LONDON (IT BOLTWISE) – Ein neues Spiel namens Codex Mortis erhebt den Anspruch, das erste vollständig durch KI generierte Spiel zu sein. Während die Entwickler auf die innovative Nutzung von Künstlicher Intelligenz verweisen, bleibt die Frage, ob dies wirklich ein Fortschritt oder nur eine Provokation ist.

Codex Mortis: Ein KI-generiertes Spiel als Meilenstein oder Mogelpackung?
Codex Mortis: Ein KI-generiertes Spiel als Meilenstein oder Mogelpackung? (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Welt der Videospiele erlebt derzeit eine bemerkenswerte Entwicklung: Codex Mortis, ein Spiel, das sich als das erste vollständig durch Künstliche Intelligenz (KI) generierte Spiel präsentiert, sorgt für Aufsehen. Der Entwickler, bekannt unter dem Pseudonym Crunchfest3, hat das Spiel ohne den Einsatz eines traditionellen Game-Engines entwickelt und setzt stattdessen auf eine Vielzahl von KI-Tools. Diese Herangehensweise wirft Fragen auf, ob dies ein Meilenstein in der Spieleentwicklung oder lediglich eine Provokation ist.

Codex Mortis erinnert stark an das beliebte Spiel Vampire Survivors, jedoch mit einem entscheidenden Unterschied: Die gesamte Entwicklung, von der Programmierung bis zur Grafik, wurde durch KI-Tools wie Claude Code und ChatGPT realisiert. Der Entwickler beschreibt den Prozess als ‘Vibe-Coding’, bei dem die Programmierung in TypeScript mit Hilfe von PIXI.js für das Rendering und bitECS für das Backend erfolgte. Diese Methode zeigt, wie weit KI-Technologien inzwischen in der Lage sind, kreative Prozesse zu unterstützen.

Das Spiel ist derzeit nur als Demo auf Steam verfügbar und präsentiert sich mit einem provokanten Trailer, der die Debatte um den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung anheizt. Die grafische Gestaltung des Spiels ist bewusst unscharf und unterscheidet sich kaum von seinen Vorbildern, was die Frage aufwirft, ob der Einsatz von KI hier wirklich einen Mehrwert bietet oder lediglich als Marketing-Gag dient.

Die Behauptung, das erste vollständig KI-generierte Spiel zu sein, ist schwer zu überprüfen. Andere Projekte, wie das von Hobby-Entwickler David Friedman, der mit ChatGPT ein Browser-Spiel namens Doomscroll erstellt hat, zeigen, dass die Nutzung von KI in der Spieleentwicklung keine Neuheit ist. Dennoch könnte Codex Mortis durch seine Veröffentlichung auf Steam und die potenzielle Monetarisierung als bezahltes Produkt eine neue Dimension in der Diskussion um KI und Kreativität eröffnen.

Die Reaktionen auf Codex Mortis sind gemischt. Während einige die technischen Möglichkeiten und die Geschwindigkeit der Entwicklung loben, sehen andere darin eine Gefahr für die kreative Vielfalt in der Spielebranche. Die Frage bleibt, ob KI in der Lage ist, die menschliche Kreativität zu ersetzen oder ob sie lediglich als Werkzeug zur Unterstützung dient. Diese Debatte wird die Branche sicherlich noch lange begleiten.


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