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GEAK v3 von AMD: Open-Source-Framework steigert KI-Performance deutlich

AUSTIN / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD stellt mit GEAK v3 ein quelloffenes Framework vor, das KI-Workloads gezielt fĂĽr die GPU-Architekturen CDNA und RDNA optimiert. In ersten Benchmarks nennt der Chipkonzern bis zu 3,02-fache Beschleunigungen fĂĽr HIP-basierte Anwendungen und spĂĽrbar kĂĽrzere TTFT-Werte. Besonders relevant ist die Kombination aus mehreren Programmierschnittstellen wie HIP, Triton und FlyDSL […]

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Ryzen AI Halo als SteamOS-Gamingbox: 4.000 US-Dollar gegen Valves Steam Machine

LONDON (IT BOLTWISE) – Ein bekanntes YouTube-Setup macht aus AMDs 4.000-Dollar Ryzen AI Halo Mini-PC ĂĽberraschend eine SteamOS-Gamingbox. Der Umbau zeigt, wie stark Strix-Halo-Hardware bei 1080p bis 4K gegenĂĽber Valves Steam Machine wirken kann, inklusive gemessener FPS-Vorteile. Gleichzeitig unterstreicht der Vergleich die Crux: AMDs Plattform ist eigentlich auf AI-Workstations und teils auf Nvidia-ähnliche Premium-Setups ausgerichtet. […]

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Valve veröffentlicht Windows-Treiber fĂĽr Steam Machines – doch Dual-Boot fehlt

BELLEVUE / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve stellt offizielle Windows-Treiber fĂĽr seine Steam Machines bereit und macht damit Windows 10 und 11 auf der Linux-basierten Konsole grundsätzlich möglich. In der Praxis bleibt der Umstieg aber ein Projekt: Dual-Boot ist noch nicht im Installer, sodass eine Windows-Installation SteamOS inklusive Daten ĂĽberschreiben kann. Zusätzlich erfordert das Setup […]

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Radeon RX 7600 im Test-Realitätscheck: 1080p-Gaming, AV1-Encoding und RDNA-3-Kompaktleistung

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Radeon RX 7600 zielt mit RDNA 3 auf flĂĽssiges 1080p-Gaming und bleibt dabei preislich im Mainstream. Im Alltag zeigt sich, wie kompakte Dual-Fan-Designs, ein praxisnaher 165-Watt-Stromrahmen und die Adrenalin-Features zusammenwirken. Gleichzeitig steht die Karte im Wettbewerb mit NVIDIAs GeForce RTX 4060, gerade wenn es um Raytracing und Encoding fĂĽr Streamer […]

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Steam Machine: Valve streicht 4K-60-FPS-Versprechen und macht Benchmarks zur Leitplanke

BELLEVUE / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve nimmt beim Steam-Machine-Produktversprechen die Daumenschrauben an: Die Store-Formulierung fĂĽr „4K-Gaming mit 60 FPS“ ist verschwunden und wird durch eine „bis zu“-Angabe mit FSR 4.1 ersetzt. Erste Benchmarks deuten darauf hin, dass grafikintensive AAA-Titel in 4K nicht dauerhaft ĂĽber 60 Bilder pro Sekunde bleiben. Technisch steht das weniger fĂĽr […]

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LDLC PC Box gegen Steam Machine: stärkere Hardware zum Steam-Preis

LYON / LONDON (IT BOLTWISE) – LDLC bringt mit der PC Box eine Gaming-Variante auf den Markt, die Valves Steam Machine bei ähnlichem Einstiegspreis ĂĽbertrumpfen soll. Während Valve Vorbestellungen stoppte und Leistungsversprechen zurĂĽckschraubte, setzt LDLC auf eine stärkere Grafik- und eine moderner aufgebaute Plattform. Entscheidend sind dabei nicht nur FPS-Zahlen, sondern auch das Zusammenspiel aus […]

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Steam Machine: Valve senkt 4K-Ziele und liefert nun „bis zu“ mit FSR 4.1

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve korrigiert die Steam-Machine-Marketingaussagen: Aus dem beworbenen 4K-Gaming mit 60 FPS wird „bis zu 4K-Gaming mit FSR 4.1“. Gleichzeitig bleiben die Einstiegspreise hoch, während Komponentenknappheit und thermische Limits die Performance im Vergleich zu klassischen Desktop-Setups drĂĽcken können. Im Wettbewerb zeigen Händler und Bastler, dass kompakte Alternativen mit moderneren GPUs fĂĽr ähnliches […]

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Steam Machine: Valve korrigiert 4K-60-fps-Claim und nennt jetzt FSR 4.1

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat den 4K-60-FPS-Versprechen auf der Steam-Machine-Hardwareseite abgeschwächt und formuliert nun „bis zu 4K“ statt einer festen 60-FPS-Zahl. Gleichzeitig benennt der Hersteller erstmals explizit AMDs FSR 4.1 als Teil des Setups. Damit reagiert Valve auf Kritik, die offenbar auf zu harte Leistungsversprechen und eine unklare Rolle von Upscaling hingewiesen hatte. FĂĽr […]

