LONDON (IT BOLTWISE) – Valor Mortis startet am 13. Oktober in den Xbox Game Pass und trifft bislang auf gemischtes Feedback. Während viele Rezensenten die flüssige Combat-Action, das Setting und den Parkour-Charakter hervorheben, kritisieren andere technische Probleme, eine teils zähe Kampagne und begrenzte Abwechslung. Besonders auf der PC- und PS5-Seite liegen die Wertungen nahe beieinander, auf Xbox gibt es bislang noch keine Tests. Wer Game Pass nutzt, muss daher mit Höhen und Tiefen rechnen, vor allem bis die ersten Patches wirken.

Valor Mortis im Xbox Game Pass: Kritiker loben, aber Technik bremst
Valor Mortis im Xbox Game Pass: Kritiker loben, aber Technik bremst (Foto: IT BOLTWISE)
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Mit dem Day-One-Release im Xbox Game Pass betritt Valor Mortis die gleiche Bühne wie andere stark nachgefragte Action-Titel: Es muss in kurzer Zeit sowohl Gameplay-Enthusiasten als auch Gelegenheits-Spieler überzeugen. Das bislang sichtbare Bild aus den Kritiken ist dabei nicht eindeutig, aber klar genug, um Erwartungen zu steuern: Viele Bewertungen setzen auf die Stärken des Soulslike-Genres, etwa die Bedienbarkeit des Kampfes und die Inszenierung der Welt, während die Negativpunkte stark bei der technischen Ausführung und bei der Dramaturgie der Kampagne landen. Entwicklerseitig knüpft der Titel an das Erbe von Ghostrunner an, denn hinter der Produktion steht One More Level, das für schnelles Timing und eine konsequente Umsetzung von Bewegungssystemen bekannt ist.

Technisch und spielerisch wird Valor Mortis vor allem als First-Person-Soulslike beschrieben, also als Kombination aus präziser Nahkampf-Mechanik und kampfzentrierter Perspektive. In den positiven Rückmeldungen taucht immer wieder der Eindruck auf, dass das Zusammenspiel aus Schwertkampf, Schusswaffen und Bewegungsabläufen funktioniert: Parkour-Elemente und ein flüssiges „Anfühlen“ der Eingaben sorgen dafür, dass das Spiel nicht nur schwierig ist, sondern auch belohnt, wenn man Timing und Distanzen trifft. Gleichzeitig fehlt dem Titel nach Ansicht einzelner Rezensenten stellenweise die Tiefe, die man von besonders ausbalancierten Soulslikes erwartet: Genannt werden etwa ein relativ enger Feindpool sowie Waffen- und Fähigkeitssets, die nicht durchgängig genutzt oder ausgereizt wirken.

Im Marktvergleich wirkt das wie ein typisches Muster für Genre-Neulinge: In Teilen entscheidet die Umsetzung darüber, ob „neuartig“ auch „stabil“ ist. Die Reaktionen unterscheiden sich deutlich nach Plattform, zumindest was die bisher publizierten Reviews betrifft. Laut dem im Quelltext genannten Stand liegt die Metacritic-Spanne bei 77 für PC und 83 für PS5, während es für Xbox Series noch keine veröffentlichten Wertungen gab. Genau diese Lücke ist für Game-Pass-Abonnenten relevant: Sie bekommen zwar sofort Zugang, aber ohne plattformübergreifende Validierung, ob Bugs, Framerate-Probleme oder andere technische Schwächen bereits in einer produktionsnahen Qualität angekommen sind.

Mehrfach fällt außerdem das Stichwort „Technik“ als Bremsklotz, und zwar in einer Form, die für die tägliche Praxis zählt: Mehrere Kritiken erwähnen eine Reihe von Fehlern und technischen Problemen, die schnelle Patches nötig machen. Auch die Struktur der Kampagne wird unterschiedlich eingeordnet. Während einige Rezensenten die zweite Hälfte als Moment beschreiben, in dem Systeme sinnvoller zusammenlaufen und das Spiel mehr von seinem Potenzial zeigt, berichten andere davon, dass die Kampagne für ein Genre, das ohnehin nicht für „schnell durchspielbar“ bekannt ist, stellenweise zu lang ausfällt. Dazu passt die Kritik an Story-Qualität: Ein Teil lobt Atmosphäre und Erzählführung, andere empfinden die Story eher als Stimmungsbild als als durchgehend tragfähiges Fundament.

Für Unternehmen, die Game-Pass-Titel in Produkt- oder Community-Planungen einordnen, ist die Aussagekraft dieser gemischten Bilanz vor allem praktisch: Ein Score zwischen den oberen Siebzigern und den unteren Achtzigern deutet meist auf eine Mehrheit an positiven Kernmomenten hin, aber nicht auf „mühelosen Erfolg“. Im konkreten Fall klingt die Balance so, dass Spieler mit Affinität zu Parry-orientiertem Kampf und düsterer Ästhetik eher abgeholt werden, während diejenigen mit hoher Erwartung an langfristige Systemvielfalt und kompromisslose Stabilität stärker in die Warteschleife geraten könnten, bis die ersten Korrekturen greifen. Interessant ist dabei auch der Vergleichsrahmen, den Rezensenten ziehen: Viele ordnen das Spiel als Mischung aus bekannten Genrebausteinen ein, die in First-Person und mit napoleonisch-altgeschichtlichem Setting kombiniert werden.

Wenn Sie Valor Mortis am 13. Oktober im Xbox Game Pass testen, lohnt es sich, nicht nur die Zahl im Metacritic-Kontext zu betrachten, sondern auch die Art der Kritik nachzuvollziehen: Wo werden Wiederholungen bemängelt, welche technischen Punkte sind konkreter Gegenstand, und wie stark wird die „zweite Hälfte“-Argumentation hervorgehoben? Genau daran entscheidet sich, ob das Spiel für Sie zu den „späten Entdeckungen“ zählt, die nach Patches und Gewöhnung ihren Reiz entfalten, oder ob Sie eher zu denen gehören, die eine engere Fokussierung auf Kernmechaniken bevorzugen. Unterm Strich spricht die Mehrheit der Rückmeldungen dafür, dass Valor Mortis zumindest einen Versuch wert ist – vorausgesetzt, Sie gehen mit realistischen Erwartungen an Kampf-Feeling und technische Reife ins Wochenende.


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