LONDON (IT BOLTWISE) – Benchmarks zum iPhone 18 Pro Max zeigen im Vergleich zum iPhone 17 Pro Max einen spürbaren Leistungszuwachs in Spielen. In Resident Evil 4 steigen die durchschnittlichen Bildraten im Langzeittest deutlich, während die 1%-Lows noch stärker zulegen. Auch bei Assassin’s Creed Mirage liegt das neue Pro-Modell in gedeckelten Szenarien spürbar vorn. Damit rückt die Frage in den Fokus, wie stark der A20 Pro Grafik- und Frame-Pacing-Reserve im Alltag freischaltet.

Die Diskussion um die nächste iPhone-Generation wird in diesem Jahr weniger über Spitzenwerte im Labor geführt, sondern über die Frage, wie stabil sich Leistung unter realer Last anfühlt. Genau daran knüpfen die vorliegenden Gaming-Benchmarks zum iPhone 18 Pro Max an: Gegenüber dem iPhone 17 Pro Max zeigt der neue A20-Pro-Chip nicht nur bessere Durchschnittsbildraten, sondern vor allem höhere 1%-Lows. 1%-Lows gelten in der Praxis als Indikator dafür, wie oft ein System in belastenden Momenten kurzzeitig einbricht – also dort, wo Nutzer typischerweise Ruckler wahrnehmen.
Im Langzeittest mit Resident Evil 4 wird das am deutlichsten sichtbar: Bei 2346×1080 Pixeln und Zielvorgaben von 60 Bildern pro Sekunde erreicht das iPhone 18 Pro Max im Schnitt 58 FPS, während die 1%-Lows bei 49,6 FPS liegen. Das iPhone 17 Pro Max kommt unter denselben Testbedingungen lediglich auf 38,6 FPS im Durchschnitt sowie 27,9 FPS in den 1%-Lows. Damit bewegt sich der Leistungsabstand bei der mittleren Bildrate grob in der Größenordnung von 50 Prozent, bei den Worst-Case-Momenten fällt die Differenz sogar noch spürbarer aus. Wichtig ist: Hier geht es nicht um ein einzelnes kurzes Benchmark-Run, sondern um eine Messung, die typische Belastungsphasen im Spiel einbezieht.
Auch ein zweiter Titel unterstreicht den Trend, obwohl das Spiel technisch auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt ist. Bei Assassin’s Creed Mirage werden bei hoher Grafikeinstellung und 1320p Auflösung 30 FPS beziehungsweise 29,8 FPS gemessen, während das iPhone 17 Pro Max nur 25,3 FPS beziehungsweise 21,9 FPS erreicht. Bezogen auf die durchschnittliche Bildrate ergibt sich damit ein Plus von rund 19 Prozent, bei den 1%-Lows sind es laut den Angaben etwa 36 Prozent. Gerade dieser Punkt ist für die Nutzererfahrung relevant: Bei gedeckelten Frameraten entscheidet die Reserven- und Pufferfähigkeit des SoC darüber, ob ein System die Zielrate auch in hektischen Szenen konsequent hält oder hörbar „nachgibt“.
Die technische Basis für diesen Sprung wird in den Benchmarks auf den A20 Pro zurückgeführt. In einem Geekbench-6.7-Vergleich werden für den A20 Pro 4.725 Punkte im Single-Core und 12.575 Punkte im Multi-Core genannt, während der A19 Pro im iPhone 17 Pro Max auf 3.883 beziehungsweise 10.017 Punkte kommt. Beim GPU-Test über die Metal-API werden zudem 64.069 Punkte für den A20 Pro und 45.683 Punkte für den A19 Pro ausgewiesen. Ein GPU-Vorsprung von rund 40 Prozent wird in den Berichten als Größenordnung genannt – und lässt sich als konsistente Erklärung für die verbesserten Bildraten in grafikintensiven Momenten lesen. Dass mehrere Spiele-Indikatoren in dieselbe Richtung zeigen, spricht dafür, dass der Vorteil nicht nur „synthetisch“ existiert, sondern sich in Rendering- und Effizienzpfaden des GPU-Stacks bemerkbar macht.
Was die Architektur angeht, verweist der neue Chip auf deutlich modernere Fertigungs- und Systemdesign-Entscheidungen. Apple beschreibt den A20 Pro als ersten Smartphone-Chip des Unternehmens, der im 2-Nanometer-Verfahren gefertigt wird. Eine solche Umstellung ist in der Praxis mehr als nur Marketing: Kleinere Strukturbreiten können die Schaltwege verkürzen, Leckströme senken und damit sowohl Energieeffizienz als auch Leistungsdichte verbessern. In den Angaben wird außerdem eine 6-Core-CPU mit zwei Performance- und vier Effizienzkernen genannt, die bis zu 20 Prozent schneller arbeiten soll als der A19 Pro. Für die 7-Core-GPU werden bis zu 40 Prozent schnellere Verarbeitung und zusätzlich eine um 50 Prozent höhere Speicherbandbreite gegenüber dem Vorgängermodell erwähnt; hinzu kommen 32 Neural-Engine-Kerne.
Für Käufer bedeutet das vor allem: Der spürbare Unterschied hängt weniger von einzelnen „Max FPS“-Spitzen ab, sondern von der Fähigkeit, die Zielrate während wechselnder Lastzustände zu halten. In mobilen Spielen sind genau diese Lastsprünge – etwa durch komplexere Szenen, Partikeleffekte oder höhere Shader-Komplexität – der Grund, warum 1%-Lows häufig stärker ins Gewicht fallen als der Durchschnittswert. Gleichzeitig zeigt der Abstand zwischen den Pro-Max-Generationen, dass der Schritt zur 2-Nanometer-Fertigung in diesem Zyklus besonders gut in der Performance-Wahrnehmung ankommt. Unternehmen und Entwickler, die mobile Hardware als Berechnungsplattform ernst nehmen, sollten diese Entwicklung auch mit Blick auf Optimierungspfade einordnen: Engines und Render-Frameworks profitieren typischerweise am stärksten, wenn sie GPU-Workloads stabil schedulen können und wenn Speicher- und Datenpfade nicht zu eng werden. Der A20 Pro wirkt in den vorliegenden Messungen genau dort als Verstärker.
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