LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat den PSVR2-exklusiven Shooter ‘Firewall Ultra’ überraschend aus dem PlayStation-Store entfernt. Die Online-Funktionen des Spiels werden in wenigen Monaten abgeschaltet, was Fragen zur Zukunft der PlayStation VR2 aufwirft. Trotz eines günstigeren Preises und der Kompatibilität mit PCs bleibt der große Durchbruch für das VR-Headset aus.

Sony hat kürzlich den PSVR2-exklusiven Shooter ‘Firewall Ultra’ ohne Vorwarnung aus dem PlayStation-Store entfernt und angekündigt, dass die Online-Funktionen des Spiels im September 2026 abgeschaltet werden. Diese Entscheidung wirft Fragen zur Zukunft der PlayStation VR2 auf, insbesondere angesichts der Herausforderungen, denen sich Virtual-Reality-Plattformen derzeit gegenübersehen.
‘Firewall Ultra’, entwickelt von First Contact Entertainment und veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment, wurde 2023 als Nachfolger von ‘Firewall: Zero Hour’ eingeführt. Trotz der anfänglichen Erwartungen konnte das Spiel nicht an den Erfolg seines Vorgängers anknüpfen. Während ‘Firewall: Zero Hour’ auf Metacritic eine Bewertung von 79 Punkten erreichte, kam ‘Firewall Ultra’ nur auf 62 Punkte. Die Resonanz blieb hinter den Erwartungen zurück, was letztlich zur Schließung des Entwicklerstudios führte.
Die Herausforderungen im VR-Markt sind nicht auf Sony beschränkt. Auch andere Unternehmen wie Meta haben Anpassungen vorgenommen, indem sie ihre VR-Strategien überdenken. Meta plant, die VR-Version von ‘Horizon Worlds’ einzustellen und sich stattdessen auf mobile Geräte zu konzentrieren. Diese Entwicklungen zeigen, dass der VR-Markt weiterhin mit Schwierigkeiten zu kämpfen hat, insbesondere was die langfristige Unterstützung und Rentabilität betrifft.
Für die PlayStation VR2 bedeutet dies, dass Sony weiterhin nach Wegen sucht, das Headset attraktiv zu halten. Seit Mitte 2024 ist die PlayStation VR2 mit dem PC kompatibel, was neue Nutzungsmöglichkeiten eröffnet. Dennoch bleibt der erhoffte Durchbruch aus, und Sony muss sich den Herausforderungen eines sich wandelnden Marktes stellen, in dem VR-Technologie noch immer auf breite Akzeptanz wartet.
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