MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Geschichte von Star Fox 2 ist eine bemerkenswerte Erzählung über ein Spiel, das fast zwei Jahrzehnte im Verborgenen blieb, bevor es schließlich seinen Weg zu den Fans fand. Ursprünglich für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) geplant, wurde das Spiel 1995 fast fertiggestellt, doch Nintendo entschied sich, den Fokus auf die kommende N64-Konsole zu legen und die Veröffentlichung von Star Fox 2 zu stoppen.
Die Entscheidung, Star Fox 2 nicht zu veröffentlichen, war für viele Fans enttäuschend, doch für die Entwickler, darunter Dylan Cuthbert, war es eine verständliche Maßnahme. Cuthbert, der als Programmierer an Star Fox und Star Fox 2 arbeitete, äußerte sich in einem Interview mit Retro Gamer, dass die Veröffentlichung des Spiels zur gleichen Zeit wie die PlayStation von Sony, die 1994 auf den Markt kam, problematisch gewesen wäre. Die PlayStation bot überlegene 3D-Grafiken, und ein Vergleich mit dem SNES hätte Star Fox 2 möglicherweise in einem schlechten Licht erscheinen lassen.
Die PlayStation setzte neue Maßstäbe in der Spieleindustrie, insbesondere im Bereich der 3D-Grafiken, was Nintendo dazu veranlasste, ihre Strategie zu überdenken. Während die Entscheidung, Star Fox 2 nicht zu veröffentlichen, aus heutiger Sicht bedauerlich erscheinen mag, war sie aus damaliger Sicht nachvollziehbar. Cuthbert selbst war erleichtert, dass das Spiel nicht direkt mit der PlayStation konkurrieren musste, da dies den Erfolg des Spiels hätte beeinträchtigen können.
Interessanterweise wurde Star Fox 2 dennoch vollständig entwickelt, einschließlich der Qualitätssicherung und Lokalisierung. Es dauerte jedoch bis 2017, bis das Spiel als Teil der SNES Classic Edition endlich veröffentlicht wurde. Diese späte Veröffentlichung ermöglichte es den Fans, das Spiel in seiner ursprünglichen Form zu erleben, ohne den Druck des direkten Wettbewerbs mit moderneren Konsolen.
Nach der Arbeit an Star Fox 2 setzte Dylan Cuthbert seine Karriere bei Nintendo fort und spielte eine führende Rolle bei der Entwicklung weiterer Titel der Star Fox-Serie. Er war unter anderem als Direktor für Star Fox Command auf dem Nintendo DS und Star Fox 64 3D auf dem Nintendo 3DS tätig. Diese Projekte zeugen von seinem anhaltenden Engagement für die Serie und seiner Fähigkeit, sich an die sich wandelnde Spielelandschaft anzupassen.
Die Veröffentlichung von Star Fox 2 auf der SNES Classic Edition war nicht nur ein nostalgischer Rückblick für Fans der Serie, sondern auch eine Anerkennung der Arbeit und des Talents der Entwickler, die das Spiel ursprünglich geschaffen haben. Es zeigt, dass gute Spiele, unabhängig von ihrer Veröffentlichungsgeschichte, ihren Platz in der Gaming-Welt finden können.
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