LONDON (IT BOLTWISE) – Neal Stephenson, der Schöpfer des Begriffs ‘Metaverse’, hat seine Ansichten zur Zukunft der virtuellen Realität grundlegend überdacht. In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag äußerte er Zweifel an der Notwendigkeit von VR-Brillen für immersive Erlebnisse und sieht stattdessen Smartphones als dominierende Technologie der Zukunft.

Neal Stephenson, der renommierte Science-Fiction-Autor, der den Begriff „Metaverse“ in seinem 1992 erschienenen Roman „Snow Crash“ prägte, hat kürzlich seine Ansichten zur Zukunft der virtuellen Realität überdacht. In einem Beitrag, der anlässlich der Entscheidung von Meta veröffentlicht wurde, die Arbeit am Metaverse nach einem Verlust von 80 Milliarden US-Dollar einzustellen, reflektiert Stephenson über die Annahmen, die er und andere über immersive Umgebungen gemacht haben. Vor zwanzig Jahren, als er bei Magic Leap arbeitete, stellte er die Frage, ob Menschen in zwanzig Jahren immer noch den ganzen Tag auf kleine Rechtecke in ihren Händen starren würden.
Damals schien ihm die Antwort offensichtlich „nein“ zu sein. Heute jedoch glaubt er, dass Smartphones auch in zwanzig Jahren noch dominieren werden, zumindest wenn die einzige Alternative das Tragen von Geräten auf dem Gesicht ist. Stephenson argumentiert, dass selbst wenn metaverse-fähige Hardware von sperrigen Brillen auf konventionelle Brillen reduziert wird, diese Geräte dennoch als unheimlich wahrgenommen werden könnten. Der Grund dafür sei, dass man nicht wisse, ob jemand, der eine solche Brille trägt, einen ansieht oder nicht.
Stephenson sieht VR-Headsets als eine Sackgasse an, da die Verkaufszahlen so niedrig sind, dass sie für Entwickler ein riskantes Unterfangen darstellen. Er betont, dass kein Entwickler ohne starke finanzielle Anreize in den winzigen Headset-Markt einsteigen wird. Wenn hardwareabhängige Plattformen geschlossen werden, hört die gesamte Software, die von ihnen abhängig ist, effektiv auf zu existieren. Entwickler, die jahrelang an interaktiven Kunstwerken gearbeitet haben, sehen ihre Arbeit ausgelöscht.
Er glaubt, dass das Metaverse zu Multiplayer-Gaming geworden ist. Spiele wie Roblox, Minecraft und Fortnite haben Millionen von Nutzern und zeigen, dass die Idee, das Metaverse als Ort für das tägliche Leben zu nutzen, nicht aufgegangen ist. Fortnite zeigt, dass der Erfolg im Metaverse von einer narrativen Struktur abhängt, die den Spielern eine klare Vorstellung davon gibt, was während einer Spielsitzung passieren wird.
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