KÖLN – Der Bundesnachrichtendienst (BND) setzt bei der Gamescom auf ein eigenes Spiel-Update, um IT-Nachwuchs und technisch interessierte Bewerber anzusprechen. In „BND-Legenden: Operation Blackbox“ übernimmt die Agentin AJ eine Mission rund um „Data Extraction“. Zusätzlich können Besucher am Messestand kurze Coding- und Hacking-Sequenzen absolvieren und mit BND-Mitarbeitern sprechen. Unklar bleibt dabei, wie stark die Rekrutierungswirkung des Spiels bereits ist.

BND wirbt auf der Gamescom mit KI- und Gaming-Ideen um IT-Nachwuchs
BND wirbt auf der Gamescom mit KI- und Gaming-Ideen um IT-Nachwuchs (Foto: IT BOLTWISE)
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Auf der Gamescom in Köln geht der Bundesnachrichtendienst (BND) bei der Nachwuchsgewinnung einen ungewöhnlichen Weg: Statt nur mit klassischen Recruiting-Infos wirbt die Behörde am Messestand auch mit einem spielerischen „Mission“-Setting. Im Mittelpunkt steht dabei ein aktualisiertes Computerspiel, das bereits im Vorjahr vorgestellt wurde und Ende 2025 auch auf der Plattform Steam online ging. Neu hinzugekommen ist ein Level namens „Data Extraction“, in dem die Spielerin als Agentin AJ ein Datenpaket aus einer feindlichen Umgebung schleusen muss. Der Ansatz ist dabei weniger als Unterhaltung gedacht, sondern als Türöffner für Gespräche über IT- und Entwicklungsrollen im Geheimdienstumfeld.

Technisch betrachtet nutzt das Spiel ein vertrautes Interaktionsmuster aus Action- und Rätselmechaniken: Der Erfolg hängt daran, dass der/die Gamer am Controller schnell Muster erkennt und entsprechend reagiert. Wenn die Konzentration nachlässt, scheitert die Mission – ein Mechanismus, der die Rolle der operativen Aufmerksamkeit in einen spielerischen Lern- und Feedback-Zyklus übersetzt. Dass der BND ein bereits existierendes Spiel weiter ausbaut, passt auch zu einem typischen Produktgedanken in der digitalen Rekrutierung: Wer einmal eine Zielgruppe erreicht, verlängert die Aufmerksamkeit, indem er laufend neue Inhalte liefert, statt nur „einmal im Jahr“ präsent zu sein.

Neben dem Game-Update setzt der Messestand laut Beschreibung auch auf Micro-Sessions, in denen Besucher kurze Sequenzen für Hacking- und Coding-Fähigkeiten absolvieren können. Solche Zeitfenster sind im Recruiting-Kontext häufig effektiver als lange Vorträge, weil sie Kompetenzsignale unmittelbar sichtbar machen und Gespräche konkret anknüpfen. Gleichzeitig treffen Besucher dabei auf echte BND-Beamte, darunter auch Personen aus der Personalabteilung. Bemerkenswert ist die Tonalität: Der BND verlagert das Thema „Auslandsspionage“ in der Kommunikation in eine weniger abstrakte, spielnahe Umgebung, ohne den Kontext vollständig auszublenden.

Der BND begründet den Aufwand auch mit der Zielgruppe: Die Gamescom sei als Publikum für den BND als Arbeitgeber interessant, weil Gamer technikaffin seien, gern in Rollen schlüpfen und „Missionen“ verfolgen. Im Kern geht es also um Motivation und Affinität zu komplexen, veränderlichen Aufgabenstellungen – Eigenschaften, die man auch in der IT-Entwicklung und im Betrieb von modernen Systemen braucht. Die Behörde verweist darauf, vermehrt IT-Talente zu suchen, unter anderem für Anwendungen von „Agentic AI“ und für Softwareentwicklung. Dass hier ausdrücklich Agentic AI genannt wird, deutet darauf hin, dass der BND nicht nur klassische IT-Fertigkeiten erwartet, sondern auch ein Verständnis für Systeme, die eigenständig Teilaufgaben koordinieren und Workflows in realen Umgebungen ausführen sollen.

Mit Blick auf die Rahmenbedingungen ist zudem die Gesetzesreform wichtig, auf die der BND in der Rekrutierungslogik Bezug nimmt. Laut den Angaben startet das Talent, das jetzt angeworben wird, im neuen BND-Kontext. Die Reform soll dem Bundesnachrichtendienst mehr Befugnisse für die Aufklärung von Terrorismus und geheimdienstlichen Aktivitäten anderer Staaten geben; erstmals soll es auch die Möglichkeit geben, aktiv einzugreifen, etwa bei einem staatlich gesteuerten Hacker. Auch wenn diese Punkte im Bericht vor allem als Kontext für die strategische Ausrichtung dienen, ergibt sich daraus für IT- und Softwarerollen eine spürbare Verschiebung: Wer an solchen Systemen arbeitet, muss typischerweise in der Lage sein, Handlungsfähigkeit in zeitkritischen Szenarien technisch zu unterstützen.

Für die konkrete Wirksamkeit bleibt aber eine Lücke offen. Auf die Frage, was das Spiel bisher gebracht habe, etwa wie viele Gamer inzwischen beim BND gelandet seien, heißt es: Das bleibt unklar. Die Behörde erfasst demnach nicht, ob das Interesse über das Spiel geweckt wurde, und man frage Beschäftigte nicht nach privaten Hobbys. Gerade für die Bewertung von Recruiting-Initiativen ist das entscheidend: Ohne Messkonzept lässt sich schwer zwischen „Symbolwirkung“ und echter Einstellungswirkung unterscheiden. Andererseits kann eine indirekte Wirkung plausibel sein: Wenn Gamescom-Besucher über das Projekt erzählen, kann der BND bei Personen, die nicht vor Ort waren, als Arbeitgeber überhaupt erst sichtbar werden.

Organisatorisch verortet der BND seine Aktivitäten in Deutschland: Rund 6.800 Beschäftigte nennt die Behörde, mit einer Zentrale in Berlin sowie einem weiteren großen Standort in Pullach bei München. Für Bewerberinnen und Bewerber ist das in der Praxis ein Kontrastprogramm zur Erwartung, dass „Geheimdienst“ vor allem aus klassischen Spionagebildern bestehe. Stattdessen deutet die Kombination aus Game-Mechanik, Coding- und Hacking-Miniübungen sowie dem Verweis auf Agentic AI darauf hin, dass der BND die Rekrutierung stark an IT-Kompetenzen koppelt – auch, weil solche Fähigkeiten für moderne datengetriebene Arbeitsabläufe und Software-Ökosysteme benötigt werden.

Für die Branche ist der Schritt vor allem als Wettbewerbssignal zu lesen: Digitale Arbeitgebermarken setzen immer stärker auf Erlebnisse, nicht nur auf Employer Branding im klassischen Sinne. In diesem Fall nutzt der BND ein Format, das die Einstiegshürde senkt und gleichzeitig die Sprache der Zielgruppe spricht. Ob sich daraus ein messbarer Rekrutierungshebel ergibt, bleibt laut den Angaben offen; aber als Ansatz, Technikinteresse in ein Gespräch mit echten Mitarbeitenden zu übersetzen, ist die Gamescom-Strategie nachvollziehbar. In einer Zeit, in der IT-Fachkräfte knapp sind und Agentic-AI- und Softwarethemen in vielen Branchen Hochkonjunktur haben, kann genau diese frühe Kontaktaufnahme den Unterschied machen.


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