NVIDIA macht Omniverse ab Mai 2026 für Produktion kostenlos – Support bleibt kostenpflichtig
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hebt die Abonnementpflicht für Omniverse auf: Ab Mai 2026 ist die Plattform sowohl für Entwicklung als auch für den Produktiveinsatz frei verfügbar. Entscheidend bleibt jedoch das Support-Modell, denn für Unternehmens-SLAs ist weiterhin NVIDIA AI Enterprise nötig. Damit verschiebt sich Omniverse von einem reinen Lizenzprodukt hin zu einer […]
iPhone 17 Pro Max: iOS-27-Beta zeigt Liquid-Glass-Renderingfehler
LONDON (IT BOLTWISE) – In der iOS-27-Beta berichten Nutzer über Renderingfehler im „Liquid Glass“-Look des iPhone 17 Pro Max: Hintergründe wirken dabei scheinbar unterauflöst. Parallel tauchen Meldungen zu Hardware-Glitches wie Überhitzung sowie Problemen mit Rotationssperren auf. Apple versucht derweil, über kurzfristige Patches Stabilität herzustellen und die Anzeige-Experience bis zum erwarteten Vollrelease im September 2024 zu […]
ZLUDA v6 bringt mehr PhysX-Performance auf AMD-Radeon, aber das Projekt droht zu verlangsamen
LONDON (IT BOLTWISE) – ZLUDA v6 verbessert die PhysX-Emulation für 32-Bit-Spiele spürbar auf AMD Radeon: In Tests mit Mafia II steigt die Framerate von 26,2 auf 80,2 FPS. Gleichzeitig gibt es eine strategische Kehrtwende: Das Projekt verliert laut Entwickler die kommerzielle Förderung und wird zum „Wochenend-Hobby“. Damit rückt für AMD-Spieler die Frage nach einem langfristigen […]
Intel Arc Pro B70: 32-GB-GDDR6-GPU für Workstations mit Raytracing-Fokus
LONDON (IT BOLTWISE) – Intel stellt mit der Arc Pro B70 eine Workstation-Grafikkarte vor, die auf große 3D-Workloads und professionelle Visualisierung setzt. Im Zentrum stehen 32 GB GDDR6 mit 256-Bit-Interface sowie ein ausgelegtes Raytracing-Setup. Für den Betrieb nennt der Hersteller einen Basistakt von 2.280 MHz, einen Boost bis 2.800 MHz und eine TDP um 230 […]
NVIDIA RTX A4000 im Workstation-Test: 16 GB ECC, leiser Single-Slot und Studio-Driver
SANTA CLARA / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA positioniert die RTX A4000 als leise, single-slot-fähige Workstation-GPU für CAD, Visualisierung und KI-gestützte Pipelines. Mit 16 GB GDDR6 inklusive ECC-Unterstützung und validierten Studio-/Enterprise-Treibern adressiert sie vor allem kleine und mittlere Teams, die Stabilität über maximale Benchmark-Werte stellen. Im Fokus stehen Raytracing-Workloads, KI-Denoising sowie Upscaling in typischen Agentur- […]
GTA 6-PS5-Pro-Update und Vorbestellungsgerüchte: Was der Handel jetzt andeutet
LONDON (IT BOLTWISE) – Während Rockstar zu GTA 6 weiterhin nur punktuell Informationen liefert, sickern über Händler und Plattformeinträge Details zur PS5-Pro-Version durch. Im Raum steht ein Enhanced-Update mit stabileren Bildwiederholraten sowie schärferen Auflösungen. Gleichzeitig deuten Zahlen- und Quellenangaben darauf hin, dass sich PS5-Käufe deutlich schneller entwickeln als bei der Xbox Series X|S. Hinzu kommt […]
Reality Composer Pro 3: Apple findet Code-Reste einer Spiele-Engine
CUPERTINO / LONDON (IT BOLTWISE) – Apple hat in Reality Composer Pro 3 Hinweise gefunden, die stark an die Architektur einer 2022 eingestellten Spiele-Engine erinnern. In der aktuellen Beta tauchen dutzende Verweise auf „The Machinery“ sowie eine Datenbank-Struktur namens „The Truth“ auf. Parallel rollt Apple visionOS 27 mit KI-gestütztem Siri und neuen Umgebungen aus. Für […]
