LONDON (IT BOLTWISE) – Nach einer langen Entwicklungsodyssee steht Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 kurz vor der Veröffentlichung. Die Kritiken sind gespalten: Während einige die düstere Atmosphäre und das narrative Design loben, kritisieren andere die mangelnde Rollenspieltiefe. Das Spiel wird als Spin-off betrachtet, das versucht, ein breiteres Publikum zu erreichen.

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Nach fast zwei Jahrzehnten des Wartens und einer turbulenten Entwicklungsphase steht Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 kurz vor der Veröffentlichung. Die Erwartungen waren hoch, doch die ersten Kritiken zeigen ein gespaltenes Bild. Während einige Kritiker die düstere Atmosphäre und das narrative Design loben, finden andere kaum ein gutes Haar an dem Spiel. Einig sind sich alle nur in einem Punkt: Bloodlines 2 ist kein echtes Sequel, sondern eher ein Spin-off mit anderer Ausrichtung.

Ursprünglich 2019 angekündigt, hat Bloodlines 2 eine wahre Odyssee hinter sich: Entwicklerwechsel, endlose Verschiebungen und kreative Richtungsänderungen prägten die Entwicklung. Nun steht das Spiel von The Chinese Room kurz vor dem Release am 21. Oktober 2025 für PC, PS5 und Xbox – und sorgt schon für hitzige Diskussionen. Manche sehen darin eine gelungene Neuinterpretation des Kultklassikers, andere schlicht einen Fehltritt.

Die Kritiken schwanken zwischen Begeisterung und Enttäuschung. PC Gamer zeigt sich vorsichtig optimistisch: Bloodlines 2 sei „gut, manchmal sogar großartig“, auch wenn es als Rollenspiel wenig Substanz biete. Die atmosphärische Welt und das düstere Storytelling überzeugten, aber als RPG bleibe es flach. Unsere britischen Eurogamer-Kollegen urteilen härter: Kaum Charakterentwicklung, kaum Loot, vier Fähigkeiten pro Clan – mehr gebe es nicht. Nach wenigen Stunden sei der Fortschritt erschöpft, und das Spiel wirke seltsam leer.

IGN kritisiert ebenfalls die fehlende Progression. Der Schaden im ersten Kampf sei derselbe wie im letzten, neue Fähigkeiten seien nach wenigen Stunden alle freigeschaltet. Auch hier: Kein echtes Gefühl von Entwicklung. Dexerto wiederum hebt die politischen Entscheidungen und das narrative Design hervor – für sie ist Bloodlines 2 kein klassisches RPG, sondern ein komplexes Adventure mit moralischem Gewicht. Die Atmosphäre Seattles könne sich sehen lassen, doch die RPG-Mechaniken „saugen das Leben aus dem Spiel“ – im wahrsten Sinne des Wortes.

GamesRadar spricht von einer „verpassten Chance“: unausgereiftes Writing, schwaches Leveldesign, Performance-Probleme. „Ein halbfertiger Action-Mystery-Mix, der kaum Eindruck hinterlässt.“ GameSpot dagegen findet: Trotz allem sei es „meistens lohnenswert“. Der Test lobt das Spielgefühl, das an das Original erinnere, inklusive der typischen Troika-„Jankiness“, also leichtem technischen Chaos, das fast nostalgisch wirkt. PCGamesN geht noch weiter und meint, The Chinese Room habe die Schwächen des Originals sogar verstärkt – das Spiel sei weder gutes Sequel noch starkes RPG, habe aber charmante Figuren und einige gelungene Momente.

Fast alle Reviews betonen denselben Punkt: Bloodlines 2 ist kein echtes Rollenspiel-Sequel, sondern eine modernisierte, lineare Action-Variante. Der große Unterschied liegt im Anspruch. Wo das Original 2004 mit komplexen Entscheidungen, Rollenspielsystemen und gesellschaftlichem Biss glänzte, will Teil zwei offenbar ein breiteres Publikum erreichen – und verliert dabei ein Stück seiner DNA. Für Fans des Originals ist das enttäuschend, für Neulinge möglicherweise ein zugänglicherer Einstieg.

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Ein umstrittenes Spin-off
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Ein umstrittenes Spin-off (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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