LONDON (IT BOLTWISE) – Die Gaming-Welt ist in Aufruhr, da CD Projekt Red mit der Ankündigung von The Witcher 4 neue Maßstäbe setzen möchte. Im Rahmen der Unreal-Engine-5-Show wurde eine Tech-Demo präsentiert, die auf einer normalen PS5 mit 60 FPS lief. Dies ist ein bedeutender Schritt, da das Entwicklerteam diesmal den Fokus auf Konsolenversionen legt, um die Fehler der Vergangenheit zu vermeiden.

The Witcher 4: Herausforderung für Konsolen mit 60 FPS
The Witcher 4: Herausforderung für Konsolen mit 60 FPS (Foto: IT BOLTWISE)
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CD Projekt Red hat kürzlich eine Tech-Demo von The Witcher 4 vorgestellt, die auf der Unreal Engine 5 basiert und auf einer Standard-PS5 mit 60 FPS lief. Diese Entscheidung ist strategisch, um zu zeigen, dass das Spiel von Anfang an für Konsolen optimiert wird. In der Vergangenheit hatte das Unternehmen bei der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 mit erheblichen Problemen auf Konsolen zu kämpfen, da der Fokus zunächst auf der PC-Version lag.

Die Herausforderung, The Witcher 4 mit konstanten 60 FPS auf Konsolen zu betreiben, ist nicht zu unterschätzen. Besonders die Xbox Series S stellt das Entwicklerteam vor große Aufgaben. Microsofts Politik verlangt, dass Spiele, die auf der leistungsstärkeren Xbox Series X laufen, auch auf der Series S verfügbar sein müssen. Dies könnte bedeuten, dass die Series S-Version möglicherweise mit 30 FPS oder anderen Einschränkungen veröffentlicht wird, falls die technischen Hürden nicht überwunden werden können.

Ein wesentlicher Aspekt der Entwicklung ist die Nutzung der Unreal Engine 5, die es ermöglicht, beeindruckende Grafiken und Raytracing auf Konsolen zu realisieren. Die Tech-Demo zeigte jedoch noch keine offene Welt oder komplexe Gameplay-Elemente, was bedeutet, dass die endgültige Umsetzung der 60 FPS noch eine Herausforderung darstellt. Dennoch ist das Entwicklerteam zuversichtlich, dass sie diese Hürde meistern können.

Die Entscheidung, die Tech-Demo auf einer PS5 zu zeigen, war auch im Interesse von Epic Games, dem Entwickler der Unreal Engine 5. Es zeigt, dass die Engine in der Lage ist, auf Basis-Konsolen beeindruckende Leistungen zu erbringen. Dies könnte auch andere Entwickler ermutigen, die Engine für ihre Projekte zu nutzen, was den Marktanteil von Epic Games weiter stärken könnte.

Für die Spieler bedeutet dies, dass sie sich auf ein visuell beeindruckendes Erlebnis freuen können, das die Möglichkeiten der aktuellen Konsolengeneration voll ausschöpft. Die Frage bleibt jedoch, ob CD Projekt Red die hohen Erwartungen erfüllen kann, die nach dem durchwachsenen Start von Cyberpunk 2077 an sie gestellt werden.

Die Gaming-Community ist gespannt, wie sich The Witcher 4 entwickeln wird und ob es CD Projekt Red gelingt, die Fehler der Vergangenheit zu vermeiden. Die kommenden Monate werden entscheidend sein, um zu sehen, ob das Spiel tatsächlich mit 60 FPS auf allen Konsolen laufen kann oder ob Kompromisse eingegangen werden müssen.


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