LONDON (IT BOLTWISE) – Games Workshop startet mit einer großen Herbstvorschau neue Boxen für Tomb Kings, Blood Bowl und Warhammer Quest: Darkwater. Besonders im Fokus steht die Aufwertung der Warhammer-Farbpalette: TonePro umfasst 150 neue Farben für stark deckende, gesättigte Ergebnisse mit weniger Schichten. Dazu kommen ein Shading-Medium sowie ein weiteres Blending-Medium für kontrollierte Übergänge. In den nächsten Warhammer Stores und FLGS wird die Palette ab dem 26.09.2026 vorgeführt und verfügbar gemacht.

Die Herbstvorschau von Games Workshop setzt nicht nur auf neue Miniaturen, sondern trifft vor allem den Kern einer langjährigen Bastler- und Malerfrage: Wie bekommt man mit möglichst wenigen Arbeitsgängen gleichmäßige Deckkraft und saubere Übergänge hin? Während bei Tomb Kings und bei Blood Bowl neue Spielmöglichkeiten entstehen, wirkt die größte “Workflow”-Änderung auf den ersten Blick unspektakulär – nämlich über die Paints selbst. Mit TonePro liefert der Hersteller eine neue Generation seiner Warhammer-Farbpalette, die explizit auf starke Opazität, gesättigte Farbtöne und weniger Coat-Zyklen abzielt.
Technisch betrachtet ist die Versprechen-Kette dahinter ziemlich klar: Wenn eine Farbe stärker deckt, sinkt die Anzahl der Trockenschritte und auch die Wahrscheinlichkeit, dass sich beim wiederholten Schichten Staubpartikel oder Pinselspuren in die Oberfläche “einbrennen”. TonePro soll laut Ankündigung tief gesättigte Farben mit hoher Deckkraft liefern und dadurch weniger Anstriche bis zur soliden Abdeckung erfordern. Dazu wird das Sortiment über “stufenweise Sätze” aus fünf Hue-Tönen organisiert, die mit Bases starten und bis zu extremen Highlights führen. Für Malerinnen und Maler heißt das: Man kann auf eine konsistente Farblogik zugreifen, statt jede Farbstufe neu “nach Gefühl” zusammenzustellen.
Ergänzt wird das Paket um zwei neue Medien, die besonders für Standardtechniken im Tabletop relevant sind. Das Shading Medium ist so positioniert, dass es die Wirkung eines klassischen Shade-Produkts – wie etwa Nuln Oil oder Agrax Earthshade – nachbilden soll, nur eben variabel mit jeder Farbe aus dem TonePro-Sortiment. Daneben kommt ein Blending Medium mit anderer Opazität, also mit dem Ziel, Übergänge kontrolliert auszuarbeiten, ohne dass die Grundfarbe dabei sofort “weggewischt” oder zu stark verdünnt wird. Praktisch wird das auch dadurch, dass die Foundation-Paints laut Beschreibung Fließeigenschaften besitzen, die selbst bei Drybrush-Anwendungen konsistente Flächen ergeben sollen.
Die Farbecke ergänzt wiederum eine zweite Neuerung, die eher aus der Community-Logik als aus der Produktarchitektur kommt: neue Warhammer-branded “Makeup”-style Drybrushes. Der Text ordnet diese Pinsel explizit als Community-Favorit der vergangenen Dekade ein. Genau solche Ergänzungen zeigen, wie stark Hersteller inzwischen auf die Interaktion zwischen Werkzeug und Material setzen: Ein Drybrush kann die Physik der Farbauftragsschicht dominieren – von der Fasergeometrie über die Kontaktfläche bis zur Art, wie Farbe in Mikrostrukturen der Miniatur “greift”. Wenn die TonePro-Basen außerdem auf konsistente Deckung auch beim Trockenauftrag ausgelegt sind, greifen beide Produktlinien ineinander.
Neben der Paint-Linie bringt die Vorschau auch frisches Material für konkrete Spielsysteme. Für Tomb Kings erscheint ein neues Box-Set, das nach den Angaben keine neuen Einheiten einführt, aber eine Vielzahl neuer Skulpturen liefert. Besonders relevant ist, dass das Set die Kern-Skelettmodelle für die drei zentralen Host-Einheiten von Settra auffrischt – also genau die Teile, die in Armeeaufstellungen über Jahre hinweg am häufigsten auf dem Basteltisch landen. Begleitend soll ein Supplement mit dem Titel “Arcane Journal: River of Bones” verfügbar sein, was oft bedeutet, dass das neue Material direkt in bestehende Listen- und Kampagnenlogiken integriert wird.
Auch Blood Bowl bekommt eine klar fokussierte Teamvariante: Coaches sollen erstmals Teams komplett aus Night Goblins aufstellen können. Das Team konzentriert sich dabei auf “fungal friends” und ersetzt damit den sonst typischen Fokus auf Secret Weapons für Standard-Goblins. Für das neue Team werden vier Positionals als Elite genannt – Cave Squigs, Squig Wranglers, Squig Hoppers und Squig Herders – dazu zwei Exemplare jedes dieser Positionals sowie sechs Night Goblin Linemen. Die Regeln sollen als nächstes in der 23. Ausgabe von “Spike! Journal” erscheinen, womit die Veröffentlichungskette für Spieler recht früh absehbar bleibt. In Warhammer Quest: Darkwater kommt derweil mit “Agents of the Order of Azyr” eine erste Expansion in Reichweite: vier neue Helden, die laut Beschreibung die Jade Abbey von Nurgles Einfluss “säubern” sollen.
Für die Marktseite deutet die Timing-Kombination auf einen bewussten “Hobby-Funnel” hin: Zuerst werden neue Modelle und Spielinhalte angekündigt, dann wird der wichtigste Aufwandstreiber – das Malen – mit TonePro direkt adressiert. Dass die TonePro-Paints in Warhammer Stores und bei FLGS ab dem nächsten Samstag, dem 09/26/26, vorgeführt werden, spricht zudem für einen stationären Enablement-Ansatz: Wer die Deckkraft und das Shading-Verhalten im Laden sieht, kann die Kaufentscheidung schneller rationalisieren. Und wer heute schon genug Farben im Schrank hat, wird zumindest aus Sicht des Herstellers vermutlich trotzdem “zu viel” nachbestellen – nicht, weil die Grundidee neu wäre, sondern weil die Kombination aus 150 neuen Farben, zwei Medien und passend abgestimmten Drybrushes das Workflow-Setup für viele Malstile spürbar glatter macht.
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