MELBOURNE / LONDON (IT BOLTWISE) – Das lang erwartete Spiel Hollow Knight: Silksong von Team Cherry sorgt für Diskussionen über den Schwierigkeitsgrad in Videospielen. Die Entwickler haben nun klargestellt, dass das Spiel zwar herausfordernde Momente bietet, aber auch eine größere Freiheit, um Frustrationen zu vermeiden.

Team Cherry, das Entwicklerstudio hinter dem beliebten Spiel Hollow Knight, hat mit seinem Nachfolger Silksong erneut hohe Erwartungen geweckt. Das Spiel, das im Rahmen der Game Worlds Ausstellung im australischen ACMI-Museum vorgestellt wurde, steht im Mittelpunkt von Diskussionen über den Schwierigkeitsgrad in Videospielen. Die Entwickler Ari Gibson und William Pellen betonten, dass Silksong zwar einige herausfordernde Momente bietet, aber auch eine größere Freiheit, um Frustrationen zu vermeiden.
Ein zentraler Aspekt von Silksong ist die Möglichkeit, den vorgegebenen Pfad zu verlassen und alternative Routen zu erkunden. Dies ermöglicht es den Spielern, schwierige Passagen zu umgehen oder durch Erkundung und Lernen die Herausforderungen zu meistern. Diese Freiheit soll verhindern, dass Spieler an bestimmten Stellen des Spiels feststecken und frustriert aufgeben.
Die Protagonistin Hornet, die schneller und geschickter als der Ritter aus dem ersten Spiel ist, trifft auf intelligentere und komplexere Gegner. Diese Anpassung war notwendig, um Hornets Fähigkeiten gerecht zu werden. So basiert der grundlegende Bewegungsablauf der Gegner auf dem ursprünglichen Hornet-Boss, wurde jedoch um Ausweich- und Konterfähigkeiten erweitert, um Hornet herauszufordern.
Ein weiterer umstrittener Punkt sind die sogenannten Boss-Runbacks, bei denen Spieler schwierige Plattformabschnitte wiederholen müssen, bevor sie einen Boss erneut herausfordern können. Team Cherry hat jedoch angedeutet, dass diese Mechanik in Silksong überarbeitet wurde, um das Spielerlebnis zu verbessern. Trotz der Herausforderungen bietet das Spiel eine charmante und fesselnde Welt voller Überraschungen und Persönlichkeit.

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