KÖLN / LONDON (IT BOLTWISE) – Bei der Gamescom haben Vertreter des Branchenverbandes Game die AfD scharf abgegrenzt. Der Geschäftsführer Felix Falk sagte in Köln, die Partei habe nach Ansicht der Veranstalter keinen Platz als Partner. Gleichzeitig verwies Game auf die freiheitlich demokratische Grundordnung, Vielfalt und das respektvolle Miteinander. Der Verband betont zudem, sich bereits seit längerer Zeit selbst Regeln gegen einen Austausch mit AfD-Politikern auferlegt zu haben.

Gamescom-Veranstalter: AfD nach Ansicht von Game nicht willkommen
Gamescom-Veranstalter: AfD nach Ansicht von Game nicht willkommen (Foto: IT BOLTWISE)
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Rund um die Computerspiel-Messe Gamescom wird die Debatte über politische Beteiligung ungewöhnlich deutlich geführt: In Köln stellte der Geschäftsführer des Branchenverbandes Game, Felix Falk, die AfD als potenziellen Partner der Veranstaltung infrage. In seiner Aussage geht es weniger um einzelne Programmbeiträge als um die grundsätzliche Frage, welche politischen Akteure die Branche als Gesprächspartner oder Kooperationspartner akzeptiert. Falk formulierte dabei, diejenigen, die demokratische Prinzipien und eine offene Gesellschaft bekämpfen, seien nicht „unser Partner“ und auf einer Gamescom nicht willkommen.

Technisch ist diese Entscheidung nicht, aber organisatorisch berührt sie Schnittstellen, die vielen Unternehmen aus anderen Kontexten bekannt sind: Es geht um die Definition von Zugängen, um Verhaltens- und Auskunftsrichtlinien sowie um die Frage, wie sich eine große Industriemesse als Kommunikationsraum nach außen positioniert. Die Gamescom organisiert sich dabei nicht im luftleeren Raum, sondern im Zusammenspiel von Messe-Logistik, Ausstellerinteressen und Verbandsarbeit. Genau an dieser Stelle wirkt die klare Linie des Verbandes, denn sie schafft eine wiederholbare Entscheidungslogik, wenn es um Einladungen, Gespräche und potenzielle Kooperationsformen mit politischen Vertretern geht.

Für die Einordnung lohnt der Blick darauf, wie Game die eigenen Leitplanken beschreibt. Der Verband sagt, Deutschland sei ein Land, in dem Vielfalt, Gleichberechtigung und demokratische Rechte hochgehalten und geschützt würden. Falk verknüpfte das in seiner Argumentation mit dem Einsatz für die freiheitlich demokratische Grundordnung und den Rechtsstaat. Gleichzeitig legt der Verband Wert auf das respektvolle Miteinander unterschiedlicher Perspektiven und auf eine offene Gesellschaft. Die Botschaft lautet damit: Politische Nähe wird nicht nur inhaltlich bewertet, sondern entlang von Grundwerten, die der Verband als Voraussetzung für seine Außenwirkung ansieht.

Auch historisch ist das Thema in der Spielebranche nicht neu, aber in diesem Moment wird es konkret an einer Großveranstaltung festgemacht. Laut Darstellung im Verband hat sich Game schon vor längerer Zeit selbst auferlegt, kein Gespräch mit der AfD zu suchen und zu Veranstaltungen keine AfD-Politiker einzuladen. Damit verschiebt sich die Diskussion von einer kurzfristigen Reaktion auf einen aktuellen Anlass hin zu einer langfristigen Selbstbindung. Solche Selbstbindungen sind in Verbänden vor allem deshalb relevant, weil sie interne Abstimmungsprozesse vereinfachen und öffentliche Erwartungshaltungen steuern: Wer heute einlädt, weiß besser, nach welchen Kriterien eine Absage begründet werden kann.

Markt- und Branchenwirkung entsteht dabei auf mehreren Ebenen. Erstens betrifft die Aussage den politischen Rahmen, in dem die Spieleindustrie ihre Interessen artikuliert. Game ist laut eigener Beschreibung auch mit der Politik in Kontakt, damit die Interessen der Branche angemessen zur Geltung kommen – in der Gesetzgebung und in der öffentlichen Debatte. Zweitens beeinflusst eine so klare Grenze, wie Unternehmen und Aussteller den Verband wahrnehmen: Eine Messe ist für viele Firmen gleichzeitig ein Geschäftsknotenpunkt und ein reputationssensibler Ort. Drittens kann die Entscheidung Nachahmer oder Gegenbewegungen auslösen, etwa dort, wo andere Branchen ihre Beteiligungsregeln überdenken.

Für Unternehmen in der Games- und Software-Industrie wird damit vor allem ein praktischer Aspekt sichtbar: Der politische „Boden“ unter einer Messe kann sich schneller verändern als etwa technische Plattformen oder Produktzyklen. Auch wer nicht direkt mit politischen Akteuren interagiert, profitiert indirekt von klaren Regeln, weil sie Planungssicherheit geben – etwa für Marketing, PR, Partnerprogramme oder die Teilnahme an Podiumsdiskussionen. Gleichzeitig bleibt die Frage offen, wie diese Werte- und Zugangslogik in Grenzfällen angewendet wird, etwa bei Veranstaltungen im Umfeld der Messe oder bei indirekten Kontakten über Netzwerke. Klar ist jedoch: Der Verband positioniert die Gamescom nicht nur als Event für Inhalte, sondern als Ort, der nach Ansicht von Game bestimmte demokratische Grundsätze aktiv schützt.


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