LONDON (IT BOLTWISE) – Die gamescom Awards 2026 haben klare Gewinner hervorgebracht: CD PROJEKT RED und SEGA räumten jeweils drei Trophäen ab. The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past wurde zum großen Titel des Jahres gekürt. Besonders stark zeigte sich der Auftritt rund um Remaster und DLC, inklusive Trailer- und Merchandise-Auszeichnungen. Daneben stachen Audio-, Plattform- und Business-Kategorien mit weiteren Preisverteilungen hervor.

gamescom Awards 2026: CD Projekt Red und SEGA dominieren – The Witcher 3 gewinnt
gamescom Awards 2026: CD Projekt Red und SEGA dominieren – The Witcher 3 gewinnt (Foto: IT BOLTWISE)
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Mit der Vergabe der gamescom Awards 2026 am 28. August 2026 ist aus einer Messeplanung plötzlich eine messbare Rangliste geworden. Nachdem bereits vor dem Start der eigentlichen Veranstaltung die dev Awards vergeben wurden, folgte nun die Bekanntgabe der Gewinner des gamescom Awards in insgesamt 19 Kategorien. Die Trophäen wurden im Rahmen des gamescom studio im Beisein von Publikum und Jury übergeben, und in der Summe kristallisierten sich zwei Marken als besonders durchsetzungsfähig heraus: CD PROJEKT RED und SEGA. Beide konnten je drei Auszeichnungen mit nach Hause nehmen, während Capcom und Ubisoft jeweils zwei Preise holten.

Der größte Name des diesjährigen gamescom Awards war jedoch unübersehbar ein konkretes Spielprojekt: The Witcher 3: Wild Hunt. Die Jury sah den Titel in der Gesamtwirkung vorn und vergab damit den Hauptpreis. Für CD PROJEKT RED lief das nicht nur über das Schlagwort „Wiederentdeckung“, sondern entlang mehrerer Messestufen: Gleich drei Trophäen verband das Unternehmen mit dem Auftritt rund um das Remaster und die kommende Erweiterung Songs of the Past. Besucherinnen und Besucher würdigten insbesondere die Trailer-Inszenierung – sowohl für den Trailer zum Remaster als auch für den neuen DLC im Rahmen der Opening Night Live – und machten damit sichtbar, wie stark Marketing und Spielgefühl aufeinanderwirken, wenn ein Publikum die Inhalte in kurzen Formaten erlebt.

Auch die Jury-Narrative passte in dieses Bild. The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past erhielt den Preis für Best Booth und wurde damit als besonders starker Stand bewertet. Diese Kombination aus Publikumsvorteil und Jurybestätigung ist mehr als nur Symbolik: Sie deutet darauf hin, dass das Erlebnis vor Ort sowohl als Präsentationsfläche als auch als „Proof of Fun“ funktionierte. Ergänzend brachte CD PROJEKT RED das Thema in den Merchandising-Bereich – das am Stand verfügbare Pin- und Medaillon-Set wurde als bestes Merch der gamescom ausgezeichnet. Was daran für Entwickler und Publisher strategisch relevant ist: Messeauftritte werden zunehmend zu einer mehrschichtigen Produkterfahrung, bei der visuelle Wiedererkennbarkeit, greifbare Sammlerstücke und digitale Inhalte (Trailer, Gameplay-Szenen) zusammenwirken.

SEGA zeigte unterdessen, wie sich unterschiedliche Stärken in separate Kategorien übersetzen lassen. Die Auszeichnungen verteilten sich dabei auf Spieleigenschaften, Audioqualität und die kuratierte Produktpalette. Bei den Spielen von SEGA sicherte sich Alien: Isolation 2 den Award für das Best Audio. Total War: WARHAMMER 40,000 wurde zum Best PC Game der diesjährigen gamescom gewählt. Dazu kam der insgesamt breitere Ansatz: SEGA erhielt den Award fürs Best Lineup, was auf eine besonders stimmige Breite der Messepräsenz hindeutet, statt auf wenige Leuchttürme zu setzen.

