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NVIDIA macht Omniverse ab Mai 2026 für Produktion kostenlos – Support bleibt kostenpflichtig

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hebt die Abonnementpflicht für Omniverse auf: Ab Mai 2026 ist die Plattform sowohl für Entwicklung als auch für den Produktiveinsatz frei verfügbar. Entscheidend bleibt jedoch das Support-Modell, denn für Unternehmens-SLAs ist weiterhin NVIDIA AI Enterprise nötig. Damit verschiebt sich Omniverse von einem reinen Lizenzprodukt hin zu einer […]

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iPhone 17 Pro Max: iOS-27-Beta zeigt Liquid-Glass-Renderingfehler

LONDON (IT BOLTWISE) – In der iOS-27-Beta berichten Nutzer über Renderingfehler im „Liquid Glass“-Look des iPhone 17 Pro Max: Hintergründe wirken dabei scheinbar unterauflöst. Parallel tauchen Meldungen zu Hardware-Glitches wie Überhitzung sowie Problemen mit Rotationssperren auf. Apple versucht derweil, über kurzfristige Patches Stabilität herzustellen und die Anzeige-Experience bis zum erwarteten Vollrelease im September 2024 zu […]

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ZLUDA v6 bringt mehr PhysX-Performance auf AMD-Radeon, aber das Projekt droht zu verlangsamen

LONDON (IT BOLTWISE) – ZLUDA v6 verbessert die PhysX-Emulation für 32-Bit-Spiele spürbar auf AMD Radeon: In Tests mit Mafia II steigt die Framerate von 26,2 auf 80,2 FPS. Gleichzeitig gibt es eine strategische Kehrtwende: Das Projekt verliert laut Entwickler die kommerzielle Förderung und wird zum „Wochenend-Hobby“. Damit rückt für AMD-Spieler die Frage nach einem langfristigen […]

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Intel Arc Pro B70: 32-GB-GDDR6-GPU für Workstations mit Raytracing-Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Intel stellt mit der Arc Pro B70 eine Workstation-Grafikkarte vor, die auf große 3D-Workloads und professionelle Visualisierung setzt. Im Zentrum stehen 32 GB GDDR6 mit 256-Bit-Interface sowie ein ausgelegtes Raytracing-Setup. Für den Betrieb nennt der Hersteller einen Basistakt von 2.280 MHz, einen Boost bis 2.800 MHz und eine TDP um 230 […]

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NVIDIA RTX A4000 im Workstation-Test: 16 GB ECC, leiser Single-Slot und Studio-Driver

SANTA CLARA / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA positioniert die RTX A4000 als leise, single-slot-fähige Workstation-GPU für CAD, Visualisierung und KI-gestützte Pipelines. Mit 16 GB GDDR6 inklusive ECC-Unterstützung und validierten Studio-/Enterprise-Treibern adressiert sie vor allem kleine und mittlere Teams, die Stabilität über maximale Benchmark-Werte stellen. Im Fokus stehen Raytracing-Workloads, KI-Denoising sowie Upscaling in typischen Agentur- […]

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GTA 6-PS5-Pro-Update und Vorbestellungsgerüchte: Was der Handel jetzt andeutet

LONDON (IT BOLTWISE) – Während Rockstar zu GTA 6 weiterhin nur punktuell Informationen liefert, sickern über Händler und Plattformeinträge Details zur PS5-Pro-Version durch. Im Raum steht ein Enhanced-Update mit stabileren Bildwiederholraten sowie schärferen Auflösungen. Gleichzeitig deuten Zahlen- und Quellenangaben darauf hin, dass sich PS5-Käufe deutlich schneller entwickeln als bei der Xbox Series X|S. Hinzu kommt […]

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Reality Composer Pro 3: Apple findet Code-Reste einer Spiele-Engine

CUPERTINO / LONDON (IT BOLTWISE) – Apple hat in Reality Composer Pro 3 Hinweise gefunden, die stark an die Architektur einer 2022 eingestellten Spiele-Engine erinnern. In der aktuellen Beta tauchen dutzende Verweise auf „The Machinery“ sowie eine Datenbank-Struktur namens „The Truth“ auf. Parallel rollt Apple visionOS 27 mit KI-gestütztem Siri und neuen Umgebungen aus. Für […]

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Halo: Campaign Evolved – Fans kritisieren den Look des neuen Halo-Rings

LONDON (IT BOLTWISE) – Beim Halo-Remake sorgt nicht die Technik allein für Streit, sondern die Bildwirkung: Rund um Halo: Campaign Evolved eskaliert die Diskussion über das Design des ikonischen Halo-Rings. Während das Projekt mit Unreal Engine und deutlich mehr Detailtiefe wirbt, bemängeln viele Fans eine unpassende Proportionierung und zu starke sichtbare Tiefe. Einige vergleichen den […]

