ai-geforce-rtx-4070-wqhd-raytracing-effizienz

GeForce RTX 4070 im Detail: Effizienz, Raytracing und WQHD-Praxis

LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIAs GeForce RTX 4070 zielt auf WQHD-Spieler, die hohe Detailstufen und Raytracing ohne den Sprung ins Extreme-High-End suchen. Im Fokus stehen dabei nicht nur Bildraten, sondern auch ein ausgewogenes Verhältnis aus Rechenleistung, Stromverbrauch und KĂĽhlbedarf. FĂĽr Käufer und Creator wird die Karte dadurch besonders interessant, weil sie sowohl in Gaming-PCs als […]

ai-radeon-rx-9070-gre-disappointing-value

Radeon RX 9070 GRE: 549 US-Dollar, weniger GPU – warum das enttäuscht

LONDON (IT BOLTWISE) – AMD bringt mit der Radeon RX 9070 GRE eine neue Variante fĂĽr 549 US-Dollar auf den US-Markt, doch sie liefert im Kern spĂĽrbar weniger GPU-Leistung als das gĂĽnstigere „gleiche“ Modell aus dem Vorjahr. Im Test zeigt sich vor allem bei 4K und Raytracing, dass die 12-GB-VRAM-Ausstattung und die beschnittene Speicheranbindung den […]

acer-predator-atlas-8-intel-arc-g3-extreme-steam-deck

Acer Predator Atlas 8 mit Intel Arc G3 Extreme: Steam-Deck-Duell

TAIPEH / LONDON (IT BOLTWISE) – Acer startet mit dem Predator Atlas 8 in den Markt der High-End-Gaming-Handhelds und setzt dabei auf die neue Intel Arc G-Series. Der Handheld kombiniert ein 8-Zoll-120-Hz-Display, Raytracing-UnterstĂĽtzung und Effizienz-Features, die speziell fĂĽr das mobile Format gedacht sind. Parallel ergänzt Acer das Portfolio mit dem Nitro Blaze Link als leichtem […]

ai-radeon-rx-9070-gre-rdna4-fsr4-raytracing

ASRock Radeon RX 9070 GRE: RDNA-4, FSR 4 und Raytracing im Test

LONDON (IT BOLTWISE) – ASRock bringt mit der Radeon RX 9070 GRE Steel Legend eine RDNA-4-Grafikkarte ins Mainstream-Segment, die besonders auf KĂĽnstliche Intelligenz in der Upscaling-Pipeline setzt. AMD positioniert die Karte mit Navi-48-XL und 12 GB GDDR6 als LĂĽcke zwischen RTX-5060-Ti- und RTX-5070-Ansätzen, während die Hardware erstmals dedizierte KI-Engines in den Compute Units nutzt. Im […]

radeon-rx-9070-gre-test-speicherkrise-rtx-5070

Radeon RX 9070 GRE im Test: Leistung mit Speicher-Bremse

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Radeon RX 9070 GRE steht erneut im Fokus: identische Kernidee, aber ein spĂĽrbar ungĂĽnstigerer Marktpreis und verschärfte Rahmenbedingungen durch teure Speicherbausteine. AMDs Karte reduziert Shader und kappt das Speichersubsystem deutlich, um mit geringerem BOM und klarem 16-GB-Profil in ein umkämpftes Segment vorzudringen. Im Vergleich zur GeForce RTX 5070 entscheidet am […]

ai-amd-radeon-rx-9070-gre-ryzen-ai-max-pro

AMD erweitert RDNA-4-Portfolio: Radeon RX 9070 GRE & Ryzen AI Max PRO 400

TAIPEH / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD nutzt die Computex 2026-Woche fĂĽr mehrere Launches: Die neue Radeon RX 9070 GRE startet am 1. Juni ab 549 US-Dollar und zielt auf 1440p-Gaming. Parallel kĂĽndigt der Hersteller die Ryzen-AI-Max-PRO-400-Serie an, die deutlich mehr Speicher fĂĽr groĂźe KI-Modelle ermöglicht. FĂĽr bestehende Plattformen adressiert AMD sowohl AM4 mit dem […]

