TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat sich in den letzten Jahren als Vorreiter in der Integration von Anime in sein Entertainment-Geschäft etabliert. Durch strategische Investitionen und die Übernahme von Crunchyroll hat das Unternehmen seinen operativen Gewinn erheblich gesteigert.
Sony hat durch die geschickte Integration von Anime in sein Entertainment-Geschäft einen bemerkenswerten operativen Gewinnanstieg von 18 Prozent erzielt. Diese Entwicklung unterstreicht die Bedeutung von Anime als globales Wachstumsmodell, das sich über die gesamte Wertschöpfungskette erstreckt, von der IP-Entwicklung bis hin zum Endverbraucher. Besonders hervorzuheben ist die Rolle von Crunchyroll, einer Streamingplattform, die Sony 2021 für rund 1,2 Milliarden Dollar erworben hat. Seitdem hat sich die Zahl der zahlenden Abonnenten auf über 17 Millionen verdreifacht.
Der Erfolg von Crunchyroll ist nicht nur auf das Streaming von Anime-Inhalten beschränkt. Das Unternehmen veranstaltet auch Anime-Conventions, lizenziert Soundtracks und baut ein wachsendes Merchandise-Geschäft auf. Diese umfassende Strategie hebt Crunchyroll von anderen Streaming-Diensten wie Netflix ab, die einen breiteren Fokus haben. Parallel dazu arbeitet Sony an der Adaption seiner PlayStation-Marken für den Anime-Markt, was eine neue Form der vertikalen Integration schafft.
Der globale Anime-Boom ist unübersehbar. Laut der Association of Japanese Animations erreichte der weltweite Markt 2023 ein Rekordniveau von 3,4 Billionen Yen, wobei mehr als die Hälfte der Umsätze aus dem Ausland stammt. Sony schätzt die Zahl der internationalen Anime-Fans auf über eine Milliarde, mit einer Verdopplung bis 2030. Diese Dynamik zeigt sich auch in der Spielebranche: Der Videospielableger ‘Demon Slayer: The Hinokami Chronicles’ verkaufte sich mehr als vier Millionen Mal.
Im Vergleich zu westlichen Medienkonzernen, die oft auf zugekaufte Inhalte und Drittplattformen angewiesen sind, hat Sony einen strategischen Vorteil. Das Unternehmen kontrolliert die gesamte Wertschöpfungskette, von der Story-IP über Produktion und Distribution bis hin zum Konsumenten. Diese Kontrolle ermöglicht es Sony, Synergien zwischen verschiedenen Geschäftsbereichen zu schaffen und neue Märkte zu erschließen.
Die wirtschaftliche Dynamik von Anime zeigt sich auch in der Verzahnung mit anderen Entertainment-Segmenten. Das Games-Segment von Sony verzeichnete ein Ergebnisplus von 43 Prozent, was die wachsende Verbindung zwischen Streaming, Videospielen und Merchandising rund um Anime-Inhalte verdeutlicht. Diese Synergien machen das Geschäftsmodell selbsttragend und skalierbar.
In Zukunft plant Sony, seine Anime-Strategie weiter auszubauen und neue Märkte zu erschließen. Die zunehmende Nachfrage nach Anime-Inhalten bietet erhebliche Wachstumschancen, insbesondere in Regionen außerhalb Japans und Chinas. Experten prognostizieren, dass die Zahl der Anime-Fans weltweit weiter steigen wird, was Sony in eine starke Position bringt, um von diesem Trend zu profitieren.
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