SEATTLE / LONDON (IT BOLTWISE) – Slay the Spire 2 von Mega Crit hat kürzlich seinen ersten großen Patch erhalten, der auf gemischte Reaktionen stieß. Trotz der negativen Bewertungen bleibt das Entwicklerteam gelassen und erklärt, dass die Änderungen zunächst nur den Beta-Zweig betreffen.

Slay the Spire 2, das neueste Werk von Mega Crit, hat am 6. März 2026 seinen Weg in die Early-Access-Welt gefunden. Der Roguelike-Deckbuilder, der seinem Vorgänger in vielerlei Hinsicht ähnelt, fordert Spieler heraus, den sogenannten Spire zu erklimmen. Dabei müssen sie in rundenbasierten Kämpfen gegen Monster bestehen, indem sie geschickt ihre Karten einsetzen. Im Laufe des Spiels erweitern die Spieler ihr Deck mit neuen Karten, die sie entweder finden oder erkämpfen. Trotz der Herausforderung, die das Spiel bietet, erfreut es sich großer Beliebtheit, was sich in den positiven Bewertungen widerspiegelt.
Am 20. März veröffentlichte Mega Crit den ersten großen Patch V0.100.0, der jedoch nur den Beta-Zweig des Spiels betrifft. Das Hauptziel des Patches war es, sogenannte ‘Infinites’ schwerer zugänglich zu machen. Diese Kartenkombinationen erlauben es Spielern, in einem Zug unendlich oft dieselben Karten zu spielen. Neben dieser Anpassung wurden auch klassische Bugfixes und ein Phobien-Modus eingeführt, der einige Kartendesigns durch weniger abstoßende Alternativen ersetzt.
Überraschenderweise führte der Patch zu einem Anstieg negativer Bewertungen, obwohl die Änderungen nur den Beta-Zweig betrafen. Mega Crit reagierte auf die Kritik mit einer entspannten Haltung. In einer Reihe von Posts auf X erklärten die Entwickler ihren Patch-Workflow und betonten, dass der Beta-Zweig als experimentelle Plattform dient, auf der drastische Änderungen zuerst getestet werden. Diese Herangehensweise soll sicherstellen, dass das Spiel kontinuierlich verbessert wird, basierend auf Spielerfeedback und gesammelten Spieldaten.
Die Entwickler versichern, dass dieser Patch nur der erste von vielen sein wird, die in den kommenden Jahren veröffentlicht werden. Mega Crit plant, das Spiel kontinuierlich weiterzuentwickeln und dabei auf die Bedürfnisse und das Feedback der Spieler einzugehen. Diese iterative Entwicklungsmethode zeigt, dass das Studio bereit ist, auf die Community zu hören und das Spielerlebnis stetig zu verbessern.
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