Halo: Campaign Evolved – Fans kritisieren den Look des neuen Halo-Rings
LONDON (IT BOLTWISE) – Beim Halo-Remake sorgt nicht die Technik allein für Streit, sondern die Bildwirkung: Rund um Halo: Campaign Evolved eskaliert die Diskussion über das Design des ikonischen Halo-Rings. Während das Projekt mit Unreal Engine und deutlich mehr Detailtiefe wirbt, bemängeln viele Fans eine unpassende Proportionierung und zu starke sichtbare Tiefe. Einige vergleichen den […]
Kojima zeigt neuen OD-Screenshot – die Anspielungen auf PT sind kaum zu übersehen
LONDON (IT BOLTWISE) – Hideo Kojima hat einen neuen Screenshot seines Horror-Titels OD veröffentlicht und löst damit erneut Vergleiche mit dem legendären Playable Teaser PT aus. Im Bild dominiert ein beklemmender Flur mit retro-technischem Gerät und einer bedrohlich wirkenden Silhouette am Ende. Obwohl Details zu OD weiterhin spärlich sind, deuten Kojimas Aussagen auf ein Singleplayer-Design […]
ABBA Voyage 2026: Wie digitale Konzerte Pop-Erbe in die KI-Ära tragen
LONDON / LONDON (IT BOLTWISE) – ABBA hält mit Voyage den Pop-Klassikern die digitale Bühne frei: Das London-Format setzt auf animierte Band-Avatare, kombiniert sie mit Originalaufnahmen und verlängert so die Reichweite über Streaming hinaus. Für 2026 wird dabei vor allem sichtbar, wie Produktionsketten, Rechte-Handling und Technik-Stack zusammenwirken, um Show-Betrieb planbar und skalierbar zu machen. Branchenbeobachter […]
GTA 6: Fehlende Ferrisrad-Reflexion im Vice-City-Trailer – technisch erklärt
SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Im neuen GTA-6-Trailer zu Vice City fällt ein Detail auf: Ein Ferrisrad am Rand der Bucht spiegelt sich offenbar gar nicht im Wasser. Während das Video zugleich ray-getracesd wirkende Reflexionen zeigt, bleibt genau dieses Objekt ohne Spiegelbild. Branchenanalysten ordnen das weniger als Bug denn als Ergebnis einer hybriden […]
Epic Games räumt generative KI in Fortnite-Assets ein – aber der Qualitäts-Trade-off bleibt
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games bestätigt nach Spieler-Kritik, dass generative KI in der Produktion von Fortnite-Assets mitwirkt. In einem Video zeigen Entwickler, wie KI-Tools Render- und Perspekturdetails verbessern sollen, während zugleich neue Fehler entstehen und nachgearbeitet werden müssen. Der Beitrag wirft damit eine grundsätzliche Frage auf: Spart KI in der Praxis […]
Epic Games kündigt Unreal Engine 6 an und liefert UE 5.8 mit Megalights
CHICAGO / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games macht auf der Unreal Fest 2026 erstmals konkrete Schritte in Richtung Unreal Engine 6. Im Zentrum steht Verse als neue Programmiersprache-Säule, mit der Entwickler ein Spiel entwerfen und über PC, Konsolen, Mobile sowie direkt in Fortnite veröffentlichen sollen. Parallel erscheint Unreal Engine 5.8 ab sofort mit produktionsreifem […]
Epic State of Unreal 2026: UE5.8 live, UE6 mit Verse und Fusion geplant
CARY / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic zeigt mit Unreal Engine 5.8 eine sofort verfügbare Engine-Version, die zentrale Rendering- und Produktionsbausteine in den produktionsreifen Zustand bringt. Gleichzeitig liefert der diesjährige State of Unreal den Ausblick auf Unreal Engine 6: Verse als neues Gameplay-Programmiermodell, die Zusammenführung von UE5 und UEFN sowie eine KI-gestützte Entwicklungspipeline. Für Entwickler […]
