LONDON (IT BOLTWISE) – Die Ankündigung des Veröffentlichungstermins von Hollow Knight: Silksong hat in der Indie-Spielebranche für Aufsehen gesorgt. Entwickler verschieben ihre eigenen Veröffentlichungen, um nicht im Schatten dieses mit Spannung erwarteten Spiels zu stehen.

Die Ankündigung des Veröffentlichungstermins von Hollow Knight: Silksong hat in der Indie-Spielebranche erhebliche Wellen geschlagen. Das Spiel, das am 4. September erscheinen soll, hat einige Entwickler dazu veranlasst, ihre eigenen Veröffentlichungspläne zu überdenken. Panik Arcade, die Entwickler des Slot-Maschinen-Roguelikes CloverPit, haben bekannt gegeben, dass sie den Veröffentlichungstermin ihres Spiels vom 3. September auf den 26. September verschieben. In einem Blogbeitrag auf Steam erklärten sie, dass Silksong das am meisten erwartete und auf Steam gewunschliste Spiel sei und dass es das Potenzial habe, alle anderen Spiele, die in seiner Nähe veröffentlicht werden, zu überschatten.
Ein weiterer Indie-Entwickler, Frogteam Games, hat ebenfalls angekündigt, die Demo ihres Metroidvania-Spiels Stomp and the Sword of Miracles zu verschieben. Ursprünglich für den 29. August geplant, wird die Demo nun zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen. Frogteam erklärte, dass sie die Demo ursprünglich als Unterstützung für eine Kickstarter-Kampagne am 12. September nutzen wollten, sich aber nun entschieden haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um der Demo mehr Raum zu geben und den Erfolg der Kampagne nicht zu gefährden.
Aeternum Game Studios, die an der Fortsetzung ihres 2021 veröffentlichten Spiels Aeterna Noctis arbeiten, haben ebenfalls eine Verschiebung angekündigt. Ihr neues Spiel, Aeterna Lucis, sollte ursprünglich im September erscheinen, wird nun aber auf 2026 verschoben. Die Entwickler erklärten, dass sie nach der Ankündigung von Silksong erkannt haben, dass ihr Spiel nicht die Sichtbarkeit erhalten würde, die es verdient. Sie betonten, dass es unfair wäre, mit einem Phänomen wie Silksong zu konkurrieren, und dankten Team Cherry für ihre Inspiration.
Im Gegensatz dazu nutzt das Indie-Studio Necrosoft die Veröffentlichung von Silksong, um ihr RPG Demonschool zu promoten, das am 3. September erscheint. Sie scherzten darüber, dass Silksong zwar Millionen von Kopien verkaufen wird, aber Demonschool in 4:3 auf einem CRT gespielt werden kann. Diese unterschiedlichen Reaktionen zeigen, wie stark die Veröffentlichung von Silksong die Indie-Spielelandschaft beeinflusst.
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