außerdem wurde in der Demo eine versteckte Waffe entdeckt – die Cestus-Handschuhe, deren Schaden mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer steigt. Solche „Momentum“-Mechaniken sind typischerweise ein gutes Beispiel für spielerische Tiefe, weil sie sowohl Combo-orientiertes Timing als auch die Bereitschaft fördern, Gegnermuster zu lesen statt nur zu überstürzen.
Zur Performance nennt Konami für die Switch-Version 30 fps, während auf den übrigen Plattformen 60 fps erreicht werden. Laut ersten Berichten soll die Demo dank Abwärtskompatibilität auf der Switch 2 „nahezu 60 fps“ laufen – Konami hat das jedoch nicht bestätigt und bislang auch keine native Switch-2-Version angekündigt. Für Entscheidungsträger in Studios und Publishing-Teams ist das ein klassischer Abwägungspunkt zwischen Plattformstrategie und Erwartungsmanagement: Während 60 fps auf leistungsfähigeren Systemen ein Qualitätsmarker sind, bleibt die Frage nach Zielkonsistenz bei neuen Hardwaregenerationen offen. Unterm Strich zeigt die Kombination aus Demo mit übertragbarem Fortschritt und klaren Framerate-Statements aber, dass Castlevania: Belmont’s Curse früh planbar in die Spielergemeinde getragen werden soll – und nicht erst kurz vor dem Launch.
Wer vorbestellt, bekommt zusätzliche Inhalte je nach Edition: Die Standard Edition kostet 29,99 Euro, die Midnight Edition 39,99 Euro. Letztere umfasst einen digitalen Soundtrack und eine Kunstgalerie, Kostüme für Trevor und Sypha sowie das Relikt Family’s Grace. Zusätzlich erhalten Käufer beim Vorbestellen beider Editionen ein Alucard-Kostüm. Für das Marketing bedeutet das: Konami adressiert nicht nur „Day-One“-Interesse, sondern koppelt den Kaufanreiz an die visuellen und kosmetischen Komfortzonen, die insbesondere im 2D-Action-Umfeld stark nachgefragt sind – während das Kernsystem mit Tarot-Arcanas, optionalen Works of Mercy und dem Upgrade-Mechanismus die inhaltliche Tiefe begründet.
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