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PlayStation 5 Pro im Faktencheck: Was GPU, PSSR und Raytracing wirklich bringen

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro verspricht vor allem eines: mehr Bildqualität und stabilere Framerates unter anspruchsvoller Grafik. Der zentrale Hebel ist PSSR, ein KI-gestĂĽtztes Upscaling, das ein scharfes Zielbild aus einer niedrigeren Basisauflösung rekonstruiert. Dazu kommt ein spĂĽrbar verbessertes Raytracing, das sonst häufig mit Performance-EinbuĂźen erkauft werden musste. Entscheidend ist daher weniger […]

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RTX 5080 fĂĽr ĂĽber 200 Euro gĂĽnstiger: So lohnt sich der 4K-Upgrade

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Mehr als 200 Euro Rabatt auf eine RTX 5080 machen den Sprung ins 4K-Gaming plötzlich deutlich greifbarer. In der Praxis zählt nicht nur rohe Rasterleistung: DLSS 4 mit Upscaling und Frame-Generation hilft dabei, die Bildraten auch bei anspruchsvollen Einstellungen stabil zu halten. Wer mit Blick auf Effizienz und KĂĽhlung […]

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PlayStation 5 Pro: PSSR, Raytracing und 2 TB SSD im Detail

LONDON (IT BOLTWISE) – Mit der PlayStation 5 Pro rĂĽckt Sony insbesondere die Grafikqualität in den Fokus: Eine KI-gestĂĽtzte Upscaling-Technologie namens PSSR soll auch bei schnellen Bildfolgen sichtbar mehr Detail schärfen. Gleichzeitig verspricht der Hersteller spĂĽrbar mehr Performance ĂĽber stabile 60 bis hin zu 120 Bildern pro Sekunde. Dazu kommen eine verdoppelte SSD-Kapazität auf 2 […]

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PS5 Pro im Deep Dive: Lohnt sich das Power-Upgrade bei 4K und Raytracing?

TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony zielt mit der PS5 Pro auf genau die LĂĽcken, die viele Spieler von der Basis-PS5 kennen: Wenn 4K, Raytracing und stabile Framerates gleichzeitig gefordert sind, mĂĽssen oft Kompromisse her. Die neue Konsole bringt dafĂĽr eine stärkere GPU, PSSR-Upscaling und ein deutlich angehobenes Raytracing-Budget. Entscheidend wird aber nicht nur […]

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PlayStation 5 Pro im Testfokus: 4K, KI-Skalierung und Raytracing fĂĽr mehr Performance

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro soll 4K-Gaming spĂĽrbar stabiler machen: Vor allem durch KI-basierte spektrale Superauflösung (PSSR) und leistungsfähigeres Raytracing. Sony adressiert damit das Kernproblem vieler Next-Gen-Titel, bei dem Bildrate und Detailgrad bisher oft gegeneinander standen. Gleichzeitig bleibt die Abwärtskompatibilität ein zentraler Hebel, damit der Upgrade-Schritt nicht als „Neustart“ wirkt. FĂĽr wen […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Handheld-Performance unter Anvil-Engine im Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced bringt technisch mehr als nur frische Optik: Die Version nutzt die aktuelle Anvil-Engine mit Ray-Tracing bei Beleuchtung und Reflexionen sowie mehreren Upscaling- und Frame-Generation-Optionen. FĂĽr Handheld-Spieler wird damit entscheidend, wie sich DLSS, XeSS und FSR sowie die jeweiligen Frame-Gen-Varianten auf verschiedenen Chips auswirken. Gleichzeitig fällt ein […]

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Deutscher Bastler baut RISC-V-GPU aus 8.192 Billig-Chips – 13 Cent pro Kern

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein deutscher Hardware-Bastler zeigt, wie sich der GPU-Mangel ĂĽber Massenparallelisierung umgehen lässt: 8.192 RISC-V-Mikrocontroller ersetzen teure Grafikkarten als Proof of Concept. Jeder Chip kostet laut Projektangaben nur 13 Cent, die Prototyp-Engine liefert 320Ă—200 Pixel und kann mehr als nur einfache Ausgabe. Der Knackpunkt liegt in der Infrastruktur: Insgesamt zieht […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft setzt auf Ray Tracing, verbessertes Stealth und moderneres Combat

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed: Black Flag kommt am 9. Juli 2026 als „Resynced“-Version zurĂĽck – mit einem Ground-up-Rebuild, modernen Grafikeffekten und einem Combat-System, das Parry und Ausweichen neu betont. Spieler ĂĽbernehmen wieder Edward Kenway an Bord der Jackdaw und starten frĂĽh in ein offenes karibisches Erkunden mit Schiffs- und Crew-Progression. Besonders die Kombination […]

