GAMESCOM / LONDON (IT BOLTWISE) – Ace Combat Online als Online-Begleiter zu Ace Combat 8 erweitert das Spiel um mehrere kooperative und kompetitive Modi. Zusätzlich entsteht mit einer Art digitaler Lobby ein zentraler Treffpunkt, der Spieler zwischen den Einsätzen zusammenführt. Für langfristiges Spielen koppelt Bandai Namco den Fortschritt an freischaltbare Flugzeuge, Sonderwaffen und Teile. In den pass-basierten Saisons gibt es außerdem einen Ace Pass mit exklusiven Items für Multiplayer-Matches.

Mit „Ace Combat Online“ kündigt Bandai Namco einen Online-Begleiter zu „Ace Combat 8“ an, der sich vom klassischen Matchmaking-Ansatz deutlich löst. Statt nur einzelne Multiplayer-Runden anzubieten, bündelt das Konzept verschiedene Modusfamilien in einem Rahmen, der wie ein Live-Service-Ökosystem funktioniert: Fortschritt durch wiederholtes Spielen, zeitlich begrenzte Events und saisonale Inhalte. Gleichzeitig bleibt der Ton laut den Entwicklern erklärbar auf Community ausgerichtet, denn der zentrale Mehrwert ist eine digitale Lobby, in der Spieler zwischen Missionen Zeit verbringen und Aktivitäten synchronisieren können.
Technisch und spielerisch beginnt der Online-Teil bei kooperativen Formaten. In „Co-Op Assault“ treffen zwei Teams mit je vier Spielern aufeinander und arbeiten dabei in erster Linie gegen computer-gesteuerte Gegner, um Punkte zu sammeln. Das klingt nach einem klassischen Score-Ablauf, hat aber eine klare taktische Struktur: Wer als Squad Ziele abräumt und feindliche Einheiten eliminiert, kann sich direkt im Punktesystem behaupten. „Co-Op Warfare“ macht daraus eine PvPvE-Variante mit echter Gegnerschaft in der eigenen Action, denn hier sind zwei Teams mit Boden-, Luft- und See-Einheiten gleichzeitig aktiv, während das jeweils andere Team ebenfalls präsent ist und versucht, euch auszuschalten. Auffällig ist dabei die Punkte-Logik mit Bedrohungslevel: Durch das Angreifen baut ihr eine steigende Bedrohung auf, die nicht nur euren eigenen Score beeinflusst, sondern offenbar auch Rewards für das gegnerische Team erzeugt, sobald euch dessen Spieler erlegen.
Neben dem Kampffokus setzt „Ace Combat Online“ stark auf eine soziale Ebene, die über reine Wartezeiten hinausgeht. Am „Airforce Base“-Hub können Avatare zusammenkommen und interagieren; der Ort fungiert als Treffpunkt für Teamkollegen, bevor es wieder in Missionen geht. Die Lobby ist dabei nicht nur Kulisse: Arcade-Maschinen ermöglichen das Spielen älterer Bandai-Namco-Titel wie „Pac-Man“, und eine Jukebox erlaubt das Abspielen älterer „Ace Combat“-Soundtracks. In der Wirkung zielt das auf etwas, das bei vielen Multiplayer-Titeln sonst fehlt: eine dauerhafte, niedrigschwellige „Routinenummer“ außerhalb des eigentlichen Gefechts, die eine Spielergruppe über längere Zeit zusammenhält.
Für Abwechslung sorgt außerdem eine Event-Schicht, die zeitlich begrenzte Inhalte in den Kalender zieht. „Emergency missions“ sind laut Beschreibung Limited-Time-Events, in denen Spieler entweder „Scramble“ oder „Emergency Sorties“ wählen. Im „Scramble“-Szenario bekämpft das eigene Team einen NPC-kontrollierten Rivalen in einem Vierer-Setup, während „Emergency Sortie“ den Raid-Charakter betont: Ihr und sieben weitere Piloten arbeitet euch durch fest vorgegebene Gefechte aus der Vergangenheit der Serie. Daneben nennt Bandai Namco auch weitere Multiplayer-Varianten wie zeitlich begrenzte 4v4-Teamkämpfe sowie acht Spieler im Free-for-All – mit möglichen Spielerrestriktionen, die offenbar dafür sorgen sollen, dass die Balance innerhalb dieser Matches nicht zu stark kippt.
Damit dieser Content nicht nur kurzfristig „durchgespielt“ wird, koppelt „Ace Combat Online“ das System an langfristige Freischaltungen. Über das Spielen erhaltet ihr Level, die wiederum mehr Flugzeuge, spezielle Waffen und Flugzeugteile freischalten, welche ihr dann direkt in weiteren Missionen einsetzen könnt. Dazu kommt ein Customizing-Schwerpunkt: Fähigkeiten und kosmetische Anpassungen werden über das Spielen mit den jeweiligen Flugzeugen freigeschaltet. In dieselbe Richtung zielt der „Ace Pass“, der kostenlos und bezahlt angeboten wird und als Battle-Pass-Mechanik Items über Saisons verteilt, die in Multiplayer-Matches nutzbar sind. Die Saisons sollen jeweils nur zwei Monate dauern; Flugzeuge, die in den Pass-Inhalten auftauchen, bleiben nach dem Saisonende allerdings weiterhin käuflich.
Auf der Ebene der Marktstrategie ist interessant, wie Bandai Namco die Motivation begründet. Laut Aussagen des Produzenten Manabu Shimomoto auf dem Branchenereignis Gamescom war „Ace Combat 7“ zwar erfolgreich und erreichte laut Angabe 7,5 Millionen verkaufte Exemplare, aber die Gelegenheiten für Fans, sich zu treffen, waren offenbar zu gering – genau deshalb sei der Schritt zu einem „digital lobby“-Ansatz gefallen. Das Ziel lautet dabei nicht nur, Spieler kurzfristig zu binden, sondern „Ace Combat 8“ langfristig aktiv zu halten, indem man eine Plattform schafft, die Community-Anlässe mit wiederkehrenden Multiplayer-Formaten verbindet. Für Entwickler und Publisher ist das zugleich eine lehrreiche Mischung: Event- und Pass-Mechaniken schaffen Taktung, während die Lobby als sozialer Anker dafür sorgen soll, dass ein Teil der Spieler auch dann zurückkehrt, wenn die letzte Mission schon gespielt ist.
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