PRAG / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Welt der Videospiele hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt, und mit ihr die Anforderungen an die Schauspieler, die den virtuellen Charakteren Leben einhauchen. Ein herausragendes Beispiel dafür ist das Rollenspiel-Epos Kingdom Come: Deliverance 2, das mit seinem gigantischen Drehbuch und den komplexen Charakteren neue Maßstäbe setzt.

Ein Mammutprojekt: Die Schauspielkunst in Kingdom Come: Deliverance 2
Ein Mammutprojekt: Die Schauspielkunst in Kingdom Come: Deliverance 2 (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance 2 stellt eine bemerkenswerte Herausforderung für die Schauspieler Tom McKay und Luke Dale dar, die über neun Jahre hinweg an diesem Projekt gearbeitet haben. Mit einem Drehbuch, das über drei Millionen Seiten umfasst, ist es eines der umfangreichsten in der Geschichte der Videospiele. Diese epische Erzählung, die im 15. Jahrhundert in Böhmen spielt, erfordert von den Schauspielern eine außergewöhnliche Hingabe und Flexibilität, um den zahlreichen Handlungssträngen und Entscheidungen der Spieler gerecht zu werden.

Die Fortsetzung von Kingdom Come: Deliverance, die kürzlich veröffentlicht wurde, hat bereits innerhalb von 48 Stunden eine Million Exemplare verkauft und positive Kritiken erhalten. Die Geschichte folgt erneut Henry von Skalitz, einem Schmiedsohn, der zum Ritter aufsteigt, und Sir Hans Capon, einem impulsiven Adligen. Die offene Spielwelt ermöglicht es den Spielern, ihren eigenen Weg zu wählen, was bedeutet, dass die Schauspieler Szenen mit subtilen Variationen immer wieder neu interpretieren müssen.

Die Arbeit an einem solch umfangreichen Projekt erfordert nicht nur schauspielerisches Können, sondern auch eine enge Zusammenarbeit mit dem Entwicklerteam von Warhorse Studios in Prag. Tom McKay beschreibt die Erfahrung als eine der ungewöhnlichsten Herausforderungen seiner Karriere, da die Schauspieler oft verschiedene Entscheidungspfade durchspielen müssen, was in Film und Fernsehen selten der Fall ist.

Die Geheimhaltung während der Entwicklung war streng, und die Schauspieler mussten über Jahre hinweg Stillschweigen bewahren. Dies führte zu kuriosen Situationen, in denen McKay Fans des Spiels in Prag begegnete und Ausreden erfinden musste, warum er so oft in der Stadt war. Die lange Wartezeit auf die Fortsetzung führte bei vielen Fans zu der Annahme, dass kein weiteres Spiel erscheinen würde, was die Begeisterung bei der Veröffentlichung umso größer machte.

Die Diskussionen um das Spiel sind nicht nur auf die Handlung beschränkt. Der kreative Direktor Daniel Vávra, bekannt für seine kontroversen Ansichten, verteidigte die historische Genauigkeit des ersten Spiels gegen Kritik an mangelnder Diversität. Interessanterweise enthält die Fortsetzung nun sowohl einen schwarzen Charakter als auch eine schwule Liebesszene, was zu einer neuen Welle von Diskussionen geführt hat.

Die Schauspieler betonen, dass die Kritik von einer Minderheit stammt und die meisten Fans das Spiel und seine Geschichte schätzen. Sie loben Vávra für seine klare Vision und die Fähigkeit, das Team zu leiten, um ein kohärentes und fesselndes Spielerlebnis zu schaffen. Die Zusammenarbeit über so viele Jahre hat auch die Beziehung zwischen McKay und Dale gestärkt, die ihre gemeinsame Zeit als bereichernd und freundschaftlich beschreiben.


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