LONDON (IT BOLTWISE) – Die neueste Version der Unreal Engine, Version 5.6, verspricht erhebliche Leistungssteigerungen, insbesondere im CPU-Limit. Ein aktueller Leistungsvergleich zeigt, dass die Engine im CPU-Limit bis zu 50 Prozent mehr Bilder pro Sekunde (FPS) liefert als die Vorgängerversion 5.4.

Die Veröffentlichung der Unreal Engine 5.6 hat in der Gaming- und Entwicklergemeinschaft für Aufsehen gesorgt. Mit dem Versprechen, die Leistung erheblich zu steigern, hat Epic Games die Erwartungen hoch angesetzt. Ein aktueller Vergleichstest zeigt, dass diese Erwartungen nicht unbegründet sind. Auf einem System mit einem Intel Core i7-14700F und einer NVIDIA GeForce RTX 5080 wurde die Paris Tech Demo sowohl auf der Unreal Engine 5.4 als auch auf der neuen Version 5.6 getestet. Die Ergebnisse sind beeindruckend: Im GPU-Limit, bei dem die Grafikkarte nahezu vollständig ausgelastet ist, konnte die neue Engine die FPS um etwa 20 Prozent steigern.

Besonders bemerkenswert ist die Leistungssteigerung im CPU-Limit. Hier wurde die Auflösung auf 1.280 × 720p reduziert, um die CPU stärker zu belasten. Obwohl die GPU weiterhin eine Rolle spielt, zeigte sich eine Steigerung der FPS um bis zu 50 Prozent in der Spitze. Diese Verbesserungen sind das Ergebnis gezielter Optimierungen, die Epic Games in der neuen Version implementiert hat. Dazu gehören unter anderem Verbesserungen beim Hardware-Raytracing, das Engpässe bei der CPU eliminieren soll, sowie das neue Fast Geometry Streaming Plugin, das das Laden der Spielwelt beschleunigt.

Die Unreal Engine 5.6 bietet nicht nur eine höhere Leistung, sondern auch neue Möglichkeiten für Entwickler, komplexere Szenen zu erstellen, ohne die Bildrate von 60 FPS zu gefährden. Diese Verbesserungen sind besonders für Spieleentwickler von Interesse, die auf realistische Grafiken und flüssige Animationen angewiesen sind. Die Optimierungen beim Hardware-Raytracing und das Fast Geometry Streaming Plugin sind dabei nur zwei der vielen Neuerungen, die die Engine bietet.

Ein interessanter Aspekt des Vergleichs ist, dass die Unreal Engine 5.6 nicht direkt mit der Version 5.5 verglichen wurde, sondern mit der älteren Version 5.4. Dies deutet darauf hin, dass einige der Leistungsverbesserungen möglicherweise bereits in der Version 5.5 eingeführt wurden. Dennoch zeigt der Vergleich, dass die neueste Version der Engine erhebliche Fortschritte gemacht hat.

Die Unreal Engine ist seit langem ein wichtiger Akteur in der Spieleentwicklung und wird von vielen großen Studios weltweit eingesetzt. Mit der Version 5.6 setzt Epic Games neue Maßstäbe in Bezug auf Leistung und Effizienz. Entwickler können nun noch realistischere und komplexere Spielewelten schaffen, ohne Kompromisse bei der Leistung eingehen zu müssen. Diese Fortschritte könnten auch Auswirkungen auf andere Branchen haben, die die Unreal Engine für Simulationen und Visualisierungen nutzen.

Insgesamt zeigt die Veröffentlichung der Unreal Engine 5.6, dass Epic Games weiterhin bestrebt ist, die Grenzen des Möglichen in der Spieleentwicklung zu verschieben. Die Leistungssteigerungen, insbesondere im CPU-Limit, sind ein Beweis für die kontinuierlichen Bemühungen des Unternehmens, die Engine zu optimieren und den Entwicklern die Werkzeuge an die Hand zu geben, die sie benötigen, um ihre kreativen Visionen zu verwirklichen.

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Unreal Engine 5.6: Leistungssteigerung durch CPU-Optimierung
Unreal Engine 5.6: Leistungssteigerung durch CPU-Optimierung (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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