KÖLN / LONDON (IT BOLTWISE) – Ikea bringt mit Xbox eine neue Gaming-Kollektion namens Yxstaby auf den Markt. Im Mittelpunkt steht ein Thumbstick-Stool: ein Sitzmöbel, das auf den 3D-Designdateien des originalen Controller-Thumbsticks basiert. Die Möbel sind so gestaltet, dass Gaming-Zubehör im Wohnraum verschwindet – inklusive Stauraum, Kabelmanagement und ausklappbarer Ordnung. Damit verschiebt Ikea den Look von Gaming-Gear spürbar in Richtung Wohnzimmerästhetik, ohne die Xbox-Haptik komplett zu verlieren.

Als Ikea Anfang des Jahres erneut an „Gaming Gear“ dachte, klang das in den meisten Fällen nach einem bekannten Muster: RGB-Look, schwarze Flächen und kantige Gestaltung, die eher in den Hobbyraum als ins Wohnzimmer gehört. Mit der jetzt angekündigten Yxstaby-Kollektion setzt der schwedische Möbelkonzern dagegen bewusst auf einen anderen Einstieg in das Thema. Die Reihe umfasst neun Produkte und wurde auf der Gamescom in Köln vorgestellt. Damit zielt Ikea klar auf den Moment ab, in dem Konsolen und Controller nicht nur zum Spielen da sind, sondern danach auch wieder in einer Umgebung verschwinden sollen, die sich nicht wie ein Techniklager anfühlt.
Der entscheidende Unterschied zur üblichen Produktentwicklung liegt dabei nicht nur im Design, sondern im Prozess selbst. Laut Berichten entstand Yxstaby aus einem Treffen zwischen Designteams von Ikea und Xbox im Umfeld der Milan Design Week 2024. Besonders erwähnenswert ist, dass Ikea nicht einfach „deutsche Gaming-Ästhetik“ übertragen wollte, sondern die Spielpraxis als Ausgangspunkt nahm: Wie Menschen typischerweise sitzen, welche Bewegungen ihr Daumen dabei macht und wie Eingabegeräte im Alltag genutzt und verstaut werden. Zwei Jahre später greift Yxstaby damit den Ethos der 2024er Bränn boll-Kollektion auf – also Gaming als Teil der Wohnraumgestaltung statt als klar abgrenzbares Spezial-Setup.
Technisch betrachtet wirkt Yxstaby wie ein Möbel-Design, das von funktionalen Anforderungen her gedacht ist: Stauraum, Ladefunktion, Kabelwege und ergonomische Grundhaltung. So gibt es etwa einen fahrbaren Beistelltisch, der Controller während des Ladens hinter Schiebetüren aufnimmt. Ein weiteres Element ist eine Art Werkzeugbox, die Kabel und Hardware unter einem Deckel sammelt, der zugleich als Laptop-Stand dient. Dazu kommt ein Gaming-Loungesessel mit einem durch ein Netz bzw. eine „Webbed Pocket“ darunter zugänglichen Ablagebereich, um Controller außer Sicht zu verstauen. Selbst ein rollbarer TV-Ständer ist nicht nur auf Größe ausgelegt, sondern bietet für Sets bis zu 55 Zoll einen gesplitteten Ebenenaufbau für Konsole(n) und Zubehör – ein Detail, das vor allem dann hilft, wenn die Wohnwand nicht dauerhaft „aus dem Kofferraum“ heraus installiert werden soll.
Bei den Xbox-referenzierten Stücken geht Ikea einen Schritt weiter und übersetzt typische Controller-Elemente in Möbelgeometrie. Sichtbar ist das etwa an einer grünen D-Pad-Kissenoptik sowie an einem D-Pad-Controller-Tablett, das aus einer ursprünglichen Sitzidee hervorging. Der klar zentrale Eyecatcher ist jedoch der Thumbstick Stool. Aus der Darstellung geht hervor, dass Ikea-Designer David Wahl die Xbox-Designer davon überzeugte, ihm die originalen 3D-Designdateien des Thumbsticks zu übergeben. Dadurch konnte Wahl die Form nicht nur vergrößern, sondern iterativ in Richtung „Sitzen“ umbauen. Die Idee dahinter ist plausibel: Im Spiel dominiert der Griff für präzises Steuern, beim Sitzen dagegen zählt Komfort, Stabilität und die Fähigkeit, unterschiedliche Körperhaltungen einzunehmen.
Genau hier wird es konstruktiv interessant. Nach Angaben aus dem Projektumfeld war der Thumbstick in der Controller-Ausführung zunächst nicht dafür geeignet, Gewicht zuverlässig und angenehm aufzunehmen. Wahl beschreibt, dass die Oberfläche für „maximalen Grip“ ausgelegt ist, aber eher aggressiv und scharf wirkt – also nicht die Qualität besitzt, die man von einem Sitzmöbel erwartet. Ikea musste deshalb zwei Ziele gleichzeitig erreichen: die ikonische Thumbstick-Optik sichtbar lassen und die Haptik entschärfen. Dafür testete das Team laut Darstellung Prototypen in verschiedenen Materialien wie Kork und Holz und spielte dabei auch an Geometrie-Parametern wie dem Radius der Basis. Eine Variante mit komplett rundem Stand erwies sich zwar als instabil, war aber gerade deshalb als Prototyp „interessant“, weil sie erhöhte Aufmerksamkeit beim Sitzen erzwang. Im weiteren Verlauf gelang es, die Sitzfläche so zu gestalten, dass selbst die Xbox-Seite die Passung direkt als überzeugend empfand.
Auch das Detaildesign erzählt eine Geschichte über „Hidden Easter Eggs“ als Teil der Interaktion, nicht nur als Deko. Wahl erwähnt, dass die Kollektion Überraschungen einbauen soll, die erst beim Zusammenbau sichtbar werden. Als Beispiel nennt er eine versteckte Botschaft, die man nur sieht, wenn das Möbelstück montiert ist: „Hej from Älmhult“ – also aus der schwedischen Stadt, in der Ikea seinen Hauptsitz hat. Solche Gags sind mehr als Marketing: Sie schaffen einen Moment der Verknüpfung zwischen Hardware-Kultur und Möbelalltag, ähnlich wie man bei Konsolen und Controller-Setups oft auf kleine, wiederentdeckbare Referenzen achtet. Zusätzlich erhielt der Thumbstick Stool nachträglich Xbox-inspirierte Elemente wie Gummiringe am Sockel, die die Ring-Logik austauschbarer Elite-Controller-Thumbsticks spiegeln sollen.
Für den Markt ist Yxstaby vor allem deshalb relevant, weil es eine Nische adressiert, die viele Haushalte kennen: Gaming ist in den Alltag eingezogen, aber die sichtbare „Technikschicht“ soll kontrollierbar bleiben. Das Zusammenspiel aus Ladestation, Transportierbarkeit, abschließbarem bzw. verschiebbaren Stauraum und einer Möbeloptik, die nicht als reine Gaming-Station wirkt, kann die Hürde senken, Zubehör im Wohnraum dauerhaft zu akzeptieren. Gleichzeitig zeigt die Zusammenarbeit, dass beide Seiten über das reine Lizenz-Design hinausgehen: Xbox liefert Icon-Design-Elemente, Ikea übersetzt sie in Möbeltechnologie und Ergonomie. Ledbetter ließ zudem anklingen, dass noch Ideen für eine zweite Serie vorhanden seien, die in einem weiteren Schritt umgesetzt werden könnten.
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