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Leak einer spielbaren Black-Flag-Remastered-Version: Denuvo wohl umgangen

LONDON (IT BOLTWISE) – Kurz vor dem 9. Juli taucht Berichten zufolge eine spielbare Version von „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ auf. Spieler sollen dabei Dateien aus dem Ubisoft-Launcher finden, die in den offiziellen Trailern nicht gezeigt wurden. Im Raum steht zudem eine Umgehung von Denuvo, die sich offenbar mit bisherigen Angriffswegen auf „Anti-Tamper“-Software ĂĽberschneidet. […]

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NVIDIA Game Ready Driver 610.74: 310 fps in DOOM mit RTX 5090

LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA aktualisiert seine Game-Ready-Treiberlinie mit Version 610.74 und priorisiert High-End-Setups. Im Fokus stehen Optimierungen fĂĽr DOOM: The Dark Ages Revelations und ein Remake von Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Benchmarks nennen unter anderem bis zu 310 Bilder pro Sekunde in 4K auf einer GeForce RTX 5090, getrieben durch DLSS Multi Frame […]

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Doom: The Dark Ages – Revelations im Techniktest: CPUs & GPUs im Vergleich

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Shooter-Erweiterung „Revelations“ fĂĽr Doom: The Dark Ages bringt neue Level und Dämonen, doch entscheidend sind am Ende die Bildraten. Rund ein Jahr nach dem Start haben Techniktests erneut gezeigt, wie sich gereifte Treiber und das aktuelle Game-Update auf CPU- und GPU-Last auswirken. Wir ordnen ein, welche Prozessoren und Grafikkarten in […]

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PlayStation 5 Slim: kompakteres Design und 1 TB Speicher im Bundle

LONDON (IT BOLTWISE) – Sony bringt mit der PlayStation 5 Slim eine ĂĽberarbeitete Konsole, die spĂĽrbar weniger Platz benötigt und bereits ab Werk 1 TB Speicher bietet. FĂĽr Vielspielerinnen und Vielspieler reduziert das den ständigen Stress um Download-Größen und Speichergrenzen, gerade bei aktuellen Blockbustern. Zusätzlich bleibt das Plattformversprechen erhalten: gleiche Kernarchitektur, bekannte Performance-Features und ein […]

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GeForce RTX 4070: Effiziente Mittelklasse fĂĽr CAD, Content & KI-Previews

LONDON (IT BOLTWISE) – Die GeForce RTX 4070 zielt mit 12 GB GDDR6X und 200 Watt Board-Power auf WQHD-Workstation-Setups, die CAD, Content-Produktion und Echtzeit-Previews ohne laute KĂĽhlung zusammenbringen sollen. Mit DLSS 3 (Frame Generation) sowie Raytracing ĂĽber RT-Cores adressiert NVIDIA dabei genau den Engpass vieler Teams: kurze Iterationszyklen bei gleichzeitig ĂĽberschaubaren Infrastrukturkosten. FĂĽr Systemhäuser wird […]

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Resident Evil Village im Tech-Check: Immersion, RE Engine und DLC-Strategie

OSAKA / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom nutzt Resident Evil Village als Langläufer-Produkt, das sich technisch vor allem ĂĽber die RE Engine, Raytracing und konsistente Performance auf mehreren Plattformen definiert. Der Horror-Trip startet aus einer First-Person-Perspektive und eskaliert bewusst langsam, während Spieler Ressourcen-Management, Shooter-Mechaniken und Rätsel verzahnen. Mit der Gold Edition und dem Winters Expansion […]

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GTA 6: Warum 60 FPS auf PS5 Pro laut Digital Foundry eher scheitern dĂĽrften

LONDON (IT BOLTWISE) – Ein aktuelles Digital-Foundry-Szenario dämpft die Hoffnung auf echte 60 FPS bei GTA 6 auf PS5 Pro und Xbox Series X. Stattdessen rĂĽcken Experten eine 40-FPS-Option als realistischer Kompromiss in den Fokus. Ausschlaggebend ist vermutlich weniger die GPU, sondern das CPU-Limit durch simulationslastige Weltsysteme. FĂĽr Spieler mit 120-Hz-Displays wĂĽrde das trotzdem einen […]

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NVIDIA verkauft die GeForce RTX 3060 12 GB wieder: Teurer als RTX 5060

