LONDON (IT BOLTWISE) – Insomniac Games hat einen neuen Features-Trailer zu „Marvel’s Wolverine“ veröffentlicht und rückt dabei das Kampfsystem in den Mittelpunkt. Der Clip zeigt, wie Logans Wut in drei Stufen aufgebaut wird und in kritischen Momenten das Gefecht kippt. Außerdem beschreibt der Trailer mehrere Spezialtechniken, Anpassungsoptionen für den Spielstil sowie Endgame-Inhalte nach dem Abspann. Damit entsteht früh ein klareres Bild davon, wie nah und aggressiv der Mutanten-Alltag auf der PS5 ausfallen soll.

Insomniac zeigt in „Marvel’s Wolverine“ das Wut-System, Spezialtechniken und Endgame
Insomniac zeigt in „Marvel’s Wolverine“ das Wut-System, Spezialtechniken und Endgame (Foto: IT BOLTWISE)
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Knapp zwei Wochen vor dem Start verlagert Insomniac Games den Fokus bei „Marvel’s Wolverine“ spürbar weg von der reinen Story-Ankündigung hin zu dem, was im Alltag entscheidet: Wie kämpft Logan, wie bleibt er in Gefahrensituationen handlungsfähig und welche Mechaniken halten das Spiel auch nach dem ersten Durchlauf spannend? Der neue Features-Trailer für die PS5 setzt dabei konsequent auf konkrete Spielsysteme statt auf große Cinematics. Im Zentrum steht ein Kampfansatz, der auf Distanz nicht „funktioniert“, sondern aktiv bestraft wird – denn Logan muss nah an seine Gegner heran, um sein Repertoire aus Klauen-Hieben, Kicks und kritischen Treffern auszuspielen.

Technisch gedacht wirkt das wie ein Design, das Timing und Positionierung stärker gewichtet als reine Schlagfrequenz. Das Video ordnet die einzelnen Spezialtechniken in eine klare Logik ein: Manche Fähigkeiten schaffen Raum in Gegnerhaufen, andere verbessern Logans Durchsetzungsfähigkeit gegen bestimmte Bedrohungen und wieder andere öffnen die gegnerischen Linien für kombinierte Angriffe. Genannt werden unter anderem der Tornado Spin, der Gegnergruppen auseinanderzieht, der Knee Breaker, der besonders gegen bewaffnete Widersacher effektiv sein soll, sowie der Spiral Strike, der laut Trailer die feindlichen Formationen „durchbohrt“. Damit wird das Kampfsystem nicht nur als Nahkampf-Inszenierung verkauft, sondern als Werkzeugkasten, der mit der Spielsituation skaliert.

Damit diese Kombinationen nicht beliebig werden, lässt sich Logans Spielstil über „Anpassungen“ verfeinern. Der Trailer spricht von dutzenden Modifikatoren, die sehr unterschiedliche Schwachstellen im Kampf adressieren: Einige sollen helfen, gegnerischen Kugelhagel besser wegzustecken, andere erweitern das Fenster für perfekte Paraden und wieder andere zielen auf psychologische Kontrolle, indem Feinde im Gefecht in Angst und Schrecken versetzt werden. Interessant ist dabei auch die Aussage, dass bis zu vier Spezialtechniken gleichzeitig ausgerüstet werden können und nahtlos in Kämpfen zum Einsatz kommen. Für Spielerinnen und Spieler bedeutet das: Der Build kann klar geplant werden, ohne dass man im Stress-Menü jedes Mal neu konfigurieren muss – ein Detail, das bei schnellen Angriffsketten in Action-Adventures oft über „smooth“ oder „hakt“ entscheidet.

Noch stärker als die einzelnen Moves prägt aber vermutlich das Wut-System die „Moment-zu-Moment“-Spannung. Der Trailer beschreibt eine Leiste mit drei Stufen, die direkt an Offensivkraft und Überleben gekoppelt sind. Auf den ersten Stufen erhöht die Wut Logans Widerstandsfähigkeit und soll dank Heilungsfaktor in brenzligen Situationen Stabilität schaffen. Gerät Logan kurz vor dem Ableben, kann die angesammelte Wut im „Letzten Gefecht“ genutzt werden, um einen tödlichen Treffer abzufangen und den Kampf zu drehen. Ist die Leiste vollständig gefüllt, aktiviert sich der Berserker-Modus: Logan teilt dann extremen Schaden aus und hält den Zustand laut Trailer durch kontinuierliche Ausschaltungen aufrecht. Genau diese Kopplung aus Risiko, Aufbau und „Turnaround“-Mechanik ist ein typisches Muster moderner Action-Designs, bei dem die Spielfigur nicht nur angreift, sondern eine klare Handlungsdramaturgie durchläuft.

Außerhalb des reinen Kampfloops setzt der Features-Trailer auf wiederkehrende Erkundungs- und Sammelstrukturen, die auch ohne Open World funktionieren sollen. Logan stößt auf Orte, Verbündete und Schurken auf seinem Weg, und neben den Hauptpfaden gibt es zusätzliche Aktivitäten sowie Freischaltbares: Über „Albtraum-Tore“ lassen sich verborgene Portale finden, die zu spezialisierten Kampf- und Parcours-Herausforderungen führen. Dazu kommen versteckte Whisky-Flaschen als Sammelobjekte, die Stück für Stück verdrängte Erinnerungen aus Logans Vergangenheit freischalten. Ergänzend werden Materialkisten genannt, aus denen sich Anzüge und Ausrüstung herstellen lassen – inspiriert von Comics, Filmen und Animationen. Konkret werden Klassiker wie „Old Man Logan“ oder „Ultimate Wolverine“ erwähnt, außerdem werden schlichte Alltagskleidung und Outfits mit verschiedenen Klauen-Designs beschrieben, die nicht nur optisch variieren, sondern auch handfeste Boni wie Gesundheits-Upgrades liefern.

Auch für die Zeit nach dem Abspann hat Insomniac offenbar ein System vorgesehen, das Fortschritt und Wiederspielbarkeit in den Vordergrund rückt. Im Menü wartet die „Logan’s Nightmare Cabin“, in der sich einzelne Story-Abschnitte gezielt wiederholen lassen, während Arena-Herausforderungen auf Highscore-Jäger warten. Zusätzlich wird New Game Plus genannt: Wer einen zweiten Durchlauf startet, übernimmt dem Trailer zufolge den Fortschritt und bekommt exklusivere Techniken sowie eine angehobene Level-Obergrenze. Zusammen mit der Terminierung – „Marvel’s Wolverine“ erscheint am 15. September 2026 exklusiv für die PS5 – zeichnet sich damit ein klares Bild: Das Spiel will nicht nur einmal durchgespielt werden, sondern über Builds, Endgame-Routinen und wiederholbare Challenges dauerhaft beschäftigt halten.


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