TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo hat ein Problem mit der Rückwärtskompatibilität von Xenoblade Chronicles X auf der Switch 2 identifiziert. Stimmen in einigen Szenen sind asynchron.

Nintendo hat kürzlich ein Problem mit der Rückwärtskompatibilität von Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition auf der neuen Switch 2 Konsole identifiziert. Obwohl das Spiel weitgehend spielbar ist, gibt es Berichte über asynchrone Stimmen in bestimmten Szenen, insbesondere in Zwischensequenzen. Dieses Problem wurde von Spielern bereits seit der Markteinführung der Switch 2 gemeldet, doch erst jetzt hat Nintendo offiziell darauf reagiert.
Die gute Nachricht ist, dass es sich hierbei nicht um ein schwerwiegendes Problem handelt. Nintendo hat bereits angekündigt, an einer Lösung zu arbeiten, um das Spielerlebnis zu verbessern. Dies zeigt, dass das Unternehmen bestrebt ist, die Qualität seiner Spiele auf der neuen Plattform zu gewährleisten. Die Spieler hoffen zudem auf ein Update, das die technischen Möglichkeiten der Switch 2 besser ausnutzt, wie etwa eine Unterstützung für 60 FPS, die in der Community bereits spekuliert wurde.
Interessanterweise wurde auch ein weiteres Spiel, Nobody Saves the World, das zuvor auf der Switch 2 Probleme hatte, diese Woche vollständig funktionsfähig gemacht. Dies zeigt, dass Nintendo kontinuierlich daran arbeitet, die Kompatibilität älterer Spiele auf der neuen Hardware zu verbessern. Die Entwickler von DrinkBox, bekannt für Guacamelee, haben eng mit Nintendo zusammengearbeitet, um die Probleme zu beheben, die den Spielfortschritt verhinderten.
In der Branche wird die Rückwärtskompatibilität als entscheidender Faktor für den Erfolg neuer Konsolen angesehen. Sie ermöglicht es Spielern, ihre bestehenden Spielebibliotheken auf neuen Geräten weiter zu nutzen, was die Akzeptanz neuer Hardware erheblich steigern kann. Nintendo scheint sich dieser Tatsache bewusst zu sein und arbeitet aktiv daran, die Spielerfahrung auf der Switch 2 zu optimieren.

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