LONDON (IT BOLTWISE) – Elden Ring, das düstere Fantasy-Rollenspiel von FromSoftware, hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 eine beeindruckende Spielerbasis aufgebaut. Eine aktuelle Analyse von Alinea Analytics beleuchtet die Spielgewohnheiten und das Engagement der Spieler, wobei bemerkenswerte Statistiken über Spielzeiten und Trophäenfreischaltungen ans Licht kommen.

Das Rollenspiel Elden Ring hat sich seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 als eines der erfolgreichsten Spiele seiner Art etabliert. Die Marktforscher von Alinea Analytics haben kürzlich eine umfassende Analyse veröffentlicht, die den Erfolg des Spiels anhand von Spielzeiten, Trophäenfreischaltungen und im Vergleich zu anderen großen Rollenspielen wie Baldur’s Gate 3 untersucht.
Bis zum 22. Mai 2025 zählte Elden Ring beeindruckende 36 Millionen Spieler weltweit. Die größte Plattform für das Spiel ist Steam, mit 15,7 Millionen Nutzern, was 43 Prozent der gesamten Spielerschaft ausmacht. Auf den PlayStation-Plattformen sind es 13,2 Millionen Spieler, während die Xbox-Plattformen mit 7,4 Millionen Nutzern das Schlusslicht bilden.
Ein bemerkenswerter Aspekt der Analyse ist die Spielzeit der Nutzer. Elden Ring fesselt seine Spieler langfristig, was sich in den Spielzeiten widerspiegelt. Auf Steam haben 64 Prozent der Spieler mehr als 50 Stunden in das Spiel investiert, während dieser Wert auf den PlayStation-Systemen bei 49 Prozent liegt. Besonders beeindruckend ist, dass 44,7 Prozent der Steam-Spieler mehr als 100 Stunden mit dem Spiel verbracht haben.
Die Platin-Trophäe von Elden Ring, die alle Trophäen im Spiel umfasst, wurde von rund 10,9 Prozent der PlayStation-Spieler freigeschaltet. Auf Steam liegt dieser Wert bei 10,7 Prozent, während auf den Xbox-Konsolen nur 3,7 Prozent der Spieler diese Herausforderung gemeistert haben. Diese Zahlen verdeutlichen das Engagement und die Hingabe der Elden Ring-Community.
Im Vergleich zu anderen Rollenspielen zeigt sich Elden Ring besonders in der Kategorie der Spielzeiten von 100 bis 500 Stunden als führend. Während Baldur’s Gate 3 in dieser Kategorie 32,3 Prozent erreicht, liegt Diablo 4 mit 26,7 Prozent etwas zurück. Diese Zahlen unterstreichen die Wiederspielbarkeit und die Vielfalt der Spielinhalte von Elden Ring.
Obwohl Elden Ring nicht jeden Spieler anspricht, insbesondere aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrads, zeigt die Analyse, dass das Spiel eine treue und engagierte Community aufgebaut hat. Die langfristige Bindung der Spieler und die hohe Anzahl an freigeschalteten Trophäen sind ein Beweis für den Erfolg und die Anziehungskraft des Spiels.
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