LibreOffice 26.2.2: Neues Jahr.Monat-System liefert alle sechs Monate Updates
LONDON (IT BOLTWISE) – LibreOffice erhält einen neuen, kalenderbasierten Update-Zyklus: Major-Updates erscheinen künftig alle sechs Monate im Format Jahr.Monat. Die stabile Version 26.2.2 kommt für Windows und ist mit Windows 11 kompatibel. Laut Document Foundation steigern Writer und Calc die Performance teils um bis zu 30 Prozent und fügen neue Calc-Funktionen sowie bessere PDF- und […]
Minecraft Bedrock 26.30: Chaos Cubed, Texture Streaming und neue Creator-Tools
LONDON (IT BOLTWISE) – Mit dem Bedrock-Update 26.30 bringt Minecraft das „Chaos Cubed“ ins Spiel: eine neue Bedrohung, die Blöcke verschlingt und dabei unberechenbare Effekte auslöst. Gleichzeitig aktiviert Mojang/ Microsoft Texture Streaming auf unterstützten Plattformen standardmäßig und verbessert zahlreiche Grafik- und Performance-Fehler, darunter Ray Tracing und Vibrant Visuals. Für Creator rückt die Editor-Toolchain näher an […]
Googles Earth-Flight-Simulator jetzt im Browser: 3D-Überflüge ohne Download
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Google bringt seinen Flight Simulator aus der professionellen Desktop-Welt in den Browser: Nutzer können seit dem 12. Juni den Globus aus der Vogelperspektive erkunden. Der interaktive Rundflug hebt sich durch 3D-Gebäude, detailreiche Visuals und eine unkomplizierte Bedienung per Tastatur ab. Branchenexperten erwarten, dass solche browserbasierten Geo-Demos künftig auch stärker […]
Intel Core Ultra 7 270K Plus: Mittelklasse mit Effizienz-Vorteil gegen i9
LONDON (IT BOLTWISE) – Intels Core Ultra 7 270K Plus soll in Benchmarks eine überraschend starke Vorstellung abliefern und dabei selbst Intels i9-14900K in mehreren Multikern-Tests übertreffen. Besonders deutlich werden die Effizienz- und Produktivitätsgewinne bei Workloads wie Rendering und Programmlast. Für den heimischen PC-Markt ist entscheidend, dass die neue Plattform mit LGA1851 sowie schnelleren DDR5-Profilen […]
Microsofts Advanced Shader Delivery senkt Ladezeiten auf AMD-Systemen
LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft startet Advanced Shader Delivery (ASD) für AMD-Nutzer über die Xbox-PC-App und verspricht deutlich weniger Shader-Stottern. In Forza Horizon 6 sollen die Ladezeiten von rund 90 Sekunden auf etwa vier Sekunden sinken. Technisch ersetzt die Lösung einen Teil des klassischen Just-in-Time-Kompilierungsprozesses durch fertig kompilierte Shader. Das verbessert die Spielerfahrung spürbar, ist […]
Resident Evil 4 Remake im Technik-Check: RE Engine, moderne Steuerung und Marktwirkung
TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcoms Resident Evil 4 Remake bringt den Survival-Horror-Klassiker auf aktuelle Plattformen und setzt dabei stark auf technische Modernisierung: RE Engine, feinere Beleuchtung und anpassungsfähigere Interaktion. Für Spielerinnen und Spieler in Deutschland ist zudem die USK-konforme Ausrichtung relevant, weil sie den Zugang für den Handel und für Käufergruppen klar abgrenzt. […]

























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