ai-little-nightmares-2-switch2-enhanced

Little Nightmares 2: Enhanced Edition kommt auf Nintendo Switch 2

LONDON (IT BOLTWISE) – Little Nightmares 2: Enhanced Edition erscheint erstmals fĂĽr Nintendo Switch 2 und macht das dĂĽstere Plattformabenteuer damit auch auf Nintendos neuer Hardware spielbar. Die Version ist zugleich die einzige auf Switch 2 verfĂĽgbare Ausgabe und kostet 24,99 €. Technisch stehen unter anderem Raytracing-Reflexionen, schnellere Ladezeiten, höhere Auflösung und ein erweitertes Detailniveau […]

ai-gaming-showcase-june-2026

SGF 2026 und Xbox Showcase im Juni: Alle Termine, Highlights & Hardware-Signale

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Im Juni 2026 startet der groĂźe Showcase-Reigen mit Sonys State of Play, gefolgt von Geoff Keighleys Summer Game Fest und dem Indie-Format Day of the Devs. Microsoft setzt am 7. Juni mit dem Xbox Games Showcase auf eine starke Linie, um die Studio-Integrationen in konkrete Releases zu ĂĽbersetzen. […]

ai-modern-warfare-4-pc-dlss-raytracing

Modern Warfare 4: PC-Release mit DLSS 4.5, umfassendem Ray Tracing und wettkampftauglichen Presets

LONDON (IT BOLTWISE) – Infinity Ward macht mit Modern Warfare 4 den PC zur technischen Teststrecke: Das Spiel unterstĂĽtzt NVIDIA DLSS 4.5, bietet erweiterte Ray-Tracing-Effekte in allen Modi und kommt mit vorab abgestimmten Competitive-Presets. Gleichzeitig soll die Performance trotz groĂźer Spielräume und dichterer Szenen stabil bleiben. FĂĽr die Konsolen schwenkt der Fokus auf modernere Hardware, […]

ai-memory-supply-procurement-console

Xbox Project Helix: Speicherpreise treiben Konsolen in den Premium-Modus

REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Berichten zufolge warnte ein internes Memo von Xbox-Chefin Asha Sharma vor einer Speicherkrise, die das bisherige Preismodell der nächsten Konsolengeneration aushebeln könnte. Steigende Einkaufspreise und auslaufende Lieferverträge zwingen Microsoft demnach in einen Krisenmodus bei der Beschaffung, während Hyperscaler den Speicher-Markt dominieren. Die Folge: Hardware-Margen brechen ein, Subventionen geraten unter […]

ai-nvidia-n1x-rtx50-arm-gpu

NVIDIA startet „Summer of RTX“ und kündigt ARM-PC-Chip N1X an

TAIPEH / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA zieht mit der „Summer of RTX“-Initiative in die heiĂźe Phase und flankiert die RTX-50-Generation mit Gaming-Bundles und groĂźen Verlosungen. Gleichzeitig sorgt eine Microsoft-NVIDIA Teaser-Aktion am 29. Mai fĂĽr neue Spekulationen um einen ARM-basierten PC-Prozessor namens N1X. Branchenbeobachter erwarten 20 Kerne, ein Fertigungsfenster im 3-nm-Prozess bei TSMC und eine […]

ai-modern-warfare-4-gunplay-raytracing

Modern Warfare 4 setzt auf echtes Gunplay, weniger Streuung und Raytracing

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Infinity Ward und Activision stellen Call of Duty: Modern Warfare 4 als RĂĽckkehr zu „geerdetem“ Gunplay auf dem Niveau der Trefferpräzision vor. Im Zentrum steht ein neuer Ansatz, der Bloom im Hipfire reduzieren oder ganz entfernen soll, damit SchĂĽsse dort landen, wo gezielt wird. FĂĽr den PC kĂĽndigt […]

ai-ps6-pc-portierung-risk

PS6 droht PC-Portierungen zu verteuern: Was die neue Hardware mit Entwicklern macht

