Halo: Campaign Evolved auf dem PC im Technik-Check: DLSS, FSR, XeSS und Latenz
LONDON (IT BOLTWISE) – Halo: Campaign Evolved legt fĂĽr die PC-Version den Fokus auf Grafikqualität und Upscaling-Optionen. Im Test stehen Benchmarks mit GeForce-, Radeon- und Intel-Arc-Karten, dazu Analysen zu DLSS- und FSR-Varianten sowie Hinweise auf Latenzeffekte. Besonders spannend: Unreal Engine 5.5.4.0 mit Lumen/Haupt-Lichtpipeline und unterschiedliche VerfĂĽgbarkeit von Intel XeSS je nach Store-Version. Gleichzeitig zeigen die […]
Microsoft bringt Original-Xbox-Spiele per Rückwärtskompatibilität auf den PC
LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft startet eine neue Runde der Xbox-RĂĽckwärtskompatibilität fĂĽr den PC und macht vier Original-Xbox-Titel offiziell unter Windows 11 verfĂĽgbar. Wer die Spiele ĂĽber digitale Käufe bereits besitzt, kann sie kĂĽnftig auch auf dem PC sowie auf Handhelds spielen, die mit dem Xbox-Ă–kosystem verbunden sind. Die Umsetzung geht ĂĽber simples „Abspielen“ hinaus: […]
NVIDIA DLSS 5: Neural Rendering mit drei KI-Modellen und Bildstabilität auf einer GPU
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat auf der SIGGRAPH 2026 erstmals detailliert erklärt, wie DLSS 5 „Neural Rendering“ in Echtzeit an Spiele anbinden will. Das Konzept nutzt ein One-Step-Diffusion-Modell, das pro Frame arbeitet und dadurch Flimmern vermeiden soll. FĂĽr Entwickler gibt es drei KI-Varianten plus Regler zur „Structure“ und „Tone Intensity“ sowie […]
PS5 Pro im Deep Dive: Lohnt sich das Power-Upgrade bei 4K und Raytracing?
TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony zielt mit der PS5 Pro auf genau die LĂĽcken, die viele Spieler von der Basis-PS5 kennen: Wenn 4K, Raytracing und stabile Framerates gleichzeitig gefordert sind, mĂĽssen oft Kompromisse her. Die neue Konsole bringt dafĂĽr eine stärkere GPU, PSSR-Upscaling und ein deutlich angehobenes Raytracing-Budget. Entscheidend wird aber nicht nur […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Community-Benchmark zeigt PC-Performance im Remake-Vergleich
LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist ab 9. Juli 2026 fĂĽr PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfĂĽgbar. Damit startet auch ein Community-Benchmark, der mit einem integrierten Messmodus die durchschnittlichen FPS direkt im Spiel erfasst. Entscheidend ist dabei das technische Setup: dynamische Beleuchtung per RTGI, Raytracing-Reflexionen sowie Upscaling ĂĽber DLSS, […]
Intel Arc A770: Raytracing, XeSS und AV1-Encoding fĂĽr Creator und Gamer
LONDON (IT BOLTWISE) – Intels Arc A770 versucht, im Desktop-GPU-Markt gleich zwei Fronten zu besetzen: Raytracing fĂĽr Gamer und AV1-Hardware-Encoding fĂĽr Creator. Die Karte setzt auf Alchemist mit 32 Xe-Kernen und arbeitet beim Upscaling mit XeSS ĂĽber spezielle XMX-Matrix-Einheiten. Entscheidend ist dabei nicht nur die Rohleistung, sondern auch die Softwarequalität und die UnterstĂĽtzung moderner Plattformfeatures […]
Steam Machine: Valve senkt 4K-Ziele und liefert nun „bis zu“ mit FSR 4.1
LONDON (IT BOLTWISE) – Valve korrigiert die Steam-Machine-Marketingaussagen: Aus dem beworbenen 4K-Gaming mit 60 FPS wird „bis zu 4K-Gaming mit FSR 4.1“. Gleichzeitig bleiben die Einstiegspreise hoch, während Komponentenknappheit und thermische Limits die Performance im Vergleich zu klassischen Desktop-Setups drĂĽcken können. Im Wettbewerb zeigen Händler und Bastler, dass kompakte Alternativen mit moderneren GPUs fĂĽr ähnliches […]
MSI Stealth 16 AI Studio: leichtes Gaming-Notebook mit leiserem Anspruch
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – MSI bringt mit dem Stealth 16 AI Studio ein 16-Zoll-Gaming-Notebook, das auf deutlich mehr Alltagsruhe setzt: schlankes Chassis, dedizierte RTX-Grafik und Performance-Features wie Raytracing sowie moderne Upscaling-Techniken. Entscheidend ist das Zusammenspiel aus KĂĽhlkonzept, Displayeigenschaften und der Frage, wie weit sich hohe Lasten vom leisen BĂĽroalltag trennen lassen. FĂĽr Unternehmen […]
Gothic Remake im Test: UE5.4.3, Lumen und Hardware-Empfehlungen
LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic Remake zeigt, wie weit Unreal Engine 5.4.3 in der Praxis fĂĽr anspruchsvolle Beleuchtungsszenarien kommt. Trotz Lumen-GI, Reflexionen und volumetrischem Nebel bleibt das Verhalten in den Tests erstaunlich stabil. FĂĽr Spielende entscheidet sich die Frage nach Upsampling, Frame Generation und ausreichend Grafikspeicher, während die CPU bei hohen Detailstufen mitspielt. Welche […]
Onimusha: Way of the Sword braucht Upscaling—RTX 5080 schafft 80 FPS in 4K
TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom hat die offiziellen PC-Systemanforderungen fĂĽr Onimusha: Way of the Sword veröffentlicht und positioniert das Spiel klar ĂĽber modernes Upscaling. Besonders bei 4K mit Raytracing werden Benchmarks genannt: Auf einer RTX 5080 sind rund 80 FPS möglich, während die PS5 Pro im Qualitätsmodus deutlich langsamer bleibt. Die Steam-Version setzt […]
GeForce RTX 4070: WQHD-Gaming und Creator-Workflows mit Ada-Lovelace im Fokus
LONDON (IT BOLTWISE) – Die GeForce RTX 4070 bringt NVIDIAs Ada-Lovelace-Architektur in die gehobene Mittelklasse und zielt auf flĂĽssiges WQHD-Gaming sowie schnellere GPU-gestĂĽtzte Kreativ-Workflows. Besonders relevant ist das Zusammenspiel aus Raytracing-Hardware und KI-basiertem Upscaling, das Bildqualität und Performance zugleich adressiert. FĂĽr viele bestehende Systeme verspricht die Karte eine aufrĂĽstbare Option, ohne dass Netzteil oder KĂĽhlung […]
Beamer-Schnäppchen und Gaming-Display: Nebula Cosmos, XGIMI MoGo & Odys XP32-X
LONDON (IT BOLTWISE) – Wer aktuell in Heimkino oder Office-TV investiert, findet zur Wochenmitte mehrere attraktive Deals: Ein kompakter 4K-Beamer mit Google TV kommt fĂĽr unter 1.000 Euro in den Handel, während ein noch gĂĽnstigeres, sehr portables Modell mit Android TV ebenfalls reduziert ist. Beide Geräte setzen auf moderne Bildfeatures und Automatik-Funktionen, die den Einrichtungsaufwand […]
NVIDIA startet Early Access: 007 First Light mit DLSS 4.5
LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA rollt heute neue Optimierungen fĂĽr mehrere Spiele aus und setzt dabei besonders auf DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation und NVIDIA Reflex. Mit dem Start des Early Access zu „007 First Light“ profitieren GeForce-RTX-Spieler direkt von einem neuen Game Ready-Treiber. Gleichzeitig erweitert NVIDIA das Ă–kosystem um weitere Titel […]
PlayStation 5 Pro: Mehr Grafikleistung, PSSR und stabileres 4K
LONDON (IT BOLTWISE) – Sony schiebt mit der PlayStation 5 Pro spĂĽrbar mehr Grafikleistung nach vorn: schärferes Bild, mehr Raytracing-Spielraum und stabilere Framerates. Im Zentrum steht PSSR, ein KI-gestĂĽtztes Upscaling, das die GPU entlasten soll, damit Entwickler hochwertige Effekte häufiger liefern können. Damit rĂĽckt die Frage in den Fokus, ob das Upgrade fĂĽr 4K- und […]
PlayStation 5 Pro im Faktencheck: PSSR, Raytracing und was sich wirklich lohnt
LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro verspricht spĂĽrbar mehr Bildqualität durch stärkere Grafikleistung, bessere Raytracing-Performance und KI-Upscaling mit PSSR. Entscheidend ist, ob ambitionierte Spieler damit dauerhaft zwischen 4K und stabilen Bildraten nicht mehr kompromittieren mĂĽssen. Wir ordnen ein, wie die Pro als Mid-Generation-Upgrade funktioniert, wo sie gegenĂĽber der Standard-PS5 wirklich zulegt und fĂĽr […]
Low-End-Grafikkarten-Test: Welche GPU bis 300 Euro fĂĽr Full-HD passt
LONDON (IT BOLTWISE) – Ein aktueller Gaming-GPU-Vergleich zeigt, welche Grafikkarten im Bereich bis 300 Euro in Full HD mit Upscaling wirklich ĂĽberzeugen. Getestet werden aktuelle Kandidaten von NVIDIA, AMD und Intel sowie als Ăśberraschung eine ältere RTX 3060. Der Parcours legt besonderen Fokus auf die Folgen von knapperem VRAM und auf Unterschiede zwischen PCIe 4.0 […]
PlayStation 5 Pro im Deep-Dive: Mehr Leistung fĂĽr echte 4K-Perfs?
SAN MATEO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro verspricht spĂĽrbar bessere 4K-Performance, vor allem wenn Raytracing aktiv wird. Im Kern geht es um mehr GPU-Headroom und um PSSR, Sonys KI-gestĂĽtztes Upscaling, das höhere Bildraten mit schärferer Optik kombinieren soll. Der entscheidende Punkt fĂĽr Käufer: Lohnt das Upgrade wirklich im Alltag – oder […]
Technische Herausforderungen bei Life is Strange: Reunion auf dem PC
LONDON (IT BOLTWISE) – Die PC-Version von Life is Strange: Reunion zeigt sowohl beeindruckende als auch problematische Seiten. Während die Grafik in Innenräumen durch dynamische Lumen-Beleuchtung ĂĽberzeugt, kämpft das Spiel in AuĂźenlevels mit Beleuchtungsproblemen. Auch das Fehlen von DLSS und FSR stellt ein Hindernis dar. Die PC-Version von Life is Strange: Reunion, entwickelt von Deck […]
NVIDIA DLSS 4: Fortschritte im KI-Upsampling und Multi Frame Generation
MĂśNCHEN (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat mit der EinfĂĽhrung von DLSS 4 einen bedeutenden Schritt in der Weiterentwicklung von KI-gestĂĽtztem Upsampling gemacht. Diese neue Technologie kombiniert fortschrittliche Deep-Learning-Algorithmen mit der Fähigkeit, mehrere kĂĽnstliche Zwischenbilder zu generieren, was die Bildrate in Spielen erheblich steigern kann. NVIDIA hat mit DLSS 4 eine neue Ă„ra des KI-Upsamplings eingeläutet, […]




















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