SAN RAMON / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Auseinandersetzung zwischen Krafton und den Gründern von Unknown Worlds erreicht einen neuen Höhepunkt. Im Zentrum steht die Frage, ob Krafton die Veröffentlichung von Subnautica 2 absichtlich verzögert hat, um eine hohe Bonuszahlung zu vermeiden. Die rechtlichen Streitigkeiten werfen ein Schlaglicht auf die Herausforderungen in der Spieleindustrie, wenn es um finanzielle Anreize und Unternehmensübernahmen geht.

Krafton und die Kontroverse um Subnautica 2: Einblicke in die rechtlichen Auseinandersetzungen
Krafton und die Kontroverse um Subnautica 2: Einblicke in die rechtlichen Auseinandersetzungen (Foto: IT BOLTWISE)
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Die jüngsten Entwicklungen im Rechtsstreit zwischen Krafton und den Gründern von Unknown Worlds, den Entwicklern von Subnautica, haben die Spieleindustrie in Aufruhr versetzt. Im Mittelpunkt steht die Behauptung, dass Krafton die Veröffentlichung von Subnautica 2 absichtlich verzögert hat, um eine vertraglich vereinbarte Bonuszahlung zu vermeiden. Diese Zahlung, auch als Earnout bekannt, wäre bei einem erfolgreichen Start des Spiels in der Early-Access-Phase fällig geworden.

Die Gründer von Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire und Ted Gill, behaupten, dass Krafton eine geheime Taskforce namens ‘Project X’ eingerichtet hat, um die Veröffentlichung zu verzögern. Diese Taskforce soll entweder eine Einigung mit den Gründern über die Bonuszahlung erzielen oder die vollständige Übernahme von Unknown Worlds durch Krafton vorantreiben. Slack-Nachrichten zwischen dem CEO von Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, und dem neu ernannten CFO von Unknown Worlds, Richard Yoon, scheinen diese Behauptungen zu untermauern.

Krafton hingegen argumentiert, dass die Verzögerung notwendig war, da Subnautica 2 mehr Entwicklungszeit benötigte. Zudem wirft das Unternehmen den Gründern vor, nach der Übernahme durch Krafton nicht mehr aktiv an dem Projekt gearbeitet zu haben und vertrauliche Informationen entwendet zu haben. Diese Vorwürfe stehen im krassen Gegensatz zu den Behauptungen der Gründer, die angeben, dass das Spiel in einem guten Zustand war und wie geplant im Jahr 2025 in die Early-Access-Phase hätte starten können.

Die rechtlichen Auseinandersetzungen werfen ein Schlaglicht auf die Herausforderungen, mit denen Spieleentwickler konfrontiert sind, wenn es um finanzielle Anreize und Unternehmensübernahmen geht. Die Frage, ob Krafton die Veröffentlichung absichtlich verzögert hat, um die Bonuszahlung zu vermeiden, wird nun vor Gericht geklärt. Die Verhandlung soll am 17. November 2025 vor dem Delaware Chancery Court beginnen. Die Entscheidung könnte weitreichende Auswirkungen auf die Art und Weise haben, wie Earnouts in der Spieleindustrie gehandhabt werden.


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