LONDON (IT BOLTWISE) – Mewgenics, ein lang erwartetes Indie-Spiel, hat nach seiner Veröffentlichung auf Steam in nur drei Stunden seine siebenjährige Entwicklungsinvestition zurückerobert. Das Spiel, das ursprünglich 2012 angekündigt wurde, hat sich zu einem Kult-AAA-Status entwickelt und übertrifft nun sogar etablierte Titel wie Counter-Strike 2.

Nach einer langen Entwicklungszeit von 14 Jahren hat Mewgenics endlich das Licht der Welt erblickt und sich sofort als Verkaufsschlager etabliert. Das Spiel, das von Team Meat als Nachfolger von Super Meat Boy angekündigt wurde, hat eine bemerkenswerte Reise hinter sich. Ursprünglich 2012 angekündigt, verschwand es für einige Jahre aus dem Rampenlicht, bevor es 2018 von Edmund McMillen und Tyler Glaiel wiederbelebt wurde.
Der offizielle Starttermin am 10. Februar 2026 wurde während der PC Gaming Show bekannt gegeben und sorgte für große Vorfreude unter den Fans. Anstatt auf Vorbestellungen zu setzen, fokussierte sich das Team auf die Erstellung von Wunschlisten, was zu einer enormen Nachfrage am ersten Tag führte. Mit einem Preis von 29,99 US-Dollar war das Spiel sofort ein Hit.
Innerhalb weniger Stunden nach dem Start auf Steam erreichte Mewgenics den ersten Platz der globalen Verkaufscharts und übertraf damit sogar bekannte Titel wie Counter-Strike 2 und Helldivers 2. Tyler Glaiel verkündete stolz auf der Plattform X, dass das Spiel bereits nach drei Stunden die gesamten Entwicklungskosten wieder eingespielt hatte.
Die frühen Bewertungen des Spiels sind überwältigend positiv, mit einem Metascore von etwa 90, was es zu einem der bestbewerteten Spiele des Jahres 2026 macht. Kritiker loben die komplexen, generationenübergreifenden Katzensysteme, die emergenten Taktiken und den enormen Umfang des Spiels, das hunderte von Stunden Spielzeit bieten kann.
Für Edmund McMillen ist die Veröffentlichung von Mewgenics ein persönlicher Triumph. In einem kürzlichen AMA reflektierte er über die ursprüngliche Absage des Projekts und beschrieb die Fertigstellung des Spiels als einen Moment des Triumphs. Er deutete auch an, dass es in Zukunft DLCs geben könnte, sobald das Feedback der Spieler ausgewertet wurde.
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