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Steam Machine: Valve nennt Preise ab 1.049 US-Dollar und startet Reservierungen

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat fĂĽr seine Steam-Machine-Modelle jetzt konkrete Preise veröffentlicht: je nach SKU liegen sie zwischen 1.049 und 1.428 US-Dollar. Gleichzeitig startet ein Reservierungssystem, das Reseller durch eine zeitlich begrenzte Anmeldung und eine anschlieĂźende Zufallsauslosung bremsen soll. Wer sich bis zum 25. Juni um 10:00 a.m. PT einträgt, erhält am selben Tag […]

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Steam Machine ab 29. Juni 2026: Preis, Hardware-Details und HDMI-2.1-Chancen

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve bringt die Steam Machine am 29. Juni 2026 in den Handel und nennt erstmals konkrete Preise. Im kleinen Kubus-Format steckt ein Semi-Custom AMD-Chip mit Zen-4-CPU und RDNA-3-GPU, dazu ein erweiterbarer Speicher ĂĽber Standard-M.2. Besonders spannend: Während ursprĂĽnglich HDMI 2.0 erwartet wurde, deutet aktuelle Linux-Weiterentwicklung von AMD auf HDMI-2.1-FRL-UnterstĂĽtzung hin – […]

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Steam Machine ab 29. Juni: Valve startet mit Zufalls-Reservation – ab 1.049 US-Dollar

LONDON / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve bringt seine TV-taugliche Steam Machine am 29. Juni in eine weltweite Reservation-Queue – mit zufälliger Reihenfolge statt „first come, first served“. Der Einstiegspreis liegt bei 1.049 US-Dollar, die 2-TB-Variante kostet 1.349 US-Dollar, jeweils mit Linux-basierter SteamOS. Valve begrĂĽndet die hohen Preise mit dem aktuellen Hardware-Tarif aus Speicher- und […]

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Steam Machine von Valve: Vorbestellung startet, aber der Preis bleibt der Knackpunkt

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve startet die Reservierung seiner Steam Machine fĂĽr Wohnzimmer-Spieler und macht damit den Schritt vom Prototyp-Ansatz hin zu einem klar positionierten Produkt. Die Plattform kostet in Europa ab 1.040 Euro, Bundles mit 1.110 beziehungsweise 1.430 Euro liegen ebenfalls deutlich ĂĽber dem, was viele fĂĽr „Schnäppchen“ halten. Technisch setzt Valve auf eine […]

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Leck bei FSR 4.1.1 INT8: Hinweise auf UnterstĂĽtzung fĂĽr RDNA-3.5-GPUs

LONDON (IT BOLTWISE) – Ein frĂĽhes FSR-4.1.1-INT8-Build ist offenbar in Proton Experimental aufgetaucht und wurde wieder entfernt. Trotzdem zeigen Berichte von Tests, dass das Modell nicht nur auf Radeon-Grafikchips funktioniert, die offiziell geplant sind, sondern auch auf RDNA-3.5-Varianten. Entscheidend ist dabei weniger der Name, sondern die Frage, wie gut sich die neue Up-Sampling-Engine in der […]

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Steam Machine: Geekbench-Leak nennt starke Zen-4-CPU und konkreten Reserve-Plan

LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Geekbench-Leak soll die wahre Rechenpower der angeblich kommenden Steam Machine entzaubern: Die Custom-AMD-CPU erreicht in Einzel- und Mehrkern-Tests Werte, die nahe an Ryzen-7000-Mobile heranreichen. Gleichzeitig zeichnen die veröffentlichten Hinweise einen klaren Vermarktungsfahrplan nach – inklusive möglichem Preisrahmen von 600 bis 750 US-Dollar und einem Reservierungsfenster ab dem 30. Juni 2026. […]

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AMD erhöht Radeon-RX-9000-Preise um bis zu 15 Prozent wegen VRAM-Kosten

MĂśNCHEN / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD kĂĽndigt fĂĽr Juli höhere Preise fĂĽr die Radeon-RX-9000-Serie an: je nach Modell sollen die Aufschläge laut Marktbeobachtern bis zu 15 Prozent betragen. Auslöser sind deutlich gestiegene Kosten fĂĽr VRAM-Chips, weil die Speicherfertigung zunehmend Richtung KI-zentrierter HBM verschoben wird. Parallel steht auch NVIDIA unter Druck, während Engpässe die gesamte […]

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Microsofts Project Helix: AMD RDNA-5-Chips kommen wohl 2027

LONDON (IT BOLTWISE) – Microsofts „Project Helix“ soll auf einem maĂźgeschneiderten AMD-Chip mit RDNA-5-Technologie basieren und Raytracing sowie Pfadverfolgung spĂĽrbar beschleunigen. Gleichzeitig verschiebt AMD den Marktstart von RDNA-5 auf 2027, ein ungewöhnlich langer Abstand zur vorherigen Generation. Als Grund nennt die Branche den KI-Fokus: Mehr Kapazitäten flieĂźen in Instinct-Beschleuniger fĂĽr Rechenzentren. FĂĽr Entwickler und Spieler […]

