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Resident Evil Veronica Remake: Capcom setzt auf Level wie die Hauptteile

TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom behandelt Resident Evil Veronica im Remake-Plan offenbar wie die groĂźen Haupttitel und hebt damit den Stellenwert des Fan-Lieblings an. In einer aktuellen Aussage ordnet Produzent Yoshiaki Hirabayashi das Projekt bewusst in die Linie der jĂĽngsten Neuauflagen ein. Besonders spannend: FĂĽr das Gameplay wird eine Nähe zu Resident Evil […]

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Resident Evil Code: Veronica Remake kommt 2027 – GameCube bleibt trotz Hoffnung außerhalb von Switch Online

OSAKA / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom bestätigt ein Remake von Resident Evil Code: Veronica und plant die Veröffentlichung 2027 fĂĽr mehrere Plattformen. Gleichzeitig dämpft das Unternehmen die Erwartung, dass die GameCube-Originalversion später ĂĽber Nintendo Switch Online nachgereicht wird. Während Spieler damit bei der Subscription erst einmal keinen klassischen Titel aus dem GameCube-Portfolio sehen, sorgt […]

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„Zelda: Ocarina of Time“: Switch-2-Remake mit „updated designs“

KYOTO / LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo macht zum Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ auf Nintendo Switch 2 neue Andeutungen. Ein Eintrag zur NA-Webseite verspricht „stunning visuals“ und besonders „updated designs“, was ĂĽber reine Grafik-Refreshes hinauszudeuten scheint. Während Fans nach Details suchen, deutet der Zeitplan auf einen Release noch in diesem […]

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Rayman Legends Retold: Ubisoft macht den Klassiker 3D/2,5D – mit neuen Levels, Kung Foot Evo und 60 FPS-Ziel

MONTPELLIER / MAILAND / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft holt Rayman Legends nach 13 Jahren zurĂĽck: Rayman Legends Retold erhält einen vollständigen visuellen Umbau in 3D beziehungsweise 2,5D. Die Entwickler erklären, warum sie das Gameplay und die Story zusammenfĂĽhren wollen, und wie zwei Engines parallel zum Einsatz kommen. Dazu kommen neue Inhalte wie dragon rides, […]

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Unreal-Engine-5-Gothic-Remake: GPUs, DLSS/FSR und der Euro-Office-Streit

LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic-Remake in Unreal Engine 5 zwingt Spieler zu hohen GPU-Anforderungen, lässt sich aber mit DLSS und FSR in Richtung flĂĽssige Bildraten steuern. Gleichzeitig sorgt eine neue europäische Web-Office-Suite fĂĽr eine Debatte ĂĽber Dateiformate, denn beim Speichern wird standardmäßig OOXML genutzt. FĂĽr Linux-Fans kĂĽndigt sich derweil ein Benchmark-Stack an, während im […]

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Zelda-Ocarina-of-Time-Remake: Wie gruselig wird Hyrule wirklich?

LONDON (IT BOLTWISE) – Das Zelda-Ocarina-of-Time-Remake triggert gerade vor allem eine Frage: Wie dunkel und unheimlich wird Hyrule im modernen Gewand? Fans diskutieren intensiv, ob Nintendo ikonische Schreckensfiguren wie ReDeads, Dead Hand oder König Zora deutlich spĂĽrbarer inszenieren wird. Technisch ist das spannend, weil heutige Beleuchtung, Animation und Audio-Design stark beeinflussen, ob Nostalgie als Spannung […]

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Resident Evil: Code Veronica Remake – Story-Änderungen für Serien-Kohärenz

LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom plant fĂĽr das Remake von „Code: Veronica“ gezielte Anpassungen an der Handlung, damit es sich noch stimmiger in die ĂĽbergreifende Resident-Evil-Erzählung einfĂĽgt. Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte, dass das Team Verbindungen spĂĽrbar machen will, die sich erst durch spätere Teile wie „Resident Evil 7“, „Village“ und „Requiem“ deutlich weiterentwickelt haben. Gleichzeitig […]

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Gothic-Remake zeigt Hardware-Hunger: 500.000 Verkäufe bei hohen Anforderungen

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic-Remake verkauft sich laut Publisher-Angaben mit 500.000 Einheiten in nur einer Woche sehr stark, doch umfangreiche Benchmarks entlarven den „Hardware-Hunger“ besonders bei der Grafikkarte. Tests auf 64 CPUs und 44 GPUs zeigen, dass schon 8 GB VRAM fĂĽr niedrige Einstellungen reichen, fĂĽr stabile Performance aber eher 12 GB […]

