KÖLN / LONDON (IT BOLTWISE) – Auf der Gamescom in Köln hat Samsung die neue Odyssey-Generation für Gamer vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen mehrere OLED-Modelle mit sehr niedriger Reaktionszeit von 0,03 ms und hohen Bildwiederholraten bis 360 Hz. Beim Odyssey OLED G9 kommt dank Dual Mode sogar eine bis zu 720 Hz Bildwiederholfrequenz im Dual-HD-Setup hinzu. Ergänzend zeigt Samsung mit dem Odyssey G6 einen 27-Zoll-Gaming-Monitor, der für 1.100 Hz ausgelegt ist.

Samsung hat auf der Gamescom in Köln nicht einfach nur einzelne Gaming-Monitore gezeigt, sondern gleich eine neue Positionierung der Odyssey-Reihe sichtbar gemacht: OLED-Modelle für schnelle Shooter und kompetitive Sessions, dazu ein besonders auf Bildwiederholung getrimmtes IPS-Setup für maximale Bewegungs-schärfe. Im Zeitraum um den 27. August 10:30 Uhr lief die Premiere am Gamescom-Stand B020 in Halle 9 unter dem Motto #PlaySamsung: The Next Era of Gaming Displays. Für die Praxis bedeutet das vor allem eins: Die Herstellerseite verschiebt den Schwerpunkt weg von „4K, weil es 4K ist“ hin zu Nutzungsszenarien, in denen Bildrate, Reaktionszeit und die passende Auflösung zusammenpassen müssen.
Technisch betrachtet ist der Odyssey OLED G9 (G95SJ) das prominenteste Beispiel für diese Strategie. Samsung nennt ihn als einen der weltweit ersten 49-Zoll-Gaming-Monitore mit Dual-QHD (5.120 x 1.440 Pixel), einer GtG-Reaktionszeit von 0,03 ms und 360 Hz. Entscheidend ist aber der Dual Mode: Damit kann die Bildwiederholfrequenz auf bis zu 720 Hz steigen, wenn der Monitor auf eine Dual-HD-Auflösung von 2.560 x 720 Pixel umschaltet. Genau an dieser Stelle zeigt sich die typische Zielkonflikt-Logik moderner Gaming-Displays: Wer maximale Frames braucht, akzeptiert bewusst weniger Pixel; wer „sehen wie im Kinosaal“ will, bleibt bei hoher Auflösung. Dazu kommt das QD-OLED-Panel der fünften Generation mit Penta Tandem-Technologie sowie eine fünfstufige Panelstruktur, die Samsung als bis zu 1,3-mal effizienter als die Vorgängergeneration beschreibt. Auf der Helligkeitsseite nennt der Hersteller zudem eine Spitzenhelligkeit von 1.300 Nits bei 4K, allerdings nur auf 3 % der Bildschirmfläche.
Damit nicht alles auf ein einziges Panelkonzept reduziert ist, erweitert Samsung die Palette im 32-Zoll-Segment mit dem Odyssey OLED G8 (G80SJ) und setzt auf ein variantenreiches Preset-System. Der Monitor bietet 32 Zoll UHD-OLED und bis zu 360 Hz, nutzt ebenfalls ein QD-OLED-Panel der fünften Generation mit Penta Tandem-Technologie und ein RGB-Stripe-Subpixel-Layout. Wer zwischen Spielen, Engines und Hardware-Setups wechselt, kann laut Samsung über „Triple Mode“ drei Zustände wählen: UHD mit 360 Hz, QHD mit 520 Hz und FHD mit 680 Hz. Für viele Nutzer ist das mehr als nur Marketing, weil solche Stufen den Taktwechsel zwischen GPU-lastigen und „leichteren“ Szenen vereinfachen. Zusätzlich kommt Glare-Free-Technologie zum Einsatz, die Reflexionen durch Lampen oder Tageslicht reduzieren soll; Samsung nennt dafür eine Bildschirmfolie, die bis zu 54 % weniger reflektiert als andere Anti-Reflexionsfolien. Auf der Interface-Seite nennt Samsung konkrete Optionen: DisplayPort 2.1 UHBR20, zwei HDMI-Anschlüsse, USB-C mit 98 W Stromversorgung, einen USB-Hub mit zwei Downstream-Anschlüssen sowie KVM-Unterstützung. Auch die Synchronisation wird spezifiziert: AMD FreeSync Premium Pro und NVIDIA G-Sync-Kompatibilität, ergänzt um VESA DisplayHDR TrueBlack 600 und weiterhin 0,03 ms GtG.
