LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft richtet den Blick mit „Codename Hexe“ auf ein Assassin’s-Creed-Setting abseits des bisherigen RPG-Fokus. Laut durchgesickerten Castingschildern soll das Spiel in Deutschland während der Hexenverfolgungen des 16. Jahrhunderts spielen und dabei eine deutlich düsterere Tonalität verfolgen. Im Zentrum steht eine beschuldigte Protagonistin, ergänzt durch ein personalisiertes Umfeld aus Familie, Lehrfigur und einem möglichen Abstergo/Animus-Hub. Gleichzeitig macht ein berichteter Teamabbau während der internen Umstrukturierung deutlich, dass der Entwicklungsweg aktuell rau ist.

Assassin’s Creed Codename Hexe: Neue Story-Details und Charakter-Roster bekannt
Assassin’s Creed Codename Hexe: Neue Story-Details und Charakter-Roster bekannt (Foto: IT BOLTWISE)
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Nachdem „Assassin’s Creed: Black Flag“ als Remake-Station mit viel Fokus auf klassisches Maritimes-Gameplay abgeschlossen wird, verschiebt sich das Projektportfolio von Ubisoft spürbar. Mit „Codename Hexe“ wird offenbar ein Mainline-Titel angestrebt, der den Ballast der letzten, stärker ausgreifenden Rollenspiel-Ansätze reduzieren will. Im Kern geht es dabei um eine Rückkehr zu einer traditionelleren, stärker linear geführten Dramaturgie statt um „massive RPG bloat“ – ein Ansatz, der sich gerade deshalb bemerkbar macht, weil die Serie in den vergangenen Teilen immer wieder offene Erkundungsräume und Langzeit-Progressionssysteme in den Vordergrund stellte.

Erzähltechnisch soll „Hexe“ in Deutschland zur Zeit der verheerenden Hexenprozesse angesiedelt sein. Die bekannt gewordene Grundkonstellation folgt einer Protagonistin, die als Hexen-Angeklagte verfolgt wird, während die Handlung versucht, Überleben, soziale Isolation und unmittelbare Bedrohung eng miteinander zu verknüpfen. In den durchgesickerten Beschreibungen wird diese Hauptfigur als Anika Adler beschrieben; parallel taucht ein zweiter Platzhaltername aus den Castings auf, der die Entwicklung der Figur schon vor der finalen Benennung greifbar machen soll. Dass in frühen Projektphasen häufig interne Platzhalterrollen verwendet werden, ändert an der inhaltlichen Richtung wenig: Das Setting und die Tonalität werden als deutlich dunkler charakterisiert, inklusive einer Erzählspannung, die aus dem gesellschaftlichen Druck der Zeit entsteht.

Besonders konkret wirkt das Roster, das aus Casting-Unterlagen aus dem Zeitraum 2023 bis in die letzten Monate abgeleitet wird. Die Protagonistin wird darin als „Petra“ geführt und als junge Frau in den mittleren Zwanzigern beschrieben: starkes Durchsetzungsvermögen, Leidenschaft und ein Selbstverständnis als radikale Denkerin. Gleichzeitig wird Petra als Figur dargestellt, die die ihr auferlegte Rolle als „pflichtbewusste Tochter“ nicht akzeptieren kann. Dazu gesellen sich zwei vermeintliche Elternfiguren: „Brigitte“, eine mitfühlende Hebamme in ihren frühen Vierzigern, und „Konrad“, ein religiös-orthodoxer Familienvater mit einer Art belastender „dreckiger Arbeit“. Gerade diese Mischung aus fürsorglicher Nähe und moralisch belasteter Rolle soll die Spannung innerhalb der Familie antreiben – ein dramaturgischer Kontrast, der in der sonst oft klaren Schwarz-Weiß-Logik historischer Verfolgungsnarrative selten so nuanciert wirkt.

