BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Der Trend zu Online-Gaming-Abos in Deutschland setzt sich fort, während der klassische Spieleverkauf rückläufig ist. Der Umsatz mit Online-Gaming-Diensten stieg im vergangenen Jahr um sieben Prozent auf über eine Milliarde Euro. Gleichzeitig verzeichnete der Verkauf von Einzelspielen einen leichten Rückgang. Neue Konsolen wie die Nintendo Switch 2 befeuern zudem den Hardware-Markt.

In Deutschland zeichnet sich ein deutlicher Trend im Bereich der Computer- und Videospiele ab: Gamer investieren zunehmend in Online-Abonnements anstatt in den Kauf einzelner Spiele. Der Branchenverband Game in Berlin berichtet, dass der Umsatz mit Online-Gaming-Diensten im letzten Jahr um sieben Prozent auf über eine Milliarde Euro gestiegen ist. Diese Abos bieten Zugang zu umfangreichen Spiele-Bibliotheken und erfreuen sich wachsender Beliebtheit.
Im Gegensatz dazu ist der Umsatz mit dem Verkauf von Einzelspielen sowie In-Game- und In-App-Käufen um ein Prozent auf 4,9 Milliarden Euro gesunken. Diese Entwicklung spiegelt eine Veränderung in den Spielgewohnheiten wider, wie Felix Falk, Geschäftsführer von Game, erklärt. Der klassische Verkauf einzelner Spiele nimmt ab, während Online-Services im Gaming-Bereich auf einem Allzeithoch sind.
Ein weiterer Wachstumsbereich ist der Hardware-Markt, der durch die Einführung neuer Konsolen wie der Nintendo Switch 2 angekurbelt wurde. Der Umsatz in diesem Segment stieg um 12 Prozent auf 3,4 Milliarden Euro. Neben der Nachfrage nach neuen Geräten tragen auch gestiegene Preise zu diesem Wachstum bei.
Insgesamt wuchs der Games-Markt in Deutschland im letzten Jahr um vier Prozent auf rund 9,4 Milliarden Euro. Diese Zahlen sind jedoch aufgrund einer geänderten Methodik nicht direkt mit den Vorjahren vergleichbar. Trotz dieser positiven Entwicklung bleibt der Anteil deutscher Spiele an den Verkaufsschlagern gering. Nur 5,5 Prozent der in Deutschland ausgegebenen 100 Euro für Spiele entfallen auf einheimische Produktionen.
Zu den erfolgreichsten neuen Spielen des vergangenen Jahres zählen das Fußballspiel “FC 26”, das Actionspiel “Battlefield 6” und das Rennspiel “Mario Kart World” von Nintendo. Deutsche Spiele wie die “Anno”-Reihe von Ubisoft, insbesondere die Römervariante “Anno 117: Pax Romana”, konnten sich jedoch ebenfalls als Kassenschlager etablieren.
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