LONDON (IT BOLTWISE) – Pete Hines, ein langjähriger Bethesda-Manager, hat nach seinem Rücktritt im Jahr 2023 deutliche Kritik an Microsofts Einfluss auf das Unternehmen geäußert. Er fühlte sich machtlos, die notwendigen Schritte zu unternehmen, um Bethesda in der gewohnten Effizienz zu führen. Diese Aussagen werfen ein neues Licht auf die Herausforderungen, die mit der Übernahme durch Microsoft einhergingen.

Ehemaliger Bethesda-Manager kritisiert Microsofts Einfluss auf Elder Scrolls 6
Ehemaliger Bethesda-Manager kritisiert Microsofts Einfluss auf Elder Scrolls 6 (Foto: IT BOLTWISE)
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Pete Hines, der über zwei Jahrzehnte bei Bethesda tätig war, hat nach seinem Rücktritt im Jahr 2023 seine Bedenken über die Auswirkungen der Microsoft-Übernahme auf das Unternehmen geäußert. Hines, der als Vizepräsident für Kommunikation und Marketing tätig war, erklärte, dass er sich nach der Übernahme machtlos fühlte, die notwendigen Maßnahmen zu ergreifen, um Bethesda effizient zu führen. Diese Aussagen werfen ein neues Licht auf die Herausforderungen, die mit der Übernahme durch Microsoft einhergingen.

Die Übernahme von Bethesda durch Microsoft im Jahr 2021 für 7,5 Milliarden US-Dollar wurde von vielen als strategischer Schritt gesehen, um Microsofts Position im Gaming-Markt zu stärken. Doch Hines deutete in einem Interview an, dass die Integration von Bethesda in Microsofts Strukturen nicht reibungslos verlief. Ohne Microsoft direkt zu nennen, beschrieb er, dass die neuen Eigentümer nicht gut zu Bethesda passten und seine Arbeit erschwerten.

Hines blieb länger als geplant bei Bethesda, um die Veröffentlichung von Starfield zu unterstützen, das mehrfach verschoben wurde. Sein Rücktritt fiel in eine Zeit, in der Microsoft mit der misslungenen Veröffentlichung von Redfall und der Entscheidung, einige Spiele auch auf PlayStation 5 zu bringen, konfrontiert war. Hines war auch einer der Zeugen im FTC-Prozess über Microsofts Übernahme von Activision Blizzard, bei dem er die Exklusivitätsstrategie von Microsoft kritisierte.

Besonders unzufrieden war Hines mit der Entscheidung, dass Spiele wie Indiana Jones exklusiv für Xbox erscheinen sollten, obwohl sie ursprünglich für mehrere Plattformen geplant waren. Diese Entscheidungen stehen im Kontrast zu Microsofts jüngster Strategie, Exklusivität zu reduzieren. Hines betonte, dass er bei Bethesda immer Wert auf Authentizität und Ehrlichkeit gelegt habe, was er bei Microsoft vermisste. Seine Kritik wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung von Bethesda unter Microsofts Führung auf.


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