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Kojima zeigt neuen OD-Screenshot – die Anspielungen auf PT sind kaum zu übersehen

LONDON (IT BOLTWISE) – Hideo Kojima hat einen neuen Screenshot seines Horror-Titels OD veröffentlicht und löst damit erneut Vergleiche mit dem legendären Playable Teaser PT aus. Im Bild dominiert ein beklemmender Flur mit retro-technischem Gerät und einer bedrohlich wirkenden Silhouette am Ende. Obwohl Details zu OD weiterhin spärlich sind, deuten Kojimas Aussagen auf ein Singleplayer-Design […]

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Halo: Campaign Evolved sorgt mit Ringworld-Detailgrad für Debatte unter Fans

LONDON (IT BOLTWISE) – Halo: Campaign Evolved hat am Wochenende ein 6-stündiges Video seines Main-Menu-Remakes veröffentlicht, inklusive der ikonischen Musik aus dem Original. Prompt entbrannte eine Diskussion darüber, dass die neue Ringworld im Menü zu detailreich wirke und dadurch an wahrgenommener Größe verliere. Fans verweisen dabei auf Beleuchtung, Kameraeinstellungen und „Greebling“, während zugleich bleibt: So […]

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ABBA Voyage 2026: Wie digitale Konzerte Pop-Erbe in die KI-Ära tragen

LONDON / LONDON (IT BOLTWISE) – ABBA hält mit Voyage den Pop-Klassikern die digitale Bühne frei: Das London-Format setzt auf animierte Band-Avatare, kombiniert sie mit Originalaufnahmen und verlängert so die Reichweite über Streaming hinaus. Für 2026 wird dabei vor allem sichtbar, wie Produktionsketten, Rechte-Handling und Technik-Stack zusammenwirken, um Show-Betrieb planbar und skalierbar zu machen. Branchenbeobachter […]

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GTA 6: Fehlende Ferrisrad-Reflexion im Vice-City-Trailer – technisch erklärt

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Im neuen GTA-6-Trailer zu Vice City fällt ein Detail auf: Ein Ferrisrad am Rand der Bucht spiegelt sich offenbar gar nicht im Wasser. Während das Video zugleich ray-getracesd wirkende Reflexionen zeigt, bleibt genau dieses Objekt ohne Spiegelbild. Branchenanalysten ordnen das weniger als Bug denn als Ergebnis einer hybriden […]

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Unreal Engine 5.8 schließt die UE5-Phase ab – und macht den Weg frei für Unreal Engine 6

LONDON (IT BOLTWISE) – Epic veröffentlicht Unreal Engine 5.8 und kündigt zugleich Unreal Engine 6 als strategische Zusammenführung aus UE5 und UEFN an. Im UE5-Update stehen stabilisierende Ausbauschritte für Weltenbau, Rendering, Animation und mobile Workflows im Vordergrund – inklusive neuer Systeme wie Mesh Terrain und Lumen Lite. Für UE6 skizziert Epic mit Verse, Scene Graph, […]

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GTA 6 zeigt neue Vice-City-Details: 4K/30 FPS, Parallax-Umgebungen und UI-Clip

LONDON (IT BOLTWISE) – Rockstar liefert neue GTA-6-Einblicke: Ein achtsekündiger In-Game-Clip (4K, 30 FPS) zeigt aus der Luft die leuchtende Skyline von Vice City bei Sonnenuntergang. Statt eines klassischen Vollbild-Videos wirkt die Veröffentlichung wie ein scrollbares Element innerhalb einer GTA-6-Mini-Seite. Besonders technisch: Parallax-Effekte in Gebäude-Fronten deuten auf deutlich tiefere Rendering-Tiefe als in GTA V hin. […]

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Epic Games räumt generative KI in Fortnite-Assets ein – aber der Qualitäts-Trade-off bleibt

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games bestätigt nach Spieler-Kritik, dass generative KI in der Produktion von Fortnite-Assets mitwirkt. In einem Video zeigen Entwickler, wie KI-Tools Render- und Perspekturdetails verbessern sollen, während zugleich neue Fehler entstehen und nachgearbeitet werden müssen. Der Beitrag wirft damit eine grundsätzliche Frage auf: Spart KI in der Praxis […]

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Epic Games kündigt Unreal Engine 6 an und liefert UE 5.8 mit Megalights

CHICAGO / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games macht auf der Unreal Fest 2026 erstmals konkrete Schritte in Richtung Unreal Engine 6. Im Zentrum steht Verse als neue Programmiersprache-Säule, mit der Entwickler ein Spiel entwerfen und über PC, Konsolen, Mobile sowie direkt in Fortnite veröffentlichen sollen. Parallel erscheint Unreal Engine 5.8 ab sofort mit produktionsreifem […]