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Gothic Remake im Test: UE5.4.3, Lumen und Hardware-Empfehlungen

LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic Remake zeigt, wie weit Unreal Engine 5.4.3 in der Praxis fĂĽr anspruchsvolle Beleuchtungsszenarien kommt. Trotz Lumen-GI, Reflexionen und volumetrischem Nebel bleibt das Verhalten in den Tests erstaunlich stabil. FĂĽr Spielende entscheidet sich die Frage nach Upsampling, Frame Generation und ausreichend Grafikspeicher, während die CPU bei hohen Detailstufen mitspielt. Welche […]

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Gothic Remake: Radeon-Frame-Generation-Probleme – zwei Übergangslösungen

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Nach dem erfolgreichen Verkaufsstart des Gothic-Remake melden die Entwickler Probleme bei Radeon-Karten, die bis in die Frame Generation hineinreichen. Parallel veröffentlichen sie mit PC Patch 1 eine neue Version, fordern jedoch weiterhin Bug-Reports, um die Ursache nachhaltig einzugrenzen. Bis dahin nennen sie zwei konkrete Ăśbergangslösungen ĂĽber Steam-Betas und AMD […]

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„Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ ab 12. Februar 2027 für Switch 2 und neue Plattformen

LONDON (IT BOLTWISE) – Crystal Dynamics zeigt im Rahmen eines Previews, wie „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ die Lara-Croft-Ă„ra neu interpretiert und dabei spĂĽrbar moderner wirkt. Das Remake setzt auf eine optimistischere Bildsprache, kombiniert Acrobatics mit schnellerem, cineastischem Action-Tempo und fĂĽhrt mit Focus sowie „Bullet-Time“ eine auffällige Mechanik ein. Im Produktionsprozess kamen laut Aussagen KI-unterstĂĽtzte […]

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Summer Game Fest 2026: Die Top 10 Spiele laut Analysten

LONDON (IT BOLTWISE) – Nach dem Summer Game Fest 2026 haben Gaming-Analysten die Top 10 der meistdiskutierten Spiele ermittelt. Zwei Exklusivtitel von Sony und Nintendo dominieren die vorderen Plätze, während mehrere Triple-A-Remakes und groĂźe Marken folgen. Besonders auffällig: Die Rangliste basiert nicht nur auf Trailer-Performance, sondern auch auf Community-Interesse und Berichten in der Presse. FĂĽr […]

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Resident Evil 4 Remake im Technik-Check: RE Engine, moderne Steuerung und Marktwirkung

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcoms Resident Evil 4 Remake bringt den Survival-Horror-Klassiker auf aktuelle Plattformen und setzt dabei stark auf technische Modernisierung: RE Engine, feinere Beleuchtung und anpassungsfähigere Interaktion. FĂĽr Spielerinnen und Spieler in Deutschland ist zudem die USK-konforme Ausrichtung relevant, weil sie den Zugang fĂĽr den Handel und fĂĽr Käufergruppen klar abgrenzt. […]

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Zelda: Ocarina of Time Remake – Triforce-Detail entfacht Timeline-Debatte

KYOTO / LONDON (IT BOLTWISE) – Mit der offiziellen AnkĂĽndigung fĂĽr das Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ startet in der Community sofort die nächste groĂźe Diskussion: die Lore-Timeline. Besonders ein kurzes Triforce-Motiv im Teaser, das junge Link bereits vor den klassischen Ereignissen zeigt, lässt Fans ĂĽber mögliche Ă„nderungen an der Storylogik […]

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Gothic 1 Remake im Tech-Check: RTX 4080 zeigt Ruckler trotz DLSS

LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic-1-Remake startet am 5. Juni 2026 vielversprechend, doch frĂĽhe Tests zeigen deutliche Ruckler und instabiles Nachladen von Texturen selbst auf High-End-Systemen. Während Patches auf Konsolen experimentelle Modi nutzen, verschiebt sich die Debatte: Systemanforderungen wirken zunehmend wie ein rechtlicher Haftungsschutz statt wie ein Leistungsversprechen. Damit rĂĽckt die Frage in den Fokus, […]

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Zelda: Ocarina of Time auf Switch 2 – Fans fürchten den Look „Hire this man“

KYOTO / LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo kĂĽndigt eine offizielle „Ocarina of Time“-Neuauflage fĂĽr die Switch 2 an – mit einem Teaser, der vor allem Stimmung und Optik andeutet. Während die Fans auf echte Spielsequenzen warten, kippt die Debatte: Viele sorgen sich, dass die Modernisierung zu stark in Richtung fotorealistischer Licht- und Render-Ă„sthetik geht. Gleichzeitig […]

