LONDON (IT BOLTWISE) – Der PlayStation-Store wird zunehmend von minderwertigen KI-Spielen überflutet, was unabhängigen Entwicklern das Leben schwer macht. Ein Indie-Entwickler äußert seinen Frust über die mangelnde Unterstützung durch Sony und die Herausforderungen, die sich daraus ergeben.

Indie-Entwickler kämpfen gegen KI-Shovelware im PlayStation-Store
Indie-Entwickler kämpfen gegen KI-Shovelware im PlayStation-Store (Foto: IT BOLTWISE)
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Der PlayStation-Store, einst eine Plattform für qualitativ hochwertige Spiele, sieht sich zunehmend mit einer Flut von minderwertigen KI-Spielen konfrontiert. Diese Entwicklung stellt nicht nur für Spieler ein Problem dar, die Schwierigkeiten haben, echte Highlights zu entdecken, sondern auch für Indie-Entwickler, deren Werke in der Masse untergehen. Ein frustrierter Entwickler hat sich nun in den sozialen Medien zu Wort gemeldet, um auf die Missstände hinzuweisen.

Der Entwickler, bekannt unter dem Namen Stahlkrill, kritisiert die wachsende Dominanz von KI-Shovelware im PlayStation-Store. Seiner Meinung nach unternimmt Sony zu wenig, um Entwickler zu unterstützen, während minderwertige Spiele mit KI-Grafiken den Store überschwemmen. Diese Titel generieren zwar Umsatz, doch für unabhängige Entwickler ist es herzzerreißend zu sehen, wie ihre Projekte an Sichtbarkeit verlieren.

Aus Verbrauchersicht ist die Situation ebenfalls unbefriedigend. Viele Spieler kaufen versehentlich minderwertige Klone und bleiben auf den Kosten sitzen, da Rückerstattungen oft nicht möglich sind. Stahlkrill fordert daher eine faire Möglichkeit zur Rückerstattung für Spieler. Trotz einiger Fortschritte bei den Rückerstattungen bleibt die Genehmigung von Shovelware-Spielen ein Problem, während Projekte wie sein VR-Titel “Trenches VR” auf Hindernisse stoßen.

Besonders frustrierend für Stahlkrill ist, dass sein Spiel “Trenches VR” im PSN keine separate VR-Shop-Seite erhielt, was die Sichtbarkeit erheblich beeinträchtigt. Gleichzeitig schaffen es minderwertige Spiele mit KI-Assets problemlos in den Store. Diese Situation frustriert viele unabhängige Entwickler, deren Projekte im überfüllten Angebot untergehen.

Stahlkrill berichtet aus eigener Erfahrung: Bereits Anfang des Jahres wurde eine Quasi-Kopie seines Spiels “The Backrooms 1998” unter einem modifizierten Namen im PlayStation-Store veröffentlicht. Während PlayStation bezahlt wurde, ging der ursprüngliche Entwickler leer aus. Solche Vorfälle sind keine Einzelfälle, und viele Indie-Projekte sind von ähnlichen Problemen betroffen.

Die aktuellen Probleme hängen offenbar mit dem Freigabeprozess bei Sony zusammen, der lediglich technische Anforderungen prüft, nicht jedoch die Qualität der Spiele. Diese Lücke nutzen einige Anbieter gezielt aus. Stahlkrill hofft, dass PlayStation auf die Entwickler und Spieler hört, denen die Plattform am Herzen liegt, und die Situation verbessert.


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