NEW YORK / LONDON (IT BOLTWISE) – Firaxis Games, bekannt für die Civilization-Reihe, steht vor einer Umstrukturierung, die zu Entlassungen führt. Dies geschieht trotz des prognostizierten Wachstums des Mutterkonzerns Take-Two, der seine Umsätze in den kommenden Jahren steigern will.

Firaxis Games, das Studio hinter der beliebten Civilization-Spielereihe, hat kürzlich eine Reihe von Entlassungen bekannt gegeben. Diese Maßnahme ist Teil einer umfassenden Umstrukturierung, die darauf abzielt, die Entwicklungsprozesse des Studios zu optimieren und die Zusammenarbeit sowie Kreativität zu fördern. Ein Sprecher von 2K, dem Mutterunternehmen von Firaxis, bestätigte die Entlassungen, ohne jedoch genaue Zahlen zu nennen. Branchenquellen berichten, dass Dutzende von Mitarbeitern betroffen sind, darunter auch erfahrene Entwickler wie die Autorin Emma Kidwell und der leitende Charakterkünstler Matthew Davis.
Die Entlassungen bei Firaxis erfolgen zu einem Zeitpunkt, an dem der Mutterkonzern Take-Two trotz der Verschiebung von Grand Theft Auto VI bis Mai 2026 ein jährliches Wachstum prognostiziert. In seinem jüngsten Finanzbericht für das Geschäftsjahr, das am 31. März 2025 endete, gab Take-Two bekannt, dass es für das Geschäftsjahr 2026 ein weiteres Wachstum erwartet. Die prognostizierten Netto-Buchungen sollen zwischen 5,9 Milliarden und 6 Milliarden US-Dollar liegen, was eine Steigerung von 5 Prozent im Vergleich zum Vorjahr darstellt.
Interessanterweise hat Take-Two in den letzten Monaten mehrere Entlassungen in verschiedenen Tochterunternehmen vorgenommen. Im Juli verließen Entwickler des 2K-eigenen Mobile-Studios Cat Daddy Games das Unternehmen, was offenbar nicht die erste Entlassungswelle im Jahr 2025 war. Auch das Studio Cloud Chamber, das an Bioshock 4 arbeitet, musste kürzlich Personal abbauen, nachdem das Projekt eine Überarbeitung der Führung und der Erzählstruktur durchlaufen hatte.
Diese Entwicklungen werfen Fragen über die strategische Ausrichtung von Take-Two und seinen Tochterunternehmen auf. Während das Unternehmen auf ein starkes Wachstum in den kommenden Jahren setzt, scheint es gleichzeitig seine internen Strukturen zu straffen. Dies könnte darauf hindeuten, dass Take-Two bestrebt ist, seine Ressourcen effizienter zu nutzen, um die erwarteten Umsatzsteigerungen zu realisieren. Die Auswirkungen dieser Umstrukturierungen auf die betroffenen Entwickler und die zukünftigen Projekte von Firaxis und anderen Studios bleiben abzuwarten.
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