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SteamOS 3.8.10 mit Linux-Kernel 6.16: Hinweise auf Valve-„Fremont“-Konsole und neue Benchmarks

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve rollt mit SteamOS 3.8.10 ein Update aus, das Kernel 6.16, KDE Plasma 6.4.3 und standardmäßig Wayland im Desktop-Modus zusammenbringt. Gamer erhalten auĂźerdem HDMI Variable Refresh Rate (VRR) und neue BIOS-Versionen fĂĽr Steam-Deck-Modelle, darunter erste Ansätze fĂĽr Hibernation. Parallel tauchen Geekbench-6-Daten zu einem Gerät namens „Fremont“ auf, das mit AMD Zen […]

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Steam Machine vor Launch: Geekbench-Benchmarks im Vergleich zum Steam Deck

LONDON (IT BOLTWISE) – Geekbench hat vor dem Launch neue Benchmarks zur Steam Machine (Valve Fremont) veröffentlicht und damit ein frĂĽhes Leistungsbild geliefert. Im Zentrum steht ein AMD Custom Zen-4-basiertes Design mit 6 Kernen, das laut Daten deutlich ĂĽber den Steam-Deck-Spezifikationen liegt. FĂĽr Unternehmen, die Gaming-PCs als Plattform oder Produktbestandteil bewerten, wird damit auch die […]

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ASD in der Xbox-PC-App: Microsoft senkt Ladezeiten mit Cloud-Shadern um bis zu 95 Prozent

LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft macht seine Advanced Shader Delivery (ASD)-Technologie fĂĽr die Xbox-PC-App öffentlich und verspricht drastisch kĂĽrzere Ladezeiten, wenn Spiele die Cloud statt lokal Shader vorkompilieren. AMD liefert dafĂĽr mit Adrenalin 26.6.1 WHQL-Treibern den passenden Support fĂĽr RDNA-GPUs nach. In einem Beispiel-Setup soll die Ladezeit bei Forza Horizon 6 von etwa 90 Sekunden […]

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RDNA 5 bei AMD: Gaming-Start wohl erst 2027/2028

TAIPEH / LONDON (IT BOLTWISE) – Branchenkenner berichten, dass AMDs nächste RDNA-Generation deutlich später als geplant kommt. Neben Lieferkettenproblemen und knappen Speicherkomponenten bremst vor allem die enorme KI-Chip-Nachfrage. FĂĽr Spieler verschiebt sich damit der nächste „groĂźe Sprung“ in die High-End-Grafikstrategie auf 2027 oder 2028. Gleichzeitig zeichnet sich auch bei NVIDIA ein ähnlicher Zeitdruck ab, was […]

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AMD auf der Computex: Ryzen-7-Return fĂĽr AM4, FSR 4.1 bleibt fĂĽr RDNA 3.5 offen

TAIPEI / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD setzt auf ein Ryzen-7-Comeback fĂĽr AM4 und positioniert die nächsten Gaming-Impulse fĂĽr das Plattform-Upgrade. Gleichzeitig bleibt die zentrale Upscaling-Frage unentschieden: FSR 4.1 soll zwar fĂĽr RDNA 3 und RDNA 2 kommen, aber vorerst nicht fĂĽr RDNA 3.5 iGPU-Designs in Ryzen-AI-Prozessoren. In einem technischen Gespräch wurden dabei vor allem […]

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Steam Machine und Steam Frame: Valves Linux-Hardware kommt 2026

BELLEVUE / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve räumt Spekulationen ĂĽber weitere Verzögerungen aus und peilt fĂĽr Sommer 2026 den Start von Steam Machine und dem VR-Headset Steam Frame an. Die Konsole soll auf SteamOS basieren und laut internen Benchmarks etwa sechsmal schneller als das Steam Deck sein. Damit stellt Valve nicht nur neue Gaming-Hardware in […]

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FSR 4.1 ĂĽberspringt RDNA 3.5: Handhelds bleiben vorerst auĂźen vor

TAIPEI / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD hat im Rahmen der Computex 2026 eingeräumt, dass FSR 4.1 fĂĽr integrierte Grafikeinheiten auf Basis von RDNA 3.5 zunächst nicht vorgesehen ist. Das trifft vor allem Gaming-Handhelds, Mini-PCs und Notebooks mit Ryzen AI 300 („Strix Point“/„Strix Halo“). FĂĽr Nutzer bedeutet das: Upscaling-Updates sollen vorerst primär auf Radeon RX […]

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Radeon RX 9060 XT: Overclocker knackt 4.643 MHz und setzt AMD-Tempo unter Druck

TAIPEH / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Overclocker hat mit der Radeon RX 9060 XT mit Engineering-Sample einen Rekordwert von 4.643 MHz erreicht und damit das theoretische Ăśbertakt-Potenzial der RDNA-4-Plattform greifbar gemacht. Auf der Computex 2026 zeigen ASUS und weitere Partner zudem neue RX-9000-Varianten fĂĽr Desktop und Notebook. Parallel schiebt AMD mit Adrenalin 26.6.1 WHQL […]

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