SILICON VALLEY / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA bringt die GeForce RTX 3060 mit 12 GByte erneut in den Handel und legt damit ein kurzes, aber teures Comeback auf das Ampere-Design. Mit rund 330 Euro liegt die Neuauflage teils ĂĽber dem Einstiegspreis der GeForce RTX 5060. Entscheidend ist dabei weniger die rohe Rechenleistung als die […]

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The Witcher 4: Ciri übernimmt die Hauptrolle, UE5 treibt die nächste Saga

WARSCHAU / LONDON (IT BOLTWISE) – CD Projekt rĂĽckt Ciri als spielbare Protagonistin in den Mittelpunkt und positioniert The Witcher 4 als Start einer neuen Saga. Gleichzeitig stellt das Studio auf Unreal Engine 5 um, um Beleuchtung, Wetter und groĂźe Areale technisch deutlich aufzuwerten. Konkrete Release-Daten nennt CD Projekt zwar nicht, aber das Projekt wird […]

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The Witcher 4 mit Ciri als Hauptfigur: Unreal Engine 5 und der nächste CD-Projekt-Run

WARSCHAU / LONDON (IT BOLTWISE) – CD Projekt setzt The Witcher 4 als neues Mainline-Flaggschiff klar auf Ciri: Sie ĂĽbernimmt die spielbare Hauptrolle und soll die nächste „Witcher“-Saga eröffnen. Gleichzeitig wechselt das Studio fĂĽr das Projekt von REDengine auf Unreal Engine 5, um Beleuchtung, groĂźe Welten und dynamisches Wetter deutlich zu verstärken. Obwohl kein konkreter […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft verspricht Raytracing, Wasser- und PSSR-Updates

MONTREAL / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft rĂĽckt kurz vor Release-Termin 2026 die technischen Verbesserungen von Assassin’s Creed Black Flag Resynced in den Fokus. Auf PS5 und PS5 Pro soll vor allem die Wasser- und Wetterdarstellung deutlich realer wirken, inklusive volumetrischer Effekte und neuer Beleuchtung. Zusätzlich hebt das Remake die Performance an und ergänzt fĂĽr […]

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GTA 6 und 60 fps: Warum aktuelle Konsolen an der CPU-Grenze scheitern könnten

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Debatte um „GTA 6 mit 60 fps“ flammt erneut auf und berĂĽhrt eine harte technische Realität: GroĂźe, simulationslastige Open Worlds drĂĽcken besonders die CPU. Während die PS5 Pro mit mehr GPU-Leistung, stärkerer Raytracing-UnterstĂĽtzung und PSSR- Upscaling antritt, bleibt der CPU-Vorsprung laut Einschätzungen eher begrenzt. Experten erwarten deshalb eher 30 oder […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: PS5 Pro mit Raytracing, PSSR und 120-fps-Option

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft und Sony zeigen fĂĽr „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“, wie das Remake die PS5 und besonders die PS5 Pro ausnutzt. Im Fokus stehen verbesserte Bildqualität durch Raytracing, ein intelligentes Upscaling mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und mehrere Performance-Profile bis hin zu 120 Bildern pro Sekunde. Dazu […]

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Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — Xbox-Auflösung und FPS im Detail

LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft nennt fĂĽr Assassin’s Creed Black Flag Resynced jetzt die Xbox-Performance: FĂĽr Xbox Series S sind 1.620p (hochskaliert) bei 30 FPS geplant, während Series X zwischen 30, 40 und 60 FPS wählt. Zugleich wird Ray Tracing in zwei Stufen beschrieben — standard fĂĽr diffuse Global Illumination und extended fĂĽr zusätzlich reflektierende […]

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PS6-GerĂĽchte: 1.000 US-Dollar, 4K/120 fps und Sonys PSSR-Strategie

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – GerĂĽchten zufolge könnte Sonys nächste PlayStation-Generation (PS6) beim Preis in Richtung 1.000 US-Dollar schielen. Gleichzeitig verdichten sich Hinweise auf 4K-Ausgabe mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde inklusive Raytracing. FĂĽr die Bildqualität soll dabei weniger brute-force-native Leistung, sondern vor allem Sonys KI-Upscaling PSSR sorgen. Entscheidend ist auch der Zeitplan: […]

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Valve streicht Steam-Machine-Claim „4K bei 60 FPS“ und setzt auf FSR

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat stillschweigend einen zentralen Leistungsversprechen bei der Steam Machine zurĂĽckgenommen. Auf der offiziellen Produktseite wird „4K gaming at 60 FPS“ durch „Up to 4K gaming with FSR“ ersetzt. Damit verschiebt sich der Fokus stärker auf Upscaling-Strategien statt auf nativ konstante 4K/60. Die Ă„nderung kommt genau in dem Moment, in dem […]

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