TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom hat auf die Kritik der Spieler reagiert und die Spielzeit von Resident Evil Requiem deutlich verlängert. Der neue Titel der beliebten Horror-Serie verspricht eine Kampagne, die fast doppelt so lang ist wie die der Vorgänger. Diese Entscheidung könnte die Erwartungen der Fans erfüllen und das Spielerlebnis erheblich bereichern.

Capcom hat mit der Ankündigung, die Spielzeit von Resident Evil Requiem zu verlängern, für Aufsehen gesorgt. Der neue Titel der beliebten Horror-Serie wird mit einer Kampagne aufwarten, die rund 17 bis 18 Stunden dauert, ähnlich wie das Remake von Resident Evil 4. Diese Entscheidung ist eine direkte Reaktion auf das Feedback der Community, die kürzere Spielzeiten in früheren Titeln kritisiert hatte.
Die Verlängerung der Spielzeit ist nicht nur eine Marketingstrategie, sondern ein Versuch, den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden. Ein Vollpreisspiel, das in wenigen Stunden durchgespielt werden kann, hinterlässt bei vielen Spielern ein unbefriedigendes Gefühl. Resident Evil Requiem plant nun fast doppelt so viel Zeit ein wie Resident Evil Village, was die Spielerfahrung deutlich intensivieren könnte.
Strukturell orientiert sich das Spiel am Remake von Resident Evil 4, mit einem kapitelbasierten Aufbau und einer klaren Dramaturgie. Diese Herangehensweise birgt jedoch auch Risiken, da eine längere Spielzeit nur dann von Vorteil ist, wenn sie nicht durch unnötige Wiederholungen oder künstliche Streckungen erkauft wird. Capcom muss sicherstellen, dass die zusätzliche Spielzeit sinnvoll genutzt wird.
Ein weiteres interessantes Element von Resident Evil Requiem ist die Einführung von zwei Protagonisten: Leon Kennedy und die neue Figur Grace. Während Leon für den actionlastigen Part steht, soll Grace den Horror-Fokus tragen. Dieses 50/50-Modell erinnert an frühere Experimente der Serie und könnte für Abwechslung sorgen, sofern beide Kampagnen gleichwertig ausgearbeitet sind.
Für Spieler, die das Spiel vollständig erkunden möchten, könnte Resident Evil Requiem die 20-Stunden-Marke überschreiten, inklusive Nebeninhalten. Ob diese zusätzlichen Quests spielerisch überzeugen oder lediglich als Füllmaterial dienen, bleibt abzuwarten. Capcom scheint jedoch verstanden zu haben, dass Qualität und Umfang kein Widerspruch sein müssen. Nun muss sich zeigen, ob die längere Kampagne im Spielalltag Bestand hat.
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