LONDON (IT BOLTWISE) – EA kündigt „EA Sports FC 27“ mit einem neuen Open-World-Modus an, der Bolzplatz- und Street-Soccer-Settings zu einer offeneren Spielwelt verbinden soll. Der Release ist auf den 25. September terminiert, als Coverstars werden unter anderem Kylian Mbappé und Jude Bellingham genannt. Daneben verspricht der Trailer Gameplay-Feinschliff und neue FUT-Inhalte inklusive eines zusätzlichen Sammelalbums. Gleichzeitig steht eine mögliche Verschärfung der Altersfreigabe wegen Ultimate-Team-Lootboxen im Raum.

EA Sports FC 27: Open-World-Modus „The Grounds“ und Release am 25. September
EA Sports FC 27: Open-World-Modus „The Grounds“ und Release am 25. September (Foto: IT BOLTWISE)
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Nach dem WM-Abschluss rückt der nächste Titelzyklus im Fußball-Ökosystem schnell näher: EA Sports FC 27 wird ab dem 25. September verfügbar sein, und der erste Reveal-Trailer setzt gleich mehrere Schwerpunkte. Auffällig ist dabei nicht nur, dass der neue Teil wie gewohnt wieder für mehrere Plattformen geplant ist, sondern auch die Breite der Modi, die EA in den Vordergrund stellt. Neben visuellen Teasern rund um Kulissen und Spielaktionen wird insbesondere mit einem neuen Open-World-Konzept geworben, das die klassische „Match-Session“ stärker in eine fortlaufende Stadt- und Straßenwelt überspannt.

Der Trailer macht zudem klar, dass „EA Sports FC 27“ nicht nur auf PC, PS5 und Xbox Series erscheinen soll, sondern auch auf Switch 2 sowie – zumindest teilweise – auf der alten Konsolengeneration mit PS4, Xbox One und Switch. Damit verbunden ist aber eine Einordnung: Die beschriebenen Neuerungen werden nicht vollständig in allen Versionen ankommen. Für PS4, Xbox One und Switch nennt der Text vor allem ein Kader-Update, während die „großen“ Systemänderungen eher den aktuellen Plattformen vorbehalten bleiben. Für Teams und Ligen, die in den letzten Jahren stark von jährlichem Daten- und Transfer-Refresh profitiert haben, ist das ein typisches Muster: Man hält die Basis konsistent, ohne die komplette Feature-Tiefe auch auf Hardware zu übertragen, die nicht mehr auf demselben technischen Stand ist.

Technisch und spielerisch rückt „The Grounds“ als Herzstück heraus. Der neue Open-World-Modus soll eine erstmals so offene Spielerfahrung bieten und unterschiedliche Bolzplatz- und Street-Soccer-Distrikte wie Parkside District, Montclair District und Zeiza District jeweils mit eigener Atmosphäre verbinden. Der Gedanke dahinter ist weniger ein weiterer „kleiner“ Modus, sondern eher eine Veränderung der Bewegungslogik: Statt in einzelnen instanzierten Spielen gefangen zu sein, sollen sich Wettbewerbe und Herausforderungen in einer größeren Weltstruktur anbahnen. In der Präsentation wird das auch durch skurrile, aber spielmechanisch lesbare Details unterstrichen, etwa wenn überdimensionale Basketballkörbe als Zielobjekte auftauchen. Damit wird das Settingsystem im Modus stärker als „Ort“ behandelt, der die Art der Aufgaben mitprägen kann.

Die Story- und Charakterkomponente knüpft dabei an bekannte Figuren an. Reale Fußballstars wie Kylian Mbappé, Chloe Kelly (FC Arsenal im Frauenteam) und Paulo Dybala werden als Mentoren positioniert, und auch Alex Hunter aus dem Story-Modus „The Journey“ soll erneut Teil des Mentoren-Netzwerks sein. Neben dieser Mischung aus fiktionalem Protagonisten und realen Vorbildern führt EA eine virtuelle Vereinswelt namens „Your New Clubs World“ ein. Dort geht es laut Trailer darum, sich mit anderen Spielern auszutauschen und Fußballerfahrungen abseits des klassischen Spielfelds zu sammeln – konkret als sozialer Raum zwischen den Matches. Für den typischen Competitive-Spieler bedeutet das zwar nicht automatisch mehr taktische Tiefe im 90-Minuten-Spiel, aber es verlagert Motivation und Progression in Richtung einer kontinuierlicheren „Welt“-Präsenz, die mehr Zeit zwischen Spielen bindet.

