TOKIO / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Während der westliche Markt von dem neuen Videospiel Clair Obscur: Expedition 33 begeistert ist, bleibt der Erfolg in Japan aus. Trotz der Inspiration, die Creative Director Guillaume Broche aus der japanischen Kultur gezogen hat, konnte das Spiel in den Verkaufscharts nicht überzeugen.
Clair Obscur: Expedition 33, das Debütspiel von Sandfall Interactive, hat im Westen für viel Aufsehen gesorgt. Doch in Japan, einem Land, das als Inspirationsquelle für den Creative Director Guillaume Broche diente, blieb der erhoffte Erfolg aus. In den zwei Wochen nach der Veröffentlichung am 24. April 2025 wurden lediglich 9.825 Einheiten verkauft, was dem Spiel nur den vierten Platz in den Verkaufscharts einbrachte.
Interessanterweise dominierte The Hundred Line von Kazutaka Kodaka, dem Schöpfer von Danganronpa, die Charts während der Golden Week. Dieses Spiel, das Broche selbst den Fans von Clair Obscur empfohlen hatte, verkaufte sich 26.732 Mal und sicherte sich damit den ersten Platz. Diese ironische Wendung zeigt, wie unvorhersehbar der japanische Markt sein kann.
Ein weiterer Titel, der in den Charts auftauchte, war Fatal Fury: City of the Wolves, das erste neue Spiel der Serie seit vielen Jahren. Mit nur 5.067 verkauften Einheiten auf der PS5 und insgesamt 7.670 Einheiten, wenn man die PS4-Version einbezieht, war der Start alles andere als erfolgreich. Diese Zahlen könnten auch Auswirkungen auf das Management von SNK haben, da CEO Kenji Matsubara kürzlich seinen Rücktritt bekannt gab.
Die Verkaufszahlen von Clair Obscur in Japan werfen Fragen über die Marktstrategie von Sandfall Interactive auf. Während das Spiel im Westen von der Community gefeiert wird, scheint es, dass die kulturellen Unterschiede und die Vorlieben der japanischen Spieler nicht ausreichend berücksichtigt wurden. Dies könnte eine wertvolle Lektion für westliche Entwickler sein, die in den japanischen Markt eintreten wollen.
Die Hardware-Charts zeigen, dass die Nintendo Switch weiterhin die dominierende Plattform in Japan ist, mit der Switch OLED an der Spitze. Die PlayStation 5 folgt mit deutlichem Abstand, was die Herausforderungen für PS5-exklusive Titel wie Clair Obscur verdeutlicht. Diese Marktbedingungen könnten die Verkaufszahlen beeinflusst haben, da viele japanische Spieler möglicherweise keine PS5 besitzen.
Insgesamt zeigt sich, dass der japanische Markt seine eigenen Regeln hat und westliche Entwickler gut beraten sind, diese zu verstehen und zu respektieren. Die kulturellen Unterschiede und die spezifischen Vorlieben der Spieler sollten bei der Entwicklung und Vermarktung von Spielen berücksichtigt werden, um ähnliche Enttäuschungen in der Zukunft zu vermeiden.
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