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Zelda: Ocarina of Time Remake erscheint 2026 für Switch 2 – Nintendo nennt die Eckdaten

LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo kĂĽndigt das Zelda-Remake von Ocarina of Time fĂĽr 2026 auf der Switch 2 an, ohne einen konkreten Tag zu nennen. In einem kurzen Teaser bleibt das Gameplay aus, dafĂĽr liefert Nintendo Stimmungsbilder und die RĂĽckkehr ikonischer Motive. FĂĽr Deutschland hebt Nintendo zudem zum 1. September 2026 die unverbindliche Preisempfehlung der […]

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Nintendo Direct: Zelda Ocarina of Time-Remake fĂĽr Switch 2 bremst Aktie

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Nach der Nintendo Direct im Juni reagierten Anleger offenbar deutlich skeptisch: Die Nintendo-Aktie rutschte zeitweise um mehr als 10 Prozent ab. Besonders das Ocarina-of-Time-Remake fĂĽr die Switch 2 konnte in der gezeigten Form nicht die gewĂĽnschten Kaufimpulse auslösen. Branchenexperten sehen dahinter weniger Kritik an einzelnen Games als vielmehr die […]

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Zelda: Ocarina of Time Remake fĂĽr Switch 2 bis Ende 2026 angekĂĽndigt

LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo kĂĽndigt das Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ fĂĽr die nächste Switch-Generation an und nennt als Zielzeitraum das Ende 2026. Der bisherige Trailer liefert vor allem eine erzählerische Nacherzählung mit einem kleinen Hauch tatsächlichen Gameplays. FĂĽr Fans und Marktbeobachter rĂĽckt damit die Frage in den Fokus, ob […]

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Ocarina of Time Remake fĂĽr Nintendo Switch 2 kommt 2026

LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo hat das Ocarina-of-Time-Remake fĂĽr die Switch 2 offiziell bestätigt und damit die Erwartungen an einen neuen Start der Klassiker-Schiene neu kalibriert. Der Launch ist fĂĽr 2026 angekĂĽndigt, während der Trailer visuell vor allem einen Stilwechsel hin zu mehr Realismus andeutet. FĂĽr Fans ist das ein starkes Signal: Der nächste Schritt […]

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Zelda Ocarina of Time kommt 2026 als Remake fĂĽr Nintendo Switch 2

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo hat ein Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time fĂĽr die Nintendo Switch 2 offiziell angekĂĽndigt. Der Trailer zeigt eine deutlich modernisierte Optik und bestätigt gleichzeitig den unverwechselbaren Sound, fĂĽr den viele Fans das Original lieben. Die Veröffentlichung soll noch 2026 erfolgen, was das Weihnachtsgeschäft der […]

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Summer Game Fest 2026: Die wichtigsten Trailer und Neustarts im Ăśberblick

LONDON (IT BOLTWISE) – Beim Summer Game Fest 2026 standen weniger einzelne Ăśberraschungen als vielmehr ein dichtes Trailer-Feuerwerk im Fokus. Besonders hervorsticht, dass mehrere groĂźe Franchises wie Final Fantasy 7, Resident Evil und God of War neue Kapitel samt klarer Zieljahre liefern. Gleichzeitig zeigen andere AnkĂĽndigungen wie Guild Wars 3, Virtua Fighter Crossroads und Until […]

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Ubisoft mit Milliardenverlust: Remakes, Kostensenkung und die nächste Cashflow-Kurve

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft meldet einen Nettoverlust von 1,475 Milliarden Euro und einen UmsatzrĂĽckgang um rund 22 Prozent. Der Aktienkurs fällt dabei deutlich, während das Management die Wende ĂĽber neue Release-Termine fĂĽr bekannte Marken sucht. Mit weiteren Stellenstreichungen und einer strengeren Kostenbasis bereitet der Konzern Investoren auf längere Margendruck-Phasen vor. Experten erwarten […]

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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered kommt im November auf die PS5

LONDON (IT BOLTWISE) – Kurz vor dem Release-Marathon rund um GTA 6 verschiebt sich die Aufmerksamkeit auf eine Remake-Welle: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered erscheint am 3. November fĂĽr 29,99 US-Dollar auf der PS5. Hinter dem Schritt steht eine komplette visuelle Ăśberarbeitung „from the ground up“, ergänzt um Gameplay-Updates und ein flexibleres Freischaltsystem. Damit […]

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