Auch klassische Strukturen wie der Karriere-Modus sollen Veränderungen erfahren. Der Text bleibt hier im Detail offen, verweist aber auf eine erwartete Überarbeitung von Transfer- und Scouting-Systemen sowie auf dynamischere Spielerwerte. Diese Stellschrauben sind für die Langzeitmotivation im Karrierebetrieb entscheidend: Wenn Scouting weniger statisch ist und sich Werteentwicklung spürbarer an Einsatz, Form und Entscheidungen koppelt, verändert das die Planbarkeit von Kadern. Ergänzend wird das Gameplay insgesamt als „realistischeres Spielgefühl“ beschrieben, begleitet von konkreten Verbesserungen in der Interaktion. Genannt werden verfeinerte taktische Optionen, darunter ein verbessertes Vermeiden von Abseitssituationen, optimierte Passmechaniken wie „Pass and Follow“ oder „Curved Underflow“ sowie die zwei-Phasen-Ausführung von Eckbällen. Für Unternehmen und Studios, die solche jährlichen Iterationen beobachten, ist das ein Hinweis: EA versucht nicht nur die Animationen zu glätten, sondern die Entscheidungsfenster im Ablauf zu verändern.

Ein Schwerpunkt bleibt zudem EA Sports FC Ultimate Team (FUT). Es werden 30 neue Ikonen, Heroes und Hall-of-Fame-Kicker genannt, dazu ein neues Sammelalbum namens FUT Gallery mit einem Belohnungssystem. Gerade im FUT-Umfeld ist das Zusammenspiel aus Content-Release und Ökonomie entscheidend, weil dort Baseline-Grind, Sammelziele und Wettkampfmetagame direkt in die Spielzeitmengen und Investitionsbereitschaft greifen. Interessant ist auch die Datenbasis: Laut Text sollen 21.000 Fußballer aus über 800 Vereinen und Nationalteams sowie über 35 Ligen in 140 lizenzierten Stadien vertreten sein. Gleichzeitig gibt es eine Enttäuschungsstelle: Die brasilianische Liga fehlt. Für Fans der Liga bedeutet das unmittelbar weniger Authentizität in Kader- und Spielplanvarianten, während der Impact für andere Wettbewerbe eher im „Breite statt Nische“-Modell liegt.

Beim Preis- und Editionsmodell setzt EA auf drei Varianten. Neben einer Standard-Edition gibt es eine Ultimate Edition für 100 Euro und eine Ultimate+ Edition für bis zu 160 Euro. Die beiden teureren Fassungen verbinden laut Trailer Early Access mit einer Woche Vorlauf: Start ist eine Woche vor dem Release, also am 18. September. Entscheidungsrelevant ist zudem die Diskussion um eine mögliche Altersfreigabe. Die Bedenken werden im Text an die verschärften EU-Regeln gekoppelt, die den Glücksspiel-Aspekt von Lootboxen in Ultimate Team betreffen. Eine Pegi-Einstufung ab 16 Jahren („statt wie bisher Pegi 3“) wird als Variante genannt, mit dem Ziel, Jugendliche vor zu hohen Ausgaben in FUT zu schützen. Für Deutschland gilt jedoch laut Text eine Besonderheit: Die USK übernimmt als eigene Instanz die Einstufung, und eine Pegi-Einstufung ist hier primär eine Altersempfehlung, kein Verkaufsverbot. Unterm Strich zeigt die Meldung damit zweierlei: EA erweitert die Produktlinie aggressiv über Gameplay und Modusarchitektur, muss gleichzeitig aber seine monetären Systeme in einem regulatorisch sensiblen Umfeld laufend absichern und transparent einordnen.


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