Im 42-Zoll-Bereich setzt Samsung mit dem Odyssey OLED G7 (G75SJ) noch stärker auf das Immersionserlebnis, ohne die Reaktionszeit aus dem Blick zu verlieren. Samsung positioniert den Monitor als einen der weltweit ersten 42-Zoll-Gaming-Monitore mit gebogenem 16:9-OLED-Panel, das laut Hersteller eine etwa 72 % größere Bildschirmfläche als das aktuelle 32-Zoll-Modell bietet. Die Krümmung liegt bei 1000R, wodurch die Ränder näher an das Sichtfeld rücken sollen. Auf der technischen Kernseite nennt Samsung 4K-OLED-Bildqualität, 165 Hz Bildwiederholfrequenz und erneut eine GtG-Reaktionszeit von 0,03 ms; außerdem wird die Glare-Free-Technologie erwähnt. Für Unternehmen und ambitionierte Heimanwender ist die Einordnung spannend, weil gebogene OLED-Setups oft entweder bei der Bildqualität oder bei der Ergonomie diskutiert werden, während hier explizit beides adressiert wird: OLED bleibt auf Kontrast und Schärfe ausgelegt, die Krümmung soll die „Edge-to-Center“-Wahrnehmung verbessern. Gleichzeitig ist 165 Hz ein klarer Mittelweg gegenüber den 360 Hz und 680 Hz, die Samsung in anderen Segmenten nennt.
Am anderen Ende der Skala steht der Odyssey G6 (G60H) mit einem Fokus, der sehr eindeutig auf eSports-Performance einzahlt. Der 27-Zoll-Monitor nennt sich als einer der weltweit ersten Gaming-Monitore mit 1.100 Hz Bildwiederholfrequenz und richtet sich laut Beschreibung speziell an FPS-Spiele, in denen Geschwindigkeit und Bewegungsschärfe entscheidend sind. Das verwendete Fast-IPS-Panel kommt mit einer Reaktionszeit von 1 ms; statt OLED setzt Samsung hier also auf eine LCD-Variante, die typischerweise in der Praxis mit hoher Bildrate und geringer Trägheit punkten soll, insbesondere wenn es um eine saubere Motion-Darstellung geht. Auch beim Odyssey G6 arbeitet Samsung wieder mit Dual Mode: Wettkampfspieler*innen können zwischen HD- und QHD-Auflösung wechseln, jeweils mit bis zu 600 Hz. Diese Kombination macht deutlich, dass Samsung die „High-Refresh“-Frage nicht als Einbahnstraße versteht: Hohe Frequenzen lassen sich nicht nur über Paneltypen lösen, sondern auch über dynamische Auflösungsumschaltung und passende Pipeline-Profile im Monitor.
Für den Markt bedeutet das gleich mehrere Impulse. Erstens wird die Odyssey-Linie über unterschiedliche Bildschirmgrößen hinweg konsistent auf sehr niedrige GtG-Reaktionszeiten getrimmt, während die maximale Bildwiederholung je nach Modell und Nutzungsszenario variiert. Zweitens zeigt Samsung mit Dual- und Triple-Mode, wie Hersteller heute versuchen, die Grenzen zwischen „hohe Auflösung“ und „hohe Bildrate“ für Anwender steuerbar zu machen, ohne dass diese jedes Mal manuell tief in die Grafikeinstellungen eingreifen müssen. Drittens sorgt die technische Detailtiefe bei Anschlüssen und Zusatzfeatures wie KVM dafür, dass sich die Modelle auch in Desk-Setups von Entwicklern und IT-affinen Teams attraktiv einordnen lassen, die einen Monitor nicht nur zum Zocken, sondern auch als zentralen Arbeitsbildschirm verwenden. Beim Odyssey G6 nennt Samsung konkret: Verfügbarkeit in der zweiten Jahreshälfte 2026 weltweit, während Preise und Markteinführung für Deutschland „zeitnah“ angekündigt werden. Die restlichen Modelle variieren je nach Markt, was für Käufer in der Praxis vor allem bedeutet, dass Planung und Budgetierung häufig parallel mit der Lieferfähigkeit laufen müssen.
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