TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat ein neues DRM-System für digitale PlayStation-Spiele eingeführt, das eine einmalige Online-Überprüfung erfordert. Diese Maßnahme soll die Lizenz eines Spiels nach dem Kauf bestätigen, doch die Community ist besorgt über die Auswirkungen auf die Zugänglichkeit von Spielen, insbesondere im Hinblick auf das ungelöste ‘CBOMB’-Problem.

Sony hat kürzlich ein neues DRM-System für digitale PlayStation-Spiele eingeführt, das eine einmalige Online-Überprüfung erfordert, um die Lizenz eines Spiels nach dem Kauf zu bestätigen. Diese Maßnahme soll sicherstellen, dass die Spiele wie gewohnt gekauft und gespielt werden können. Allerdings hat Sony in seiner Erklärung das sogenannte ‘CBOMB’-Problem nicht angesprochen, was bei der Community für Verunsicherung sorgt.
Das ‘CBOMB’-Problem bezieht sich auf die Unfähigkeit, eine Online-Lizenz zu validieren, wenn die CMOS-Batterie einer PlayStation-Konsole leer ist. Dies könnte in Zukunft zu Problemen führen, wenn der Support für diese Konsolen eingestellt wird, ähnlich wie bei der PS3. Ohne eine funktionierende CMOS-Batterie wäre es nicht möglich, die permanente Offline-Lizenz zu erhalten, was den Zugang zu neuen Spielen einschränken könnte.
Die Einführung des neuen DRM-Systems erfolgte ohne eine offizielle Ankündigung von Sony, was zu Bedenken führte, dass Spieler alle 30 Tage eine Internetverbindung herstellen müssten, um den Zugang zu ihren gekauften Spielen zu behalten. Bei näherer Betrachtung stellte sich jedoch heraus, dass die 30-Tage-Lizenz auf der PS4 und PS5 real ist, aber wenn eine Online-Überprüfung 15 Tage nach dem Kauf erfolgt, wird die Offline-Lizenz in eine unbegrenzte Offline-Lizenz umgewandelt.
Es wird spekuliert, dass diese Maßnahme darauf abzielt, einen PSN-Rückerstattungsbetrug zu verhindern, da die Frist für die Rückerstattung von PlayStation-Spielen 14 Tage beträgt. Sony hat dies jedoch nicht ausdrücklich bestätigt. Die Zukunft der CMOS-Problematik bleibt unklar, da Sony bisher keine weiteren Erklärungen abgegeben hat, obwohl das Unternehmen in der Vergangenheit ähnliche Probleme bei seinen modernen Konsolen gelöst hat.
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