LONDON (IT BOLTWISE) – Marvels Wolverine soll laut Insomniac bereits auf der regulären PS5 mit 60 FPS und standardmäßig aktivem Raytracing laufen. Projektverantwortliche nennen 60 FPS als frühen Entwicklungsfokus und setzen zugleich auf eine „fortschrittliche Beleuchtung“ für die Spielumgebungen. Zum Start am 15. September bleibt vor allem offen, wie stark PSSR-Upscaling die Bildqualität bei hohen Bildwiederholraten treibt. Wer von der PS5 Pro erwartet wird, bekommt dennoch zumindest auf dem Basismodell eine klare Richtung.

🧠 KI & Robotik auf Google News abonnieren

Im Vorfeld von „Marvel’s Wolverine“ dreht sich die Diskussion weniger um die reine Machbarkeit von hoher Bildrate als um die Frage, wie viel visuelle Qualität dabei erhalten bleibt. Denn während viele Studios bei 60 FPS typischerweise an Auflösung, Schatten oder Beleuchtung drehen müssen, kündigt Insomniac für das First-Party-Spiel eine Kombination an, die sich in der Praxis als anspruchsvoll erweist: 60 FPS auf der regulären PlayStation 5, gekoppelt mit standardmäßig unterstütztem Raytracing. Damit verschiebt sich der Erwartungsrahmen bereits vor dem Release am 15. September deutlich – nicht nur technisch, sondern auch mit Blick darauf, wie die PS5-Generation ihre Rendering-Last verteilt.

Jess Reiner-Reed, Senior Project Director bei Insomniac, legt den Schwerpunkt auf den Entwicklungsprozess statt auf spätere Kompromisse. In den vorliegenden Aussagen heißt es, dass eine hohe Bildrate von Anfang an Priorität hatte: „Schon früh in der Entwicklung wussten wir, dass wir 60 FPS erreichen wollen, und zwar auf der regulären PS5 im Performance-Modus.“ Ergänzend argumentiert das Team, eine fortschrittliche Beleuchtung solle die „abwechslungsreichen Umgebungen“ aufwerten. Technisch bedeutet das in der Regel: Raytracing-Features müssen so budgetiert werden, dass sie nicht die komplette Frame-Zeit auffressen – und genau dort wird der Unterschied zwischen „formaler Unterstützung“ und „spielbarem Ergebnis“ relevant.

Auch Technikchef Mike Fitzgerald ordnet die Strategie ein, indem er betont, dass Insomniac diese Kombination erstmals in einem standardmäßig verfügbaren Modus anbietet. Als Referenz wird dabei auf „Spider-Man 2“ verwiesen, das bereits mit 60-FPS-Modus auf den Markt gekommen ist und dabei einige Raytracing-Effekte beibehalten hat. Für „Marvel’s Wolverine“ deutet das nach Einschätzung der Entwickler darauf hin, dass zum Release eher weniger starke Abstriche nötig sein dürften – vor allem in Bereichen wie Auflösung oder Beleuchtung, die normalerweise als erste Stellschrauben unter Performance-Zielen dienen. Der Kern ist damit nicht nur „60 FPS“, sondern die Behauptung, dass diese Zielgröße nicht automatisch eine deutliche Qualitätsreduktion nach sich zieht.

Spannend wird die Einordnung allerdings durch die Entwicklungs-Historie, die seit 2023 in Teilen bekannt geworden ist. Damals gab es Hinweise auf die ambitionierten Performance-Ziele, die auch durch einen Ransomware-Angriff auf das Studio öffentlich wurden. Das Bild war jedoch zwiespältig: Ein Gameplay-Trailer, der im Rahmen einer PlayStation State of Play im Jahr 2025 gezeigt wurde, lief offenbar mit 30 FPS – während ein neueres Video in 2026 mit 60 FPS dargestellt wurde. Unklar blieb dabei, ob die Aufnahmen auf der leistungsstärkeren PS5 Pro entstanden sind. Insomniac räumte zwar Bedenken aus, lieferte aber keine konkreten Angaben zu Auflösung oder zu möglichen Upscaling-Verfahren, was für die technische Bewertung erst einmal mehr Fragen offen lässt als beantwortet.

Gerade hier kommt PSSR-Upscaling als wahrscheinlich wichtigster Hebel ins Spiel. Wenn zum Launch am 15. September sowohl die reguläre PS5 als auch die PS5 Pro berücksichtigt werden, dann muss das Rendering-Backend typischerweise entweder mit weniger nativer Pixelzahl arbeiten oder einen größeren Anteil an Reconstruction/Scaling-Schritten auslagern. Die Quelle deutet an, dass eine verbesserte Version von PSSR die Performance bei hohen Bildwiederholraten zusätzlich optimieren könnte. Für Unternehmen und Entwicklerteams ist das interessant, weil Upscaling inzwischen nicht mehr als „Notlösung“ gilt, sondern als fester Bestandteil eines Performance-Renderings – ähnlich wie Temporal-Strategien, die vergangene Frame-Informationen einbeziehen, um Details zu stabilisieren.