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Epic State of Unreal 2026: UE5.8 live, UE6 mit Verse und Fusion geplant

CARY / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic zeigt mit Unreal Engine 5.8 eine sofort verfügbare Engine-Version, die zentrale Rendering- und Produktionsbausteine in den produktionsreifen Zustand bringt. Gleichzeitig liefert der diesjährige State of Unreal den Ausblick auf Unreal Engine 6: Verse als neues Gameplay-Programmiermodell, die Zusammenführung von UE5 und UEFN sowie eine KI-gestützte Entwicklungspipeline. Für Entwickler […]

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LibreOffice 26.2.2: Neues Jahr.Monat-System liefert alle sechs Monate Updates

LONDON (IT BOLTWISE) – LibreOffice erhält einen neuen, kalenderbasierten Update-Zyklus: Major-Updates erscheinen künftig alle sechs Monate im Format Jahr.Monat. Die stabile Version 26.2.2 kommt für Windows und ist mit Windows 11 kompatibel. Laut Document Foundation steigern Writer und Calc die Performance teils um bis zu 30 Prozent und fügen neue Calc-Funktionen sowie bessere PDF- und […]

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Minecraft Bedrock 26.30: Chaos Cubed, Texture Streaming und neue Creator-Tools

LONDON (IT BOLTWISE) – Mit dem Bedrock-Update 26.30 bringt Minecraft das „Chaos Cubed“ ins Spiel: eine neue Bedrohung, die Blöcke verschlingt und dabei unberechenbare Effekte auslöst. Gleichzeitig aktiviert Mojang/ Microsoft Texture Streaming auf unterstützten Plattformen standardmäßig und verbessert zahlreiche Grafik- und Performance-Fehler, darunter Ray Tracing und Vibrant Visuals. Für Creator rückt die Editor-Toolchain näher an […]

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Google Earth bringt Browser-Flugsimulator für Weltreisen per 3D-Stadtansicht

LONDON (IT BOLTWISE) – Google Earth macht den Flugsimulator erstmals browserbasiert: Nutzer können seit dem 12. Juni die Erde aus der Vogelperspektive erkunden, inklusive dreidimensionaler Gebäude. Das neue Tool richtet sich ausdrücklich an Gelegenheitspiloten und soll Lernen und Experimentieren ohne Profi-Anspruch ermöglichen. Während die Simulation bei Abstürzen einfach stoppt und neu gestartet werden kann, zeigt […]

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Googles Earth-Flight-Simulator jetzt im Browser: 3D-Überflüge ohne Download

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Google bringt seinen Flight Simulator aus der professionellen Desktop-Welt in den Browser: Nutzer können seit dem 12. Juni den Globus aus der Vogelperspektive erkunden. Der interaktive Rundflug hebt sich durch 3D-Gebäude, detailreiche Visuals und eine unkomplizierte Bedienung per Tastatur ab. Branchenexperten erwarten, dass solche browserbasierten Geo-Demos künftig auch stärker […]

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Intel Core Ultra 7 270K Plus: Mittelklasse mit Effizienz-Vorteil gegen i9

LONDON (IT BOLTWISE) – Intels Core Ultra 7 270K Plus soll in Benchmarks eine überraschend starke Vorstellung abliefern und dabei selbst Intels i9-14900K in mehreren Multikern-Tests übertreffen. Besonders deutlich werden die Effizienz- und Produktivitätsgewinne bei Workloads wie Rendering und Programmlast. Für den heimischen PC-Markt ist entscheidend, dass die neue Plattform mit LGA1851 sowie schnelleren DDR5-Profilen […]

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Microsofts Advanced Shader Delivery senkt Ladezeiten auf AMD-Systemen

LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft startet Advanced Shader Delivery (ASD) für AMD-Nutzer über die Xbox-PC-App und verspricht deutlich weniger Shader-Stottern. In Forza Horizon 6 sollen die Ladezeiten von rund 90 Sekunden auf etwa vier Sekunden sinken. Technisch ersetzt die Lösung einen Teil des klassischen Just-in-Time-Kompilierungsprozesses durch fertig kompilierte Shader. Das verbessert die Spielerfahrung spürbar, ist […]

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Resident Evil 4 Remake im Technik-Check: RE Engine, moderne Steuerung und Marktwirkung

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcoms Resident Evil 4 Remake bringt den Survival-Horror-Klassiker auf aktuelle Plattformen und setzt dabei stark auf technische Modernisierung: RE Engine, feinere Beleuchtung und anpassungsfähigere Interaktion. Für Spielerinnen und Spieler in Deutschland ist zudem die USK-konforme Ausrichtung relevant, weil sie den Zugang für den Handel und für Käufergruppen klar abgrenzt. […]

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