LONDON (IT BOLTWISE) – Inmitten des eskalierenden Chaos von Helldivers 2 bringt das Verteidigungsministerium mit der neuen Kriegsanleihe „Kontrollgruppe“ eine riskante Mischung aus Alien-Technologie und experimenteller Ausrüstung auf das Schlachtfeld.
Die Veröffentlichung der neuen Kriegsanleihe „Kontrollgruppe“ in Helldivers 2 markiert einen Wendepunkt in der Art und Weise, wie Spieler mit Hightech-Waffen und -Gadgets interagieren. Diese Erweiterung, die ab dem 17. Juli verfügbar ist, bringt eine Reihe von Waffen und Ausrüstungen, die eher an ein Testlabor als an ein Schlachtfeld erinnern. Entwickler Arrowhead beschreibt die Einführung als ein Live-Experiment mit ungewissem Ausgang, das als Belohnungssystem getarnt ist.
Im Zentrum der „Kontrollgruppe“ stehen fünf neue Waffen und Gadgets, die durch ihre unkonventionellen Eigenschaften auffallen. Die VG-70 Variable, eine Salvenwaffe mit drei Feuermodi, kann so stark übertaktet werden, dass der Rückstoß gesundheitsschädlich sein kann. Die G-31-Bogengranate ist ebenfalls bemerkenswert, da sie nicht nur Feinde, sondern auch Teammitglieder durch Stromstöße treffen kann.
Ein weiteres Highlight ist die Plasma-Wumme PLAS-45 Epoch, die auf Sicherheitsmechanismen verzichtet und beim Überladen explodieren kann. Das Lasergeschütz AS-98 feuert unbegrenzt, bis es überhitzt und seinen Bediener mit in die Luft jagt. Diese Waffen sind nicht nur gefährlich für den Feind, sondern auch für den Benutzer selbst, was die Spieler dazu zwingt, ihre Strategien sorgfältig zu überdenken.
Besonders riskant ist das Warp-Paket LIFT-182, ein Kurzstrecken-Teleporter, der auf dunkler Materie basiert. Die Nutzung dieses Geräts ist ein Glücksspiel: Während einige Spieler den Sprung überleben, könnten andere von der instabilen Singularität zerrissen werden. Diese Elemente unterstreichen die schwarzhumorige Militarismus-Satire, für die Helldivers bekannt ist.
Auch im Bereich der Panzerung gibt es Neuerungen. Die Rüstungssets AD-26 Fluid und AD-49 Apollon kombinieren modernes Design mit der Fähigkeit, gefallene Spieler einmalig mit voller Gesundheit wiederzubeleben. Allerdings verbluten die wiederbelebten Spieler langsam, was die Spieler dazu zwingt, ihre Taktiken anzupassen und die Risiken gegen die Belohnungen abzuwägen.
Die „Kontrollgruppe“ ist kein klassisches Content-Update, sondern eine durchdachte Erweiterung, die Risiko und Belohnung bewusst gegeneinander ausspielt. Ob das Balancing am Ende überzeugt oder nur Frust erzeugt, bleibt abzuwarten. Arrowhead sucht derweil nach neuen Wegen, um die Endgame-Inhalte spannender zu gestalten, und die neue Kriegsanleihe könnte ein erster Schritt in diese Richtung sein.
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