HELSINKI / LONDON (IT BOLTWISE) – Remedy Entertainment verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatzanstieg um 17 % auf 59,5 Millionen Euro, trotz eines operativen Verlusts von 14,9 Millionen Euro. Der Erfolg von Alan Wake 2 und Control trug maßgeblich zu diesem Wachstum bei, während das Multiplayer-Spiel FBC: Firebreak hinter den Erwartungen zurückblieb.

Remedy Entertainment, das finnische Entwicklerstudio, hat seine neuesten Geschäftszahlen veröffentlicht und dabei einen bemerkenswerten Umsatzanstieg im vierten Quartal 2025 verzeichnet. Der Umsatz stieg um 46,3 % auf 17 Millionen Euro, was hauptsächlich auf die gestiegenen Einnahmen aus Lizenzgebühren und Spieleverkäufen von Alan Wake 2 und Control zurückzuführen ist. Trotz dieser Erfolge musste das Unternehmen jedoch einen operativen Verlust von 14,9 Millionen Euro für das gesamte Geschäftsjahr hinnehmen, was auf die enttäuschende Leistung seines Multiplayer-Titels FBC: Firebreak zurückzuführen ist.
Die Verkaufszahlen von Control, das ursprünglich 2019 veröffentlicht wurde, wurden durch die Ankündigung seines Nachfolgers Control: Resonant, der während der Game Awards im Dezember 2025 vorgestellt wurde, weiter angekurbelt. Diese Ankündigung führte zu einem Anstieg der Verkaufszahlen um eine Million Einheiten im Jahr 2025. Markus Mäki, der interimistische CEO von Remedy, betonte, dass die Resonanz auf Resonant äußerst positiv war, was sich in den Wunschlisten der Spieler widerspiegelte.
Alan Wake 2, ein weiteres Flaggschiff von Remedy, trug ebenfalls erheblich zu den Einnahmen bei. Das Spiel profitierte von einem Feature auf PlayStation Plus im Oktober, das zu zusätzlichen Plattform-Deal-Lizenzgebühren führte. Die kontinuierlichen Verkäufe innerhalb der Alan Wake-Reihe sorgten für eine stabile Einnahmequelle. Trotz dieser Erfolge musste Remedy im Laufe des Jahres eine Gewinnwarnung herausgeben, da die Verkaufszahlen von FBC: Firebreak hinter den Erwartungen zurückblieben.
Im Juni 2025 veröffentlichte Remedy sein erstes selbstverlegtes Spiel, FBC: Firebreak, ein Drei-Spieler-Koop-Spiel, das als Spin-off von Control konzipiert wurde. Leider konnte das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen, was zu einer nicht zahlungswirksamen Wertminderung von 14,9 Millionen Euro führte. Diese Wertminderung umfasste die meisten der aktivierten Entwicklungskosten sowie erworbene Veröffentlichungs- und Vertriebsrechte. Trotz dieser Herausforderungen bleibt Remedy optimistisch und plant, mit der Veröffentlichung von Control: Resonant im Jahr 2026 wieder auf Erfolgskurs zu kommen.
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