Capcom und Ubisoft landeten jeweils mit zwei Preisen ebenfalls weit vorn, aber über jeweils andere Achsen. Capcom setzte den Schwerpunkt auf Gameplay und Plattformpräsenz: Onimusha: Way of the Sword überzeugte sowohl beim Best Gameplay als auch beim Best PlayStation-Spiel. Ubisoft griff dagegen stärker die neue Konsolengeneration über eine konkrete Kategorie auf: Der Award fürs Best Nintendo Switch 2 Game ging an Rayman Legends Retold. Zusätzlich wurde die Ubisoft Business Lounge mit dem Jury-Award für den Best Business Booth ausgezeichnet. Damit wird ein Trend sichtbar, der viele Produktteams inzwischen kennen: Die Messe dient nicht nur dem „Hype“, sondern auch dem Geschäftsbetrieb – von Partnerschaften bis zu möglichen Publishing- und Vertriebsdiskussionen, die häufig gerade in Business-Lounges vorbereitet werden.

Neben den großen Serien und Plattformtiteln erhielten auch spezialisierte Formate eine Bühne. Ein besonderer Jury-Preis ging an Games Done Quick (GDQ). Das Charity-Speedrun-Event erhielt den HEART OF GAMING Award und hat nach Angaben aus der Szene in der Vergangenheit bereits mehr als 50 Millionen US-Dollar für wohltätige Zwecke gesammelt. Solche Auszeichnungen sind für die Branche auch deshalb interessant, weil sie die Aufmerksamkeit von reiner Spielmechanik auf die gesellschaftliche Wirkung verschieben: Speedrunning wird damit nicht nur als sportliche Disziplin betrachtet, sondern als öffentlichkeitsfähiges Format, das Communities zusammenbringt und über die reine Spielerschaft hinaus wirkt.

Abseits der Hauptpreise zeigte die gamescom Awards 2026 zudem, dass Kunst- und Erlebniskategorien die Sichtbarkeit für Studios erhöhen können. Bei den Arts-Awards setzte sich METRO 2039 von 4A Games und Deep Silver in der Kategorie Best Visuals durch. Der Preis Most Entertaining ging an Wanderburg von Randwerk und Sidekick Publishing, während Tides of Annihilation von Eclipse Glow Games Most Epic erhielt. Finding Polka von lidlocks und Parco Games wurde als Most Wholesome ausgezeichnet. Auch wenn die einzelnen Titel sehr unterschiedlich wirken, folgt die Jury damit einem Muster: Nicht nur technische Produktionswerte zählen, sondern auch Tonalität, Dramaturgie und die Fähigkeit, beim Publikum eine klare emotionale Reaktion auszulösen.

Für die weitere Industrieeinordnung lohnt außerdem der Blick auf die Plattform- und Spezialkategorien. Bei den Plattform-Auszeichnungen gewann Forza Horizon 6 von Playground Games und Xbox Game Studios als Best Microsoft Xbox Game. Das Best Mobile Game ging an Where Winds Meet von Everstone Studio und NetEase Games. Hinzu kamen Auszeichnungen für Auftritte wie Arknights: Endfield. GRYPHLINE erhielt für den Auftritt den Best Booth (Consumer Award). Je mehr sich die Messe in Richtung „Erlebnisarchitektur“ bewegt, desto stärker wird die Fähigkeit einzelner Studios, konsistente Botschaften über verschiedene Kontaktpunkte hinweg zu transportieren – vom Stand über Trailer bis zur spielnahen Demonstration. Die komplette Liste der Gewinner findet sich auf der offiziellen Webseite der Veranstaltung.

Und gerade für Teams außerhalb der Top-5 ist diese Struktur ein Anhaltspunkt, wie Prioritäten auf der nächsten Messephase gesetzt werden können. Wenn ein Remaster-Trailer zugleich Publikum wie Jury erreicht und ein Merchandise-Set sogar als bestes Merch prämiert wird, dann lohnt sich die Frage, welche Elemente im Zusammenspiel den „Erinnerungswert“ erzeugen. Ähnlich gilt das für SEGA: Best Audio und Best PC Game zeigen, dass technische Qualität und Plattformstrategie auf derselben Bühne sichtbar werden. Für Publisher, die ihr Budget auf wenige Messetage verteilen müssen, liefert die diesjährige Verteilung damit eine konkrete Vorlage: Nicht nur das Spiel selbst zählt, sondern auch die Art, wie es vor Ort verständlich, erlebbar und damit preiswürdig inszeniert wird. Am Ende bleibt die Frage, welche dieser Gewinner-Mechanismen sich in kommenden Releases wiederfinden lassen – insbesondere, wenn Fans und Jury bereits im Vorfeld ihre Erwartungen aus dem Messeerlebnis ableiten.


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