LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Entwicklerteam baut mit Artcraft eine kostenlose Open-Source-Suite als Alternative zur Creative Cloud auf. Nach eigenen Angaben hat der Gründer mit KI-Unterstützung Photoshop in nur einer Sitzung nachgebaut und dabei Rust sowie Claude Opus 5.5 genutzt. Aktuell steckt das Projekt noch in einem frühen Stadium, doch das Team verspricht, Schritt für Schritt an Funktionsgleichheit heranzukommen. Entscheidend wird sein, ob die Umsetzung technisch reift – und wie Adobe auf die sehr ähnliche Ausrichtung reagiert.

Wer heute als Illustrator: in, Fotograf: in oder Grafikdesigner: in arbeitet, kommt im Alltag oft um die Creative Cloud von Adobe herum. Die Hürde ist weniger die Bedienung als das Geschäftsmodell: Für das Pro-Abo mit Anwendungen wie Photoshop, Premiere und Adobe Firefly werden Einzelpersonen laut Quelle rund 78 Euro pro Monat fällig. Genau an dieser Stelle setzt Artcraft an – mit dem Anspruch, eine KI-gestützte, kostenlose Open-Source-Suite zu entwickeln, die zentrale Adobe-Workflows zumindest perspektivisch ersetzt. Das Projekt ist dabei nicht als kleines Experiment gestartet, sondern von Beginn an als vollständiger Werkzeugkasten angelegt.
Technisch betrachtet ist der Ansatz bemerkenswert konkret, weil die Anwendungen nicht nur „in die Richtung von“ Adobe gehen, sondern bewusst 1:1 in der Aufgabenaufteilung nachgebildet werden sollen. In der frühen Entwicklungsphase steckt das Team aktuell vor allem in der Umsetzung einzelner Module, nennt aber bereits Produktnamen als Platzhalter-Logik: Photoshop wird durch „Photocraft“ ersetzt, Lightroom durch „Lightcraft“ und so weiter. Die Zielsetzung lautet ausdrücklich, ein gleichwertiges Ergebnis ohne zwei der typischen Adobe-Druckpunkte zu liefern: die Abhängigkeit von einer Cloud-Anbindung und die hohen monatlichen Kosten. Dabei ist der Anspruch nicht, erst irgendwann eine Alternative zu starten, sondern die Lücke über eine Sammlung zusammenhängender Programme zu schließen.
Damit rückt die Frage in den Mittelpunkt, wie KI in so ein Softwareprojekt überhaupt hineinwirkt – und warum der Ton in der Community trotz frühem Reifegrad so optimistisch ist. Laut Quelle beruht die Entwicklung der Open-Source-Lösung auf eigenen Angaben des Teams darauf, dass Claude Opus 5.5 als KI-Werkzeug eingesetzt und Rust als Programmiersprache verwendet wurde. Auffällig ist außerdem die Plattformstrategie: Die Programme sollen nicht nur auf Windows und macOS laufen, sondern auch auf Linux. Genau solche Entscheidungen verändern die praktische Machbarkeit, weil sie die Codebasis von Anfang an in Richtung Portabilität ziehen und damit später weniger „Rewrite“-Arbeit verursachen. Gleichzeitig bleibt das Projekt laut den Angaben im Aufbau: Erste Tester: innen verweisen auf Defizite, und der Gründer betont, dass es noch mehrere Monate brauche, bis 99 Prozent der Features abgedeckt werden können. Für die Bewertung ist das wichtig: Hier geht es nicht um eine komplett verfügbare Photoshop-Kopie, sondern um einen beschleunigten Entwicklungsprozess, der erst in die Tiefe wachsen muss.
Gerade dieser „beschleunigte Entwicklungsprozess“ ist auch der Grund, warum Artcraft öffentlich als Hype oder als ernstzunehmende Plattform diskutiert wird. Die Quelle berichtet, der Entwickler habe Photoshop mithilfe von KI in nur einer Sitzung nachgebaut – allerdings mit dem Zusatz, dass die reale Funktionsabdeckung und die Produktreife getrennt davon betrachtet werden müssen. Historisch ist das kein völlig neuer Mechanismus: Bereits seit Jahren helfen automatisierte Tools beim Generieren von Code, bei der Übersetzung von APIs und beim Erstellen von Prototypen. Neu ist eher, wie gut KI inzwischen aus konkreten Vorgaben heraus funktionale Softwareteile in einer zusammenhängenden Form liefern kann. Das erklärt, warum das Projekt so schnell anzieht: Wer Creative-Software-Äquivalente selbst anpassen will, erhält mit einer Open-Source-Suite einen Hebel, den kommerzielle Pakete so nicht bieten.
Gleichzeitig führt Artcraft unmittelbar in rechtlich sensible Bereiche, weil die Schnittmenge zur Creative Cloud nicht nur funktional, sondern auch strukturell geplant wirkt. Die Quelle stellt genau diese Frage: Wird Adobe den Nachbau „duld(en)“, insbesondere weil Artcraft Photoshop & Co. sehr ähnlich adressiert? Konkrete Reaktionen des Unternehmens nennt die Quelle nicht. Was es gibt, sind Aussagen aus der Entwicklerperspektive: Der Gründer stellt nach Angaben in einem eigenen Beitrag in Frage, wie Adobe ihm gegenüber gehandelt habe – Thomas erhebt Vorwürfe, Adobe habe ihm mehrfach eine Stornogebühr berechnet. Bei solchen Vorwürfen bleibt aber zunächst der Ausgangspunkt klar: Es handelt sich um Behauptungen, nicht um eine rechtskräftig festgestellte Tatsachenlage. Entscheidend wird deshalb weniger der Ton der Diskussion, sondern wie Artcraft in der Praxis implementiert ist – etwa bei der Nutzung von Trainingsdaten, bei Copyright-relevanten Schnittstellen und bei der Frage, ob Funktionen oder Benutzeroberflächen in einer Weise nachgebaut werden, die rechtlich angreifbar ist.
Für Unternehmen und professionelle Anwender: innen ist die eigentliche Bewertung deshalb zweigeteilt: Erstens, ob die technische Roadmap trägt und ob sich die versprochene Annäherung an die Feature-Abdeckung in der Praxis bestätigt. Zweitens, ob ein Open-Source-Projekt dieser Größenordnung in der Lage ist, Qualitätssicherung, Dokumentation und langfristige Wartung so zu stemmen, dass produktive Teams nicht bei jeder Version „Neuland“ haben. Wenn Artcraft den angekündigten Entwicklungstakt hält, könnte das die Diskussion um Kreativ-Tooling nachhaltig verschieben – nicht als Ersatz über Nacht, sondern als Option, die Kostenstrukturen, Plattformunabhängigkeit und Anpassbarkeit neu sortiert. Ob daraus am Ende ein „fertiges Produkt“ wird, bleibt in der Quelle ausdrücklich offen; bis dahin ist Artcraft vor allem ein spannender Prüfstein dafür, wie weit KI-gestützte Programmierung im Bereich Grafik- und Medienschnittstellen inzwischen reicht.
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