LONDON (IT BOLTWISE) – Die Entwicklung der Vulkan-Treiber für AMD-Grafikkarten auf Linux hat einen bedeutenden Wendepunkt erreicht. Nachdem AMD die Entwicklung des AMDVLK-Treibers eingestellt hat, zeigt sich der RADV-Treiber als die bevorzugte Wahl für Linux-Nutzer. Besonders im Bereich des Vulkan Ray-Tracing hat RADV in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht und schließt die Leistungslücke zu AMDVLK.

Die Entscheidung von AMD, die Entwicklung des AMDVLK-Treibers einzustellen, markiert einen wichtigen Schritt in der Linux-Grafiklandschaft. Enthusiasten und Linux-Gamer haben schon lange die RadeonSI+RADV Mesa-Treiber bevorzugt, da diese in den letzten Jahren sowohl im Gaming- als auch im Workstation-Bereich hervorragende Leistungen gezeigt haben. Besonders im Bereich des Vulkan Ray-Tracing, wo AMDVLK einst die Nase vorn hatte, hat RADV in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht.
Im Mai 2025 entschied sich AMD, die Entwicklung von AMDVLK zu beenden und sich ausschließlich auf RADV zu konzentrieren. Diese Entscheidung fiel nicht überraschend, da RADV in vielen Bereichen, insbesondere bei traditionellen rasterisierten Linux-Spielen, bereits bessere Leistungen zeigte. Die neuesten Benchmarks zeigen, dass RADV bei Spielen wie DiRT Rally 2.0 unter Steam Play auf den Radeon RX 9070 Grafikkarten deutlich schneller ist als AMDVLK.
Ein Bereich, in dem AMDVLK noch immer besser abschneidet, ist das Vulkan Ray-Tracing. Trotz der Fortschritte von RADV in diesem Jahr zeigt der GravityMark-Benchmark, dass AMDVLK hier noch die Nase vorn hat. Dennoch ist der Abstand kleiner geworden, und in einigen Benchmarks, wie dem GPUScore: Breaking Limit, sind die Leistungen der beiden Treiber nahezu gleichauf.
Ein weiteres interessantes Ergebnis zeigt sich bei der Nutzung von 3DMark Solar Bay Extreme, wo AMDVLK deutliche Vorteile im Ray-Tracing gegenüber RADV aufweist. Es bleibt zu hoffen, dass RADV diese Lücke im Jahr 2026 schließen kann. Bei Spielen wie Quake II RTX, die Vulkan Ray-Tracing nutzen, hat RADV jedoch den Rückstand aufgeholt und bietet eine vergleichbare Leistung zu AMDVLK.
Insgesamt zeigt sich, dass RADV außerhalb des Ray-Tracing-Bereichs die AMDVLK-Treiber in vielen Aspekten überholt hat. Die Zukunft von Vulkan auf Linux scheint mit RADV vielversprechend, insbesondere da AMD sich entschieden hat, seine Ressourcen auf diesen Treiber zu konzentrieren. Die kontinuierlichen Verbesserungen und die Unterstützung durch die Community lassen auf eine starke Entwicklung in den kommenden Jahren hoffen.
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