Auch die Nebenfiguren zeichnen ein Gesellschaftsbild, das eher wie ein Netz aus Einfluss und Bedrohung funktioniert als wie eine Abfolge reiner „Missionen“. „Bruno“ wird als patriarchale Leitfigur mit derbe Humor-Ader skizziert, „Anton“ als ehrbar wirkender Mann, der hinter der Fassade operiert – während ein weiterer Name („Wolfgang“) als möglicher Mentor auftaucht. Damit entsteht ein Konfliktpotenzial, das über Rollenwechsel und Alias-Logik funktionieren könnte: Wenn tatsächlich eine Mentorsituation unter anderem Namen gespielt wird, müssten Spielerinnen und Spieler früh Indizien sammeln, um Beziehungen richtig zu deuten. Ergänzend werden Figuren wie „Johanna“ (reich, aber als moralisch verwerfliche Manipulatorin beschrieben), „Theo“ (ein zurückhaltender Junge als sensibler „kleiner Bruder“) sowie „Erika“ (statusfixierte, schlagfertige, zugleich arrogante junge Frau) genannt. In Summe deutet das auf ein Cast hin, das soziale Dynamiken und Loyalitäten als Kernmechanik der Story benutzt.

Parallel zur historischen Haupthandlung soll es eine moderne Ebene geben. Hier fällt in den Beschreibungen eine Figur namens „Anna“: als getriebene, ungeduldige Karrierefrau in einem kompetitiven Arbeitsumfeld, zugleich als Gegenpol zur übrigen, historisch geprägten Besetzung. Dass sie explizit keine „deutsche“ Herkunft besitzt, macht sie in diesen Leaks zur wahrscheinlichsten „Fensterfigur“ für den Abstergo- oder Animus-Hub – also für die meta-narrative Ebene, in der die Vergangenheitsrekonstruktion mit moderner Unternehmenslogik verknüpft wird. Besonders erzählerisch aufgeladen wirkt außerdem „Mother Gertrud“, eine 65-jährige ehemalige Dorfl-„Heilerin“, deren Unheil durch eine Krankheit, die sie nicht heilen konnte, das Dorf gegen sie wenden ließ. Obwohl sie nie offiziell verurteilt wurde, entschied sie sich demnach für ein Leben der Abgeschiedenheit – und genau hier setzt die Verbindung zur Gegenwart der Protagonistin an: Gertrud habe Petra’s Mutter einst in Kräuterkunde unterrichtet, bevor diese den Weg der Heilerin verließ, um zu heiraten, wodurch sich ein Kreis schließt und gleich zwei Zeitebenen emotional miteinander verzahnen kann.

Auch die geographische Planung deutet auf eine Reise durch mehrere Bausteine hin: Als nächste gefährliche Station wird „Augsburg“ genannt. Ergänzend existiert die Erwartung, dass später auch „Würzburg“ in einem Erweiterungspass auftauchen könnte – eine Vermutung, die in einem früheren Bericht bereits angeklungen ist. Gleichzeitig zeigt die Entwicklung allerdings nicht nur Kreativspielraum, sondern auch Produktionsdruck: Laut Berichten aus dem Umfeld des Projekts soll es im April zu einem Einschnitt gekommen sein, bei dem rund 50 Entwickler im Zuge einer internen Umstrukturierung das Team verlassen haben. Für Fans ist das zunächst ein Warnsignal, aber der Tonfall in den Aussagen eines bekannten Insiders („NateTheHate“) geht dahin, dass das Projekt weiterhin planmäßig vorankommen soll; als realistischer Zielkorridor wird zudem frühestens die zweite Hälfte 2027 genannt. Damit dürfte „Codename Hexe“ auf absehbare Zeit eher ein Versprechen mit Entwicklungsrisiko bleiben – und zugleich eine Gelegenheit, die Debatte um „lineare Spannung versus RPG-Gewicht“ in der Serie neu zu justieren.

Für die Branche ist dabei weniger die einzelne Figurensammlung entscheidend als die technische und gestalterische Richtung, die der Wechsel zu stärker linearer Dramaturgie symbolisiert. Wenn Ubisoft tatsächlich Teile der breiten RPG-Strukturen reduziert, verschiebt sich der Schwerpunkt typischerweise auf dicht getaktete Quest-Architekturen, klare Pfade für Story-States und eine präzisere Gewichtung von Animationen, Dialogführung und Umgebungsinteraktion. Das kann Entwicklungsprozesse auf der Content-Seite effizienter machen, gleichzeitig aber höhere Anforderungen an die Konsistenz der Erzähl- und Missionstaktung stellen. Unterm Strich deutet „Codename Hexe“ damit auf einen Versuch hin, die Serienidentität über den Ton und die erzählerische Dichte wieder stärker in den Vordergrund zu holen – während Produktionsentscheidungen und Teamumfang weiterhin darüber bestimmen, wie stabil dieser Kurs zum Release-Zeitpunkt tatsächlich umgesetzt wird.


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