TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo bereitet sich auf die Einführung der Switch 2 vor, einer Konsole, die nicht nur neue Spiele bietet, sondern auch die bestehende Bibliothek der Switch-Spiele unterstützen soll. Die Herausforderung liegt in der umfassenden Rückwärtskompatibilität, die Nintendo verspricht, während es gleichzeitig die technischen Hürden meistert, die mit der neuen Hardware einhergehen.
Die Einführung der Nintendo Switch 2 steht kurz bevor, und die Gaming-Community ist gespannt, wie die neue Konsole die bestehende Spielebibliothek der ursprünglichen Switch unterstützen wird. Nintendo hat angekündigt, dass die meisten der über 15.000 Drittanbieter-Spiele auf der neuen Plattform laufen werden, allerdings sind noch umfangreiche Tests erforderlich, um die vollständige Kompatibilität sicherzustellen. Diese Tests sind notwendig, da Nintendo eine Lösung verwendet, die zwischen Software-Emulation und Hardware-Kompatibilität liegt, um die Spiele der ursprünglichen Switch auf der neuen Hardware lauffähig zu machen. Diese Methode ähnelt der von Valve verwendeten Technik, um Windows-PC-Spiele auf dem Linux-basierten Betriebssystem des Steam Decks auszuführen. Dies ermöglicht es, die Leistungseinbußen einer echten Software-Emulation zu vermeiden und gleichzeitig den Entwicklern der Spiele keine zusätzlichen Anpassungen abzuverlangen. Während Nintendo versichert, dass etwa zwei Drittel der Spiele entweder keine Probleme aufweisen oder diese schnell behoben werden können, bleibt ein Drittel der Titel noch in der Testphase. Besonders herausfordernd sind dabei die Spiele, die spezielle Funktionen der ursprünglichen Switch-Joy-Cons nutzen, da diese nur mit externen Joy-Cons auf der Switch 2 funktionieren werden. Neben der Rückwärtskompatibilität plant Nintendo, einige kostenlose Updates für bestehende Switch-Spiele zu veröffentlichen, die spezifische Funktionen der Switch 2 nutzen und die Leistung auf der neuen Konsole verbessern sollen. Auch Drittanbieter-Entwickler werden voraussichtlich in der Lage sein, solche Updates anzubieten. Ein weiteres Thema, das Nintendo angeht, ist die Unterstützung von Nicht-Spiel-Apps. Während die Switch nie als Multimedia-Gerät wie die PlayStation oder Xbox positioniert wurde, ist es dennoch bemerkenswert, dass Apps wie Hulu und Crunchyroll auf der Switch 2 nicht mehr unterstützt werden. Dies könnte darauf hindeuten, dass Nintendo den Fokus noch stärker auf das Gaming-Erlebnis legt und weniger auf die Unterstützung von Streaming-Diensten. Die Entscheidung, diese Apps nicht mehr zu unterstützen, könnte auch darauf zurückzuführen sein, dass die meisten modernen Fernseher und andere Geräte bereits über integrierte Apps für diese Dienste verfügen. Insgesamt zeigt sich, dass Nintendo mit der Switch 2 einen klaren Fokus auf die Optimierung des Spielerlebnisses legt, während es gleichzeitig die Herausforderungen der Rückwärtskompatibilität meistert.
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