Auch jenseits der Bildsynthese setzt „Marvel’s Wolverine“ bei der technischen Ausrichtung an. Laut Vorberichten ist das Spiel überwiegend linear aufgebaut. Anders als bei den offenen Spielwelten der Spider-Man-Titel müssen die Teams damit nicht gleichzeitig große Areale streamen und eine komplexe Zielarchitektur in Echtzeit „am Laufen“ halten. Fitzgerald hebt in diesem Zusammenhang die zerstörbare Umgebung hervor, die die Wucht von Logans brutalen Kämpfen vermitteln soll. Für die Rendering-Pipeline heißt das: Physik- und Geometrie-Updates können gezielt budgetiert werden, statt über eine offene Welt ständig neue Lastprofile zu erzeugen. Solche strukturellen Entscheidungen wirken sich am Ende oft direkt auf die Stabilität der Frame-Times aus – also genau auf das, was Spieler bei 60 FPS am stärksten spüren.

In den nächsten Wochen dürfte Sony die Differenzen zwischen PS5 und PS5 Pro mit Blick auf die Performanceoptionen voraussichtlich stärker thematisieren. Das Spiel ist bereits als für die PS5 Pro optimiert gelistet, doch weitere Details sind derzeit knapp. Für die Praxis bleibt aber schon jetzt ein klares Signal: Die Zielarchitektur hinter „Marvel’s Wolverine“ orientiert sich an einem 60-FPS-Leitbild, bei dem Raytracing nicht zwingend aus dem Modus verschwindet. Für die Branche ist das ein weiterer Hinweis darauf, dass „Performance“ im Konsolen-Segment zunehmend durch Kombinationen aus effizienter Beleuchtung, Upscaling und kluger Budgetierung erreicht wird – nicht nur durch das Abschalten einzelner Effekte. Und wenn das beim Launch wirklich so aufgeht, wird 60 FPS mit relevanten Raytracing-Elementen schneller vom Ausnahme- zum Standardmuster.


💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!


Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
152 Bewertungen
Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
  • ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
334 Bewertungen
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
  • IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
1.501 Bewertungen
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
  • 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
53 Bewertungen
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
  • 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
946 Bewertungen
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
  • V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.


Hat Ihnen der Artikel bzw. die News - Marvels Wolverine: 60 FPS und Raytracing schon auf der regulären PS5 – und PSSR als Hebel - gefallen? Dann abonnieren Sie uns doch auf Insta: AI News, Tech Trends & Robotics - Instagram - Boltwise

Unseren KI-Morning-Newsletter «Der KI News Espresso» mit den besten KI-News des letzten Tages gratis per eMail - ohne Werbung: Hier kostenlos eintragen!





Folgen Sie aktuellen Beiträge über KI & Robotik auf Twitter, Telegram, Facebook oder LinkedIn!
Hinweis: Teile dieses Textes könnten mithilfe Künstlicher Intelligenz generiert worden sein. Die auf dieser Website bereitgestellten Informationen stellen keine Finanzberatung dar und sind nicht als solche gedacht. Die Informationen sind allgemeiner Natur und dienen nur zu Informationszwecken. Wenn Sie Finanzberatung für Ihre individuelle Situation benötigen, sollten Sie den Rat von einem qualifizierten Finanzberater einholen. IT BOLTWISE® schließt jegliche Regressansprüche aus.









Ergänzungen und Infos bitte an die Redaktion per eMail an de-info[at]it-boltwise.de. Da wir bei KI-erzeugten News und Inhalten selten auftretende KI-Halluzinationen nicht ausschließen können, bitten wir Sie bei Falschangaben und Fehlinformationen uns via eMail zu kontaktieren und zu informieren. Bitte vergessen Sie nicht in der eMail die Artikel-Headline zu nennen: "Marvels Wolverine: 60 FPS und Raytracing schon auf der regulären PS5 – und PSSR als Hebel".
Stichwörter 60 Fps AI Artificial Intelligence Insomniac Games KI Künstliche Intelligenz Performance Mode Ps5 Ps5 Pro Pssr Raytracing Rendering Sony State Of Play Upscaling Wolverine
Alle Märkte in Echtzeit verfolgen - 30 Tage kostenlos testen!

Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Marvels Wolverine: 60 FPS und Raytracing schon auf der regulären PS5 – und PSSR als Hebel" für unsere Leser?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Die aktuellen intelligenten Ringe, intelligenten Brillen, intelligenten Uhren oder KI-Smartphones auf Amazon entdecken! (Sponsored)


  • Es werden alle Kommentare moderiert!

    Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.

    Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.

    Du willst nichts verpassen?

    Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Marvels Wolverine: 60 FPS und Raytracing schon auf der regulären PS5 – und PSSR als Hebel" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
    Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Marvels Wolverine: 60 FPS und Raytracing schon auf der regulären PS5 – und PSSR als Hebel« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!


    941 Leser gerade online auf IT BOLTWISE
    KI-Jobs