Sony stellt Disc-Produktion bis 2028 ein: Wie stark variieren die physischen Anteile bei PS5-Spielen?
LONDON (IT BOLTWISE) – Sony beendet die Produktion physischer Datenträger fĂĽr neue Spiele im Jahr 2028. Eine Auswertung zu zehn bekannten PlayStation-Titeln zeigt, wie stark die Disc-Nachfrage je nach Genre und Zielgruppe schwankt. Besonders auffällig ist die Spanne von rund 48,0 % fĂĽr „Final Fantasy 7 Rebirth“ bis zu 10,8 % fĂĽr „Black Myth: Wukong“. […]
PlayStation: Physische Spiele verlieren in den USA weiter an Boden
USA / LONDON (IT BOLTWISE) – Neue Marktzahlen stĂĽtzen die These, dass physische PlayStation-Spiele in den USA weiter deutlich Marktanteile verlieren. FĂĽr das laufende Jahr liegen offenbar nur sieben Titel ĂĽber der Schwelle von 100.000 verkauften Datenträgern. Gleichzeitig deuten Schätzwerte bei mehreren groĂźen Veröffentlichungen auf einen starken digitalen Anteil hin. Die Diskussion um Sonys geplanten […]
Xbox plant wieder dauerhafte Konsolen-Exklusivspiele: Gears of War E-Day und mehr
LONDON (IT BOLTWISE) – Microsofts Xbox kĂĽndigt erneut eine konsequentere Exklusivstrategie an. Den Start sollen die First-Party-Titel „Gears of War: E-Day“ und „Clockwork Revolution“ markieren, die als Teil einer langfristigen „Pipeline“ geplant sind. Dabei stellt die Xbox-FĂĽhrung klar: Nicht jedes Spiel wird exklusiv, groĂźe Live-Service-Formate sollen weiterhin möglichst viele Plattformen erreichen. Gleichzeitig geht es um […]
Unmut in Xbox-Studios: Warum Game Pass offenbar bei Führungskräften auf Widerstand stößt
LONDON (IT BOLTWISE) – In den Xbox-Studios wächst offenbar der Widerstand gegen Game Pass: Viele Studioleiter sollen das Abo-Modell intern kritisch sehen. Der Grund: FĂĽhrungskräfte fĂĽrchten, dass der Dienst den wahrgenommenen Wert einzelner Spiele reduziert. Gleichzeitig zeichnet sich ab, dass kĂĽnftige First-Party-Titel möglicherweise nicht mehr zum Verkaufsstart sofort im Abo landen. FĂĽr Microsoft bedeutet das […]
Xbox setzt wieder auf Exklusivtitel – Microsoft erklärt die Kehrtwende
LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox verspricht mit einem neuen Exklusiv-Titel Nummer drei dauerhafte PlattformgrĂĽnde – und versucht gleichzeitig, die Fanschrittmacher-Kehrtwende der letzten 24 Monate zu erklären. Die Aussagen drehen sich um eine Auswahl-„Framework“-Logik, bei der nicht automatisch jedes Single-Player-Spiel exklusiv wird. Gleichzeitig bleibt offen, wie sich der begrenzte Exklusiv-Output gegen den Reichweitenvorteil von PlayStation und […]
Xbox kĂĽndigt RĂĽckkehr zu Konsolen-Exklusivtiteln an und plant weitere First-Party-IPs
LONDON / LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox setzt kĂĽnftig wieder stärker auf Konsolen-Exklusivspiele und will damit den Kauf einer Xbox nach eigener Aussage messbar attraktiver machen. Hinter der Entscheidung steht eine langfristige Plattformstrategie, die eine verlässliche Pipeline an exklusiven First-Party-Titeln vorsieht. Als Startpunkt gelten Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution, die laut Xbox nicht […]
Xbox bestätigt Radikalumbau: 3.200 Stellenstreichungen und Studio-Wechsel
LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox hat den lang erwarteten Radikalumbau offiziell bestätigt: Bis zum Ende des laufenden Geschäftsjahres sollen rund 3.200 Stellen abgebaut werden, in Teilen bereits deutlich spĂĽrbar. Gleichzeitig trennt sich der Konzern von mehreren Entwicklerstudios und verschiebt Eigentumsstrukturen, um kĂĽnftige Projekte finanziell abzusichern. Die BegrĂĽndung lautet wirtschaftliche Belastung bei zu niedrigen Gewinnmargen, während […]
Sony plant God of War Laufey wohl für die erste Hälfte 2027
TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Brancheninternen Angaben zufolge zielt Sony bei God of War Laufey auf die erste Hälfte 2027. Ein Leak, der bereits vor der offiziellen Präsentation kursierte, nennt dabei zwar einen konkreten Zeitrahmen, betont aber zugleich, dass sich Pläne jederzeit ändern können. Damit rĂĽckt fĂĽr PlayStation 5 eine Phase mit mehreren First-Party-Veröffentlichungen […]
Xbox plant neue Exklusiv-Strategie: erst testen, dann entscheiden
LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox stellt seine Exklusiv-Strategie auf den PrĂĽfstand: Asha Sharma nennt zunächst zwei „bedeutende“ First-Party-Titel als Test, während das Unternehmen parallel stärker auf Multiplattform-Veröffentlichungen setzt, sobald das Geschäft wieder stabil läuft. Gleichzeitig soll State of Decay 3 und Senua kĂĽnftig auch auf der PS5 erscheinen, was bei Fans fĂĽr Diskussionen sorgt. Der […]
Cardlytics: Was Fondsbewegungen ĂĽber die Adtech-Strategie verraten
ATLANTA / LONDON (IT BOLTWISE) – Fonds haben ihre Positionen in Cardlytics im ersten Quartal 2026 teils aufgestockt, teils deutlich reduziert. FĂĽr Anleger ist das ein Hinweis darauf, wie der Markt das Chance-Risiko-Profil der werbebasierten Auswertung von Banktransaktionsdaten bewertet. Cardlytics setzt dabei auf personalisierte Angebote im Online-Banking, finanziert sich ĂĽber Werbeleistung und ist gleichzeitig stark […]
Audiencerate ernennt Riccardo Fabbri zum CTO: KI-Phase fĂĽr KMU und Agenturen
LONDON / LONDON (IT BOLTWISE) – Audiencerate startet mit der Ernennung von Riccardo Fabbri zum Chief Technology Officer eine KI-getriebene Expansionsphase fĂĽr KMU und Medienagenturen. Im Mittelpunkt steht eine Plattform-Weiterentwicklung, die First-Party- und Third-Party-Daten mit Modellen fĂĽr Propensity Scoring, Lookalikes und CLV verknĂĽpft. Gleichzeitig wird die Integration in das DV360-Ă–kosystem fokussiert, um Automatisierung und Skalierbarkeit […]
Koddi und Wolt Ads öffnen programmatischen Commerce Media-Zugang in Deutschland
DĂśSSELDORF / LONDON (IT BOLTWISE) – Koddi startet mit Wolt Ads in Deutschland einen programmatischen Zugang zum In-App Retail-Media-Inventar. Marken und Agenturen können dabei ĂĽber ihre bestehenden programmatischen Workflows direkt auf das Commerce Media Angebot zugreifen, ohne die gesamte Logik rund um Auktion und Produktdaten neu bauen zu mĂĽssen. FĂĽr die Nachfrage-Seite verspricht die Integration […]














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