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Branchenanalysen warnen, dass Sonys PS6 mit einer stark spezialisierten Hardware-Architektur die PC-Parallelisierung erschweren könnte. Wenn Raytracing- und KI-Funktionen eng mit proprietären Coprozessoren gekoppelt werden, sinkt die Chance auf kostengĂĽnstige Portierungen. FĂĽr Publisher wird daraus ein wirtschaftliches Dilemma zwischen hohen PC-Mindestanforderungen oder teuren Umprogrammierungen. Gleichzeitig nimmt der Druck auf Engines, […]

ai-ps5-pro-rabatt-checkout

PS5 Pro im Rabatt: 190 € Preisvorteil und worauf Käufer technisch achten sollten

LONDON (IT BOLTWISE) – Mit einem Preisvorteil von 190 € wird die PlayStation 5 Pro zum High-End-Ziel fĂĽr ambitionierte Spieler. FĂĽr Unternehmen und Entwickler ist vor allem spannend, wie sich Konsolen-Updates auf Performance-Profile, Rendering-Pfade und QA-Läufe auswirken. Gleichzeitig rĂĽckt bei Handelsaktionen auch der Datenschutz in den Fokus, weil Einwilligungen und Tracking in Kaufstrecken oft eng […]

ai-rtx-5060-ti-gaming-price-action

RTX 5060 Ti unter Druck: Preis- und Angebotsdynamik im Gamingmarkt

LONDON (IT BOLTWISE) – Eine als „First Light“ vermarktete RTX-5060-Ti-Aktion steht im Fokus, weil sie das Preisniveau im Einsteiger- bis Midrange-Segment spĂĽrbar beeinflussen könnte. FĂĽr Spieler zählt dabei nicht nur der Kaufpreis, sondern auch Effekte auf Framerates, Upscaling-Qualität und Stromverbrauch. FĂĽr Händler und Plattformen wird zusätzlich relevant, wie schnell sich Nachfrage und Lagerbestände drehen. Der […]

ai-forza-horizon-6-vs-5-performance

Forza Horizon 6 vs. Forza Horizon 5: Performance-RĂĽckgang durch Grafik- und Speicheranforderungen

LONDON (IT BOLTWISE) – Forza Horizon 6 erscheint mit einer deutlich anspruchsvolleren visuellen Darstellung fĂĽr PC-Spieler und fällt in Benchmarks gegenĂĽber Forza Horizon 5 spĂĽrbar ab. Besonders bei schwächeren GPUs wächst die Differenz im Bildratenvergleich, während gleichzeitig das Thema Grafikspeicher in den Fokus rĂĽckt. Der Artikel ordnet die gemessenen Unterschiede ĂĽber mehrere Auflösungen ein und […]

ai-playstation-5-pro-raytracing-ki-upscaling

PlayStation 5 Pro: Raytracing, KI-Superauflösung und neue Performance-Standards

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro rĂĽckt Raytracing, KI-Superauflösung und eine spĂĽrbar stabilere Bildrate in den Mittelpunkt. Im Alltag zeigen vor allem der neue Performance Pro-Modus und die Kombination aus schneller 2-TB-SSD und optimiertem Rendering, wie stark Konsolen-Software heute mit Hardware zusammenspielt. Gleichzeitig adressiert Sony mit Wi‑Fi 7 und dem weiterhin breiten PS4-Ă–kosystem […]

ai-007-first-light-ps5-pro-rendering

„007 First Light“: Raytracing, Upscaling und PS5 Pro im Techniktest

LONDON (IT BOLTWISE) – „007 First Light“ setzt im Technikvergleich zur 007-Reihe neue MaĂźstäbe: Diffuse, indirekte Beleuchtung basiert auf einer software-nahen RTGI-Strategie, während die PS5 Pro mit deutlich schärferem PSSR-Upscaling ĂĽberzeugt. Gleichzeitig zeigt die Basis-PS5 die Grenzen moderner Reconstruction-Verfahren—vor allem in schnellen Kameraschwenks und bei dichter Vegetation. Im Kern wirkt das Rendering-Setup dabei so durchdacht, […]

ai-geforce-early-access-007-first-light-dlss

NVIDIA startet Early Access: 007 First Light mit DLSS 4.5

LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA rollt heute neue Optimierungen fĂĽr mehrere Spiele aus und setzt dabei besonders auf DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation und NVIDIA Reflex. Mit dem Start des Early Access zu „007 First Light“ profitieren GeForce-RTX-Spieler direkt von einem neuen Game Ready-Treiber. Gleichzeitig erweitert NVIDIA das Ă–kosystem um weitere Titel […]

ai-ps5pro-pSSR-raytracing-4k

PlayStation 5 Pro: Mehr Grafikleistung, PSSR und stabileres 4K

LONDON (IT BOLTWISE) – Sony schiebt mit der PlayStation 5 Pro spĂĽrbar mehr Grafikleistung nach vorn: schärferes Bild, mehr Raytracing-Spielraum und stabilere Framerates. Im Zentrum steht PSSR, ein KI-gestĂĽtztes Upscaling, das die GPU entlasten soll, damit Entwickler hochwertige Effekte häufiger liefern können. Damit rĂĽckt die Frage in den Fokus, ob das Upgrade fĂĽr 4K- und […]

ai-nvidia-geforce-game-ready-61047-007-first-light

NVIDIA Game-Ready-Treiber WHQL 610.47 fĂĽr 007 First Light

LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA macht PC-Spieler vor dem Start von IO Interactives 007 First Light mit einem neuen Game-Ready-Treiber (WHQL 610.47) fit. Der Release bĂĽndelt UnterstĂĽtzung fĂĽr DLSS 4.5 Super Resolution, dynamische MFG, Pathtracing, Ray Reconstruction sowie Nvidia Reflex. Zusätzlich erweitert NVIDIA die Kompatibilität fĂĽr ĂĽber 40 G-Sync-kompatible Displays. Damit zielt der Treiber auf […]

ai-unreal-ue6-rocket-league-raytracing-teaser

Unreal Engine 6: Epic zeigt Raytracing-Upgrade in Rocket League – was das für Multiplayer bedeutet

LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games zeigt erstmals einen Spielszenen-Teaser mit Unreal Engine 6 in Rocket League. Im Fokus stehen deutlich realistischere Reflexionen, Licht-Interaktionen und Materialeffekte per Raytracing – ĂĽberraschend, weil kompetitive Multiplayer-Games solche Effekte bisher oft nur selektiv nutzen. Damit sendet die Engine-Strategie ein starkes Signal fĂĽr kommende Upgrades weit ĂĽber Grafik hinaus, inklusive […]

ai-xbox-first-light-fps-analysis

„007 First Light“: Xbox Series X mit 60/30 FPS, Series S auf 30 FPS limitiert

LONDON (IT BOLTWISE) – Digital Foundry hat Details zur Performance von „007 First Light“ auf Xbox veröffentlicht und erklärt, warum Xbox Series S bei 30 FPS bleibt, während Xbox Series X zwei Modi anbietet. Im Kern geht es um die „scalability-first“-Philosophie von IO Interactive: visuelle Gleichheit bei reduziertem Takt. Gleichzeitig zeigen technische Hinweise, wie Async […]

ai-007-first-light-gpu-benchmark

007 First Light: DirectX-12-Performance, DLSS- & VRAM-Blick im GPU-Test

LONDON (IT BOLTWISE) – 007 First Light startet zunächst ohne Ray Tracing und setzt bei der Bildqualität vor allem auf Upscaling und Frame Generation. Der Titel nutzt die Glacier-Engine von IO Interactive und unterstĂĽtzt als Rendering-API ausschlieĂźlich DirectX 12. NVIDIA bringt ĂĽber DLSS Ray Reconstruction und Path Tracing erst fĂĽr ein Sommer-2026-Update zusätzlichen Schub, während […]

957 Leser gerade online auf IT